帝国时代2决定版全民族单位属性改动 哪些民族单位有变动

发布时间:2026-04-27 17:51:14 来源:君肯网

以下是君肯网小编针对“帝国时代2决定版全民族单位属性改动”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

新版本在老版本上有了很多属性变动,很多朋友应该都还不是很了解吧,所以下面就是小编给大家带来的帝国时代2决定版全民族单位属性改动一览,需要的朋友不妨进来看看。

全民族单位属性改动一览

通用改变

精锐投矛手研发:200→230木100→130金

木门:20→30木

对vip的直接削弱?盾应该是也是削成了0/0,这样比以前要脆很多。

瞭望塔:1020→700HP

更容易被农民直接殴掉。这个HP的削弱仅对封建时代的塔有效,升级城堡后自动变回1020。

精锐小象:16→14攻

小象的攻击现在削到了和一个水平。我觉得影响应该不是很大。

草药:回血速度x4→x6

城堡正常的回血速度是6HP每分钟;研发草药后就变成了36HP每分钟。作为对比,和尚加血的速度是150HP/每分钟。应该说还是没什么用。

新增封建科技Supplies(补给品),150肉100金,剑士系生产成本-15肉,只有哥特没有这个科技。

对于封建时代来说这个科技太贵了(总共250资源,需要出16个剑士才能回本)。可能会增加城堡时代打长剑士的可能性;更多的时候感觉这个还是一个帝王时代的科技。

新增草原骑兵(70肉30金,60HP,10攻,0/1盾,1射程,升精锐900肉550金,精锐80HP,12攻,0/1盾,1射程)

这个不属于民族特色单位,但目前只有库曼和鞑靼两个新民族能生产(类似小鸟只有美洲民族有一样)。从数据上看目测会是一个近战强力单位,攻击力和重装骑士相当,多一射程可以前后排同时攻击,减少群战时切换目标时的不必要走动,还有隔墙戳冲车的骚操作。耗费金子方面也不算太贵,我初步估算数量1.5:1时是可以和55开的。弱点是远防很低,加上HP也不高,很怕弩手。

取消追踪

就是步兵视野+2的那个科技,现在升封建时自动研发。

各民族单独修改

英国

战狼号研发:500→800木250→400金。贵了不少。科技树上的描述是只有;打包机增加溅射伤害”不清楚100%命中率的效果还在不在。

法国

骑兵+20%HP升封建后才生效。也就是黑暗时代的小马和其他民族的一样了。对法国必要的削弱。

印加

投石手5→4攻

马来

升级时代速度+80%→66%。

金冠研发:1000→850肉600→500金,效果改为步兵生产成本从60肉20金变成80肉。也就是把20金的成本变成20肉了。算上-15肉的科技后,马来的双手剑士变成65肉,比原本贵了5肉。

巨港6→3攻,对船加成+13→+14。对陆地单位的攻击力大削,变成3+4也就是精锐投矛手的水平。打船本来就靠加成,影响不大。

意大利

帝国时代2决定版全民族单位属性改动 哪些民族单位有变动

热那亚弩手射速3→2。射速由投矛手(3秒一箭)提升到正常步弓(2秒一箭)的水平。

高棉

取消造船匠

增加信念

波斯

城镇中心工作速度+5%/10%/15%/20%(以前是0/10/15/20)。对黑暗时代出农民速度,研发封建的速度都有加成,应该说是对波斯前期的经济有一定帮助。

银冠:步弓生产成本25木45金→70木。取消了没用的沸油科技。波斯少护腕和劲弩手,但大后期5+2的弩手(配肉马)打叉叉肉马剑士比投矛手还是强太多了。

萨拉森

市场建造费用100→75木

马穆鲁克额外反叉叉装甲。目前还不清楚是只对叉叉的加成有效还是对骆驼等其他反骑加成都有效。

步弓(包括骑射)对建筑加成+1→+3。算上萨拉森的组队奖励(+1)就是+4了,射木栅栏,房子的速度会非常快。基本就是个免费的弱化版黑曜石之箭,而且封建就有效。

斯拉夫

增加信念

supplies(剑士-15肉的科技)升封免费研发

农夫工作效率+15%→10%(现在似乎是过强了)

西班牙

传教士治疗速度x2(也就是和一般和尚一个水平了),受驯马术影响。以前见过vip用一队传教士放肉马的风筝(对面估计要气死了)。不知道以后会不会见到更多的这种边跑边招的骚操作。

条顿

草药免费

高丽

似乎取消了建造石头建筑的加成?

