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孤岛惊魂5游戏中有多个结局,对不同的结局玩家有不同的看法,这里给大家带来了;标准制式防弹MJ”分享的孤岛惊魂5通关结局个人点评,感兴趣的同学一起来看下吧。
通关结局个人点评
很多人认为本作的核爆结局只是主角吸入;极乐”之后的幻想,我认为其实不然。从开篇到最后无时无刻不在暗示着;真实”这个词,不仅仅代表着玩家对于游戏人物情感的;真实”更代表了整个故事背景映射现实的;真实”可能有的人认为我是在过度解读,但是十万个人心中有十万个哈姆雷特,我看到的就是这么一个讽刺现实的结局。
剧情通篇贯彻3个关键词————希望、愤怒和尊严。
希望镇,如此讽刺的名字,名为希望却处处充满了绝望,朋友、同事受到的种种遭遇让人出奇的愤怒,而终篇选择抵抗也归根于对于内心深处想要捍卫;正义”的尊严。警长那一句:;你知道你该做什么”让我毫不犹豫的选择了抵抗,是的,我做的是我自己的选择,然而结局呢?核弹炸了,朋友死了,自己被圣父囚禁在暗无天日的伊甸(地堡也算是最后的净土了)之中。我看到结局的时候脱口而出:;Whatthehell?”我辛辛苦苦为了拯救世界,左右奔波,得到的就是这么个狗屁结局?
然而存在在即是合理,哪怕被编剧喂了满口屎,我也想知道为什么?在翻看其他人对于结局观点之后,我有了一点新的认识。
传统游戏的标准结局就是拯救世界,因为主角是英雄,玩家也乐于扮演英雄,所以英雄不能死,英雄得皆大欢喜,大家都不喜欢看到自己喜欢的人物最后死亡,这是一种潜移默化的套路,被大家熟悉也被大家习惯。然而想想看,如果,我只是说如果,《孤岛惊魂5》并没有把主角定义为英雄呢?或者说不是活在游戏里的英雄呢?举个例子,《使命召唤4》相比大多数人都印象深刻,其中的核爆场景堪称经典,然而它并不是结局,很多人认为这只是剧情需要的过场,死的也不是主角,然而我认为,对于那个死在核爆中的角色,就像《孤岛惊魂5》中的主角一样,核弹降临的那一刻,生命就已经走道了尽头,故事也迎来了终点。《孤岛惊魂5》的结局不讨喜,但从设计的角度来讲,是大胆的,是真实的,现实生活中的英雄不得善终的有太多太多了,然而讽刺的是人们只喜欢看活着的英雄(比如国旗插在硫磺岛上),而那些为了冲上滩头而惨死的大兵们除了家人谁会缅怀呢?
回归正题,我认为育碧这次;喂屎”可谓煞费心机,我自己回忆了一下整个流程中暗藏的细节。
首先第一点,隐藏结局。这个按理说应该是最后发现的,但是按照时间线来讲,它应该放在第一位。因为,如果你在一开始转身离开,就什么都不会发生了。核弹就算坠落,你也只可能在家中喝着啤酒看着TalkShow,你的朋友也不会死,你也不会被洗脑,也不会有任何一个人因你而死。可以这么说,这个选择才是最;正确”的选择,还是接刚才的话题说,英雄不是人人都能当的,正常人在面对如此强大;地头蛇”的情况下,都会选择离开,当你选择考上手铐的一瞬间,你就已经踏上了英雄的不归路。
第二点,Gove的态度。游戏中几个细节,CIA称;极乐”是小规模社群,并不足畏惧;结尾约翰说,政客们开始封口了。所以大胆推测,;失败”早已注定,在一个看不见的权利之手的操控之下,主角作为一个;人”如何能改变结果?不好意思,高高在上的大老爷们不关心也不在乎一个州的死活,他们只在乎舆论和利益,在他们的;正义”面前,极乐也好,主角也好不过都是棋盘上的棋子。
第三点,末日预备避难所。这个家家户户都有的东西(并不),几乎覆盖了游戏中蒙大拿州的各个角落。可以说这是冷战思维的延续,但未免太过于频繁了,频繁到有一种刻意强调的感觉————末日就要来了。那么问题就在于,末日究竟是;极乐”还是即将到来的核爆?