军事单位-15%木

高丽军事单位大部分都是大量耗木材的(马车,投石车,船)。这个修改对高丽究竟有多少加成仍需要实战检验。

越南

增加驯马术

关于帝国时代2决定版全民族单位属性改动一览就给大家分享到这里了,希望对大家玩游戏有所帮助。

《帝国时代2》中征服者所有民族优势、特殊科技和组队优势分别是什么?

中国\x0d\x0a军事优势:爆破舰+50HP\x0d\x0a经济优势,开始多3个农民少150食物和50木材,一个城镇中心加10个人口,封建时代研究科技便宜10%城堡时代便宜15%帝王时代便宜20%农田+45产量\x0d\x0a特色科技:火箭术诸葛弩攻击+2弩炮+4与中国组队获得农田+45产量的优势\x0d\x0a特色兵种诸葛弩特点轮回攻击第一次攻击力是8+6后面的攻击是222然后又8+6222\x0d\x0a研究精锐后就是8+63333多了一箭打步兵优势比没研究较大没研究精锐的打骑兵优势较大因为研究精锐后停顿较久诸葛弩属于弓类惧怕抛矛战士长弓手羽射手射手系圣殿骑士强力轻骑兵重投\x0d\x0a阿兹特克\x0d\x0a军事优势:所有军队生产速度+15%修道院每研究一个科技和尚HP+5研究完毕HP95\x0d\x0a经济优势:村民随带资源量+5奇迹产生黄金多33%\x0d\x0a特色科技:战争花环所有步兵攻击力+4与阿兹特克组队获得奇迹产生黄金多33%优势\x0d\x0a特色兵种美洲虎武士特点对步兵附加攻击+810对所有一般步兵拥有3刀必死的力量除日本武士需要4刀条顿需要6刀因为攻击力强,肉搏防御和骑兵差不多,数量比骑兵多点时不惧怕骑兵。\x0d\x0a特色兵种雄鹰战士详细介绍看下面的玛雅美洲虎武士美洲虎武士属于步兵类惧怕步弓系(不包括抛矛)骑射系圣殿骑士甲胃骑兵马穆鲁克\x0d\x0a玛雅\x0d\x0a军事优势:出射手封建时代便宜10%城堡时代便宜20%帝王时代便宜30%\x0d\x0a经济优势:资源产量多20%(比如一棵树木100的木材玛雅能采集120的木材其他资源也一样多出20%也就是说5块黄金=别人6块黄金)围墙便宜50%\x0d\x0a特色科技:理想中的黄金国度雄鹰战士HP+40与玛雅组队获得围墙便宜50%的优势\x0d\x0a特色兵种玛雅羽射手特点对弓箭防御最高的步弓系射手也是HP最高的步兵系射手而且速度除了雄鹰以外的步兵其他步兵根本赶不上,用来攻击步兵系步弓系和骑射系拥有很大的优势\x0d\x0a玛雅羽射手属于步弓系惧怕抛矛战士圣殿骑士哥特近卫军高丽战车雄鹰战士\x0d\x0a雄鹰战士特点弓箭防御排名第2超强的防御注定了他是一个不怕弓系的步兵用与冲入敌人的基地而且城镇中心的弓箭几乎伤不了他雄鹰对各种步弓和火枪有不同的附加攻击玛雅的雄鹰因为血厚在数量相同的情况下雄鹰不怕射手城堡时代对骑兵附加攻击3升级后附加攻击7玛雅精锐雄鹰和圣殿骑士2V1可以2个都不死的情况下战胜圣殿骑士比长枪不惧怕圣殿骑士雄鹰战士属于步兵系惧怕除了长枪兵以外所有步兵甲胃骑兵和马穆鲁克\x0d\x0a大不列颠\x0d\x0a军事优势:靶场出兵速度+20%城堡时代弓手(除抛矛战士外)攻击距离+1帝王时代弓手攻击距离+1\x0d\x0a经济优势:杀羊收集食物速度+25%\x0d\x0a特色科技:自耕农弓手(包括抛矛战士)攻击距离+1箭塔的攻击力+2和大不列颠组队获得靶场出兵速度+20%的优势\x0d\x0a特色兵种长弓兵特点和其名一样拥有超长攻击距离的弓手攻击距离和火炮相媲美。攻击力在弓手系里排名第2,在敌人抛毛战士没有接近之前能杀掉很多,成群后重投也很难接近。必须得等有足够的军力才可以攻击成群的长弓兵否则就是送死。长弓兵属于步弓系:惧怕圣殿骑士哥特近卫军雄鹰战士羽射手高丽战车抛矛战士重投。