第四点,OnlyYou。很讽刺的一首歌,虽然是情歌,但是歌词放到游戏里就很有意思了:Onlyyoucanmakethisworldseemright(只有你能让世界变得正确),Onlyyoucanmakethedarknessbright(只有你能让黑暗变成光明)。再结合约翰口中的预言,似乎确实是一切早已经注定好的。你的每一个决定不过只是加快了到达未来的速度,而却无法改变未来。
所以,结局早就已经注定好了,编剧这口屎早在我们进入游戏给约翰戴上手铐的那一刻就已经放在我们嘴边了,这就跟游戏中约翰对待主角的行为是一样的。这就是我开篇所说的;真实”我们扮演郡警,约翰又何尝不是编剧的化身?我们买了一款游戏,如果不买就不会吃下这坨屎,但是我们买了,我们想要努力通关,希望得到一个好的结局,结果最终编剧为我们扔下了核弹。而核弹就在那儿,炸与不炸跟玩家的选择无关。
剧情是好剧情,但不是一个好的游戏剧情,游戏是给人带来快乐的。但是《孤岛惊魂5》影射了太多现实,导致极度不适。试想一下,如果你不去推主线,对眼前的苦难视而不见,钓鱼、打猎抑或是欣赏风景,跟现实中的看客有什么区别?如果你参与其中,去见义勇为,谁又能保证一定是个好结果?《孤岛惊魂5》讲述了一个本不是英雄的人,走上成为英雄之路后的悲惨故事,讲述了一个正义与是非矛盾的故事,谁对谁错?为什么要由一个外来人来评判?什么是正义?谁的正义将得到伸张?
很残酷,很真实,很值得反思,但是我还是要说,我很不爽。
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孤岛惊魂5最后的结局是什么

可以选择离开或是反抗,离开就是主角被洗脑也就是所谓的坏结局;反抗是将异教徒首领杀死。主角被雅各洗脑杀人后,被反抗军男首领救了回来,女首领曾表示这样的人不能收留是个祸害。主角最后因为被洗脑杀死了反抗军男首领。而法警被洗脑后也杀了同伴并且自杀了。
所以我们看到警长本就不是意志坚定的人,在逮捕神父的过程中一再要求法警控制,甚至想要退缩。在被洗脑的堡垒中说过坚持不住了的话,准备踩凳子上吊自杀。请注意不是药物控制他让他自杀。但主角破坏了费丝的堡垒和洗脑药物,警长便说他清醒了,咱们赶快离开堡垒。
扩展资料
主角被雅各控制,被控制期间杀人无法自控,并射杀同伴,但洗脑结束又能恢复自己;女郡警被约翰控制,没有被洗脑,只是折磨。男郡警被雅各控制,没有被洗脑,只是折磨。态度温和的警长—被费丝控制,无法脱离洗脑,在主角攻入费丝堡垒的时候曾说我坚持不住了。
《孤岛惊魂5》的表现并不令人惊讶。尽管它在2018年3月27日发售,但仍是当月销量最高的游戏。截止到2018年底,它成为了全年销量第7高的游戏。这一成绩要感谢它不俗的品质和《孤岛惊魂》系列的品牌效应。
《孤岛惊魂》首作于2004年推出,由德国公司Crytek制作,育碧发行。它使用CryEngine1引擎制作,以出众画面表现力在当时脱颖而出。系列从2代开始转而由育碧制作,并使用基于CryEngine1改进的DuniaEngine。游戏的玩法由关卡制转为开放世界。
参考资料来源:百度百科–孤岛惊魂5
孤岛惊魂5结局介绍 不同结局触发介绍
孤岛惊魂5一共有三个结局,第一结局是隐藏结局,神父离开,第二结局是反抗结局,主角被洗脑,在车上会杀死警长和所有人,第三个结局是反抗结局,主角只身一人前往教堂面对神父,最终会引发核弹的爆发。
孤岛惊魂5三个结局分别如下:
1、隐藏结局
第一结局,也就是隐藏结局,坐飞机到神父那不用抓,等一会会自动触发离开动画
2、悲剧结局
第二结局,最后的选择一 离开,被精神控制了的盟友不会杀了你的朋友,然后你和你的朋友离开,不过你的盟友全部留下,因为主角被雅各做了一种实验听见歌曲《Only you》就会性情大变,所以在离开中车上警长点开了收音机,收音机会播放那首曲子,触发悲剧结局。
3、反抗结局
第三结局,最后的选择二,反抗全部被精神控制了,需要打倒自己盟友和朋友,救起来就清醒全部救了打倒神父,逮捕神父中会触发核爆剧情,倒计时之前赶往堡垒(触发成就永远在一起),触发剧情车上朋友全死了神父不见自己也晕了。然后被人带到堡垒里,突然醒了和开头一样不过这次是神父不是老兵。