\x0d\x0a日本\x0d\x0a军事优势:步兵封建时代攻击速度+10%城堡时代攻击速度+15%帝王时代攻击速度+25%\x0d\x0a经济优势:磨房,伐木厂,采矿仓库建筑费用少50%,鱼船2倍生命,鱼船盾防+2鱼船黑暗时代工作效率+10%封建时代+15%城堡时代+20%帝王时代+25%战舰视野+50%\x0d\x0a特色科技:空手道打包机(巨型投石机)攻击速度加快打包和拆装速度加快和日本组队获得战舰视野+50%的优势\x0d\x0a特色兵种:日本武士特点攻击速度很快,对其他国家特色兵种有附加攻击对于攻击其他国家特色兵种有优势。(必须考虑到能够接近敌人)在步兵系里战斗占有巨大的优势。在数量多于圣殿骑士的情况下不惧怕圣殿骑士,虽说对战象有攻击优势,但是在战象数量多时比较吃力。日本武士属于步兵系惧怕所有远程武器(不包括投矛战士)甲胃骑兵马木鲁克圣殿骑士\x0d\x0a条顿\x0d\x0a军事优势:塔可以驻扎10个人到城堡时代后免费升级射击孔(就是能射到塔与城堡底下的科技)单位抵抗和尚转化时间延长\x0d\x0a经济优势:种田只需要44的木材。城镇中心视野+5攻击力+2和尚两倍治疗距离\x0d\x0a特色科技:剁口城堡攻击距离+3步兵驻扎建筑里也可以射箭和条顿组队获得单位抵抗和尚转化时间延长(就是说比较难被招降)\x0d\x0a特色兵种:条顿武士特点拥有最高的近距离防御除了战象,甲胃骑兵。日本武士,美洲虎武士,之外。没有任何近距离攻击士兵能动得了他。行动缓慢惧怕远距离攻击士兵配合游侠作战效果好条顿武士属于步兵系惧怕所有远程武器(不包括投矛战士)甲胃骑兵\x0d\x0a拜占庭\x0d\x0a军事优势:生产长枪兵抛矛战士骆驼费用便宜25%(垃圾兵非常便宜的国家)和尚治疗速度+50%喷火船+20%攻击力\x0d\x0a经济优势:升级帝王时代费用便宜33%建筑物生命值黑暗时代+10%封建时代+20%城堡时代+30%帝王时代+40%\x0d\x0a特色科技:后勤术研究后甲胃骑兵攻击时同时伤害到周围的敌军(就是和战象一样的效果)。甲胃骑兵属于特别骑兵系惧怕圣殿骑士战象骑射手系火枪系\x0d\x0a和拜占庭组队获得和尚治疗速度+50%的优势\x0d\x0a特色兵种甲胃骑兵特点对步兵拥有附加伤害的骑兵同时免预马穆鲁克的附加伤害。长枪。骆驼的附加伤害对甲胃骑兵来说也免预了。研究后勤术后数量多时没什么天敌。\x0d\x0a凯尔特。\x0d\x0a军事优势:步兵移动速度+15%攻城武器攻击速度+20%攻城武器生产速度+20%\x0d\x0a经济优势:伐木速度+15%在视野内的绵羊不会被转化。\x0d\x0a特色科技:凯尔特狂热攻城武器+50%的生命值和凯尔特组队获得攻城武器生产速度+20%的优势\x0d\x0a特色兵种锭蓝突袭者特点移动速度较快的兵种(没有雄鹰快)用于突袭较好(除了匈奴以外最没用的城堡兵也是这个)和冠军剑士打也没什么优势(不过血是比他多了10但是防少了1)锭蓝突袭者属于步兵系惧怕远程兵种(除了抛矛)惧怕步兵系(除了哥特,雄鹰,长枪)惧怕骑兵系(除了骆驼,和轻骑兵)\x0d\x0a蒙古\x0d\x0a军事优势:骑射手攻击速度快20%轻骑兵血多30%轻骑兵视野+2\x0d\x0a经济优势:杀猪杀鹿收集食物速度快50%\x0d\x0a特色科技:操练攻城武器移动速度+50%和蒙古组队获得轻骑兵视野+2的优势\x0d\x0a特色兵种蒙古骑射手特点射箭速度非常之快而且攻击很高成群后边打边跑和任何近战部队游击战都有很大的优势成群后游击战几乎没有天敌但是被长枪兵,马穆鲁克,骆驼。接近后被杀得很快所以必须得小心骆驼比较怕弓所以很少有接近的机会但是一但接近了会有很大的杀伤力但是几乎没有人用骑射不逃跑的对于骑兵系与骆驼系不太惧怕)蒙古骑射手属于骑射系惧怕长枪兵抛矛战士射手系骑射手系\x0d\x0a匈奴\x0d\x0a军事优势:骑兵生产速度+20%骑射手城堡时代便宜25%帝王时代便宜30%打包机(巨型投石车)准确度+30%\x0d\x0a经济优势:不需要建造房子开始时少100木材和匈奴组队获得骑兵生产速度+20%优势\x0d\x0a特色科技无神论让拥有奇迹和拥有圣物获胜时间+100年(根据地图的大小时间会延长或缩短)研究间谍便宜50%\x0d\x0a特色兵种匈奴骑兵特点除了攻城武器外就是匈奴骑兵对建筑拥有最大的附加攻击匈奴骑兵对城墙木墙等附加攻击更高拆建筑的速度几乎是游侠的一倍战斗能力较弱作用于突袭别人城镇中心拆城堡(比游侠快一倍以上而已)利用40个匈奴骑兵拆建筑速度很快几秒解决匈奴骑兵属于骑兵系惧怕步兵系骑兵系骑射手系\x0d\x0a西班牙\x0d\x0a军事优势:研究弹道学可以让火炮战船攻击速度更快更准确(几乎和火炮一样快)\x0d\x0a经济优势:制造建筑物速度快30%贸易产生黄金+33%铁匠铺研究不需要黄金\x0d\x0a特色科技:霸权升级后所有农民HP+40攻击力3+6防御力0+3/0+3(然后再研究工兵的话拆建筑速度比圣殿骑士还快)和西班牙组队获得贸易产生黄金+33%的优势\x0d\x0a特色兵种传教士骑着驴的和尚,移动速度较高招降距离7不可以拿起圣物(骆驼和马穆对他有附加伤害)\x0d\x0a特色兵种西班牙征服者火药骑兵部队攻击距离较短准确率较低拥有流弹伤害射不中的子弹会伤害到其他敌人和蒙古骑射一样成群后边打边跑可以消灭任何近战部队拥有和骑兵一样的肉搏防御远程防御也很高不惧怕近战部队和一般的远战部队成群后在城堡时代除了高丽战车外没什么天敌就连成群的城堡时代蒙古骑射也不害怕。(和蒙古骑射一样和近战必须得跑,但不太惧怕骑兵系和骆驼系)西班牙征服者属于特殊骑射系,惧怕长枪抛矛战士射手系骑射手系\x0d\x0a哥特\x0d\x0a军事优势:兵营出兵速度+20%步兵封建时代便宜10%城堡时代便宜15%帝王时代便宜25%\x0d\x0a经济优势:村民对猪的攻击力+5猎人随带食物+15帝王时代人口上限+10\x0d\x0a特色科技:灌注兵营出兵速度+50%无政府(城堡时代就能研究)兵营也能出近卫军和哥特组队获得兵营出兵速度+20%的优势\x0d\x0a特色兵种哥特近卫军特点在帝国中最高箭防的部队移动速度也挺快可以用于强攻敌人家杀远程兵种等作用但是进距离战稍弱可以配合长枪兵对付骑兵系一边推敌人家。哥特近卫军属于步兵系惧怕步兵系(除长枪兵和雄鹰)火枪手骑兵系(除骆驼。)\x0d\x0a波斯\x0d\x0a军事优势:骑兵对弓手攻击力+2\x0d\x0a经济优势:城镇中心和船坞两倍生命值,城镇中心和船坞工作效率(就是生产船,农民和研究科技速度加快)封建时代+10%城堡时代+15%帝王时代+20%,开始时多50食物多50木材\x0d\x0a特色科技看象人战象移动速度+30%和波斯组队获得骑兵对弓手攻击力+2的优势\x0d\x0a特色兵种战象特点拥有很厚的HP和很大的进距离攻击力是骑兵系中最强的移动速度较慢拥有攻击敌人时对周围敌人造成伤害的能力成群后只怕马穆鲁克游击战还有和尚+长枪兵通常配合火枪手进攻战象属于骑兵系惧怕长枪兵骆驼系和尚\x0d\x0a法兰克\x0d\x0a军事优势:骑兵生命值+20%骑兵视野+2,建城堡便宜25%\x0d\x0a经济优势:农田免费升级。(需要建立一个磨房)\x0d\x0a特色科技芒刺斧抛斧战士攻击距离+1\x0d\x0a特色兵种:抛斧战士抛斧战士属于远距离的近攻兵(伤害算肉搏伤害属于步兵系)虽然是步兵却更像射手攻击力也相当强但比射手更能破坏敌人的建筑对付大多数步兵拥有较好的效果但是对于条顿武士来说几乎没什么杀伤力。害怕所远程武器可以配合圣殿骑士作战惧怕所有远程武器(除了抛矛)骑兵系(不包括骆驼系)圣殿骑士条顿武士重投和法兰克组队获得骑兵视野+2的奖励\x0d\x0a维京\x0d\x0a经济优势:免费研究独轮手推车,手推车(城镇中心里的科技)建造船坞费用减少25%\x0d\x0a军事优势:战舰价格便宜20%步兵生命值封建时代+10%城堡时代+15%帝王时代+25%\x0d\x0a特色科技:狂战士行会维京狂战士狂战士自我恢复速度加快与维京组队获得建造船坞费用减少25%的优势\x0d\x0a特色兵种:维京狂战士特点拥有自我恢复能力的士兵,会缓慢的自动恢复生命值攻击力和游侠相同对近距离防御较高在远距离战中打不过可以跑恢复血了再杀上去维京狂战士属于步兵系惧怕条顿武士日本武士美洲虎武士骑射类羽射手长弓手骑兵类(除了骆驼类,轻骑兵。匈奴骑兵。)\x0d\x0a高丽\x0d\x0a经济优势:采石快20%农民视野+4\x0d\x0a军事优势:重投攻击距离+1塔免费升级(研究火炮塔只要研究化学就可以)箭塔城堡时代射程+1帝王时代射程+1\x0d\x0a特色科技:神圣力量重投攻击距离+2与高丽组队:重投攻击距离+1\x0d\x0a特色兵种:高丽战车特点血厚对远程防御力也高攻击力也非常高在成群后不怕任何远距离攻击兵种高丽战车移动力稍慢得小心长枪兵圣殿骑士接近在用高丽战车时最好配合长枪兵轻骑兵等其他士兵被马木鲁克接近后较惨,要好好利用马穆怕远距离攻击的弱点\x0d\x0a高丽战车属于骑射系惧怕哥特近卫军玛雅雄鹰战士圣殿骑士马穆鲁克\x0d\x0a土耳其\x0d\x0a军事优势:轻骑兵免费升级化学免费升级火药部队生命值+25%出火药部队速度+20%\x0d\x0a经济优势:采集黄金速度+15%研究和火药相关科技费用便宜50%\x0d\x0a特色科技炮兵火炮,火炮塔,火炮战船攻击距离+2和土耳其组队获得出火药部队速度+20%(火药部队指火枪手,火炮,火炮战船)\x0d\x0a特色兵种苏丹亲兵特点攻击距离最远的火枪手肉搏防御较高不惧怕一般步兵群接近步兵克星攻击力大成群后配合轻骑兵群能抵挡一切近距离攻击部队苏丹亲兵属于火枪系惧怕远程兵种攻城武器雄鹰战士圣殿骑士近卫军\x0d\x0a撒拉迅\x0d\x0a军事优势:骑射手对建筑附加攻击+3步弓对建筑附加攻击+1战舰攻击速度+20%\x0d\x0a经济优势:市场买卖费用5%(比如其他国家买130卖70撒拉的就是买105卖95)运输船两倍生命两倍容量\x0d\x0a特色科技:狂热行为骆驼,马穆鲁克HP+30和撒拉迅组队获得步弓对建筑物攻击+1的优势\x0d\x0a特色兵种马穆鲁克特点拥有远距离攻击的近距离士兵(伤害算肉搏伤害)对骑兵有很大的攻击优势骑兵与步兵的克星同时对骑马部队也有附加伤害(骆驼也一样)数量相同时几乎没有任何士兵能与马穆匹敌(战象和条顿得慢慢打,)比较害怕攻城武器比较害怕远距离攻击。当甲胃骑兵接近时不逃跑的话也会死很惨马穆鲁克属于骆驼系惧怕远程武器重投弩炮

更多相关资讯

以下是君肯网小编针对“帝国时代2决定版全民族单位属性改动”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考! 新版本在老版本上有了很多属性变动,很多…
查看详情
以下是君肯网小编针对“帝国时代2决定版全民族单位属性改动”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考! 新版本在老版本上有了很多属性变动,很多…
查看详情
以下是君肯网小编针对“帝国时代2决定版全民族单位属性改动”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考! 新版本在老版本上有了很多属性变动,很多…
查看详情
相关文章
推荐游戏
风之谷
风之谷
游戏资讯 10.5M
下载
斗罗大陆3
斗罗大陆3
游戏资讯 566.9M
下载
冠军网球
冠军网球
游戏资讯 148.1M
下载
最佳炮手
最佳炮手
游戏资讯 68.1M
下载
如梦下弦月
如梦下弦月
游戏资讯 840.1M
下载
富甲封神传
富甲封神传
游戏资讯 263.0M
下载