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原神配队思路是怎么样的?游戏中配置队伍按什么思路来想必小伙伴们都好奇的吧,这里给大家带来了原神配队思路分享,下面就让我们一起来看下吧。
原神配队思路分享
这是一个偏向站场类型的配队思路分享。
首先,是水火冰队输出向的配队思路,因为水火冰均具备增幅反应,可以套一个框架进行分析。
原则:增幅反应优先考虑,固伤反应需结合角色特色(上元素的频率、范围)以及反应特点进行考虑。
队伍必备的4个位置:
·输出:也就是大家常说的主C,EQ不一定要脱手,但AEQ伤害都要入得了玩家的法眼。
·反应(EQ必须有一脱手):也就是大家常说的副C,需要能够持续补充反应元素,补输出。
·增益:增伤(加攻/加伤/减抗/减防)、控制。
·生存:治疗、破盾、护盾(减伤、霸体)、解毒、其他增益(加移速、减体耗等)。
其他还需要考虑的因素有破盾、充能、共鸣等。
实例分析A(输出向增幅反应)
·1号位:
首先确定输出位,也就是主C,假设输出位为可莉。
·2号位:
基于增幅反应优先原则,火C反应位应该首先考虑水、冰角色,那可选角色为行秋、凯亚、甘雨。这里,选择水副C和冰副C的培养思路有所不同。
选择冰位的话,由于火打冰2倍融化残留火或无残留,实战中基本上是冰反应位触发融化,所以选择冰位的话,需要冰副C练度较高,由冰副C来全程吃到1.5倍的融化效果。
选择水位的话,由于火打水为1.5倍蒸发可残留水,实战中可以实现刀刀烈火,而且在资源紧缺的情况下,行秋可以不给资源,当一个纯粹的挂水工具人也可让主C输出提升为1.5倍。
·3号位:
这个位置一般是温迪、砂糖。
温迪可以发挥的功能有:风套、大范围强聚怪、染色龙卷提高反应频率、全队充能润滑循环、补一定输出。
(ps可莉可以说是最适配温迪的主C了,因为别的近战很难打到龙卷里的敌人,而可莉的QE重击都可打到。)
砂糖可以发挥的功能有:风套、大范围弱聚怪、染色蝴蝶提高反应频率、全队分精通、单体分讨龙。
·4号位:
这个位置治疗功能是必须的,有破盾需求还需要担任破盾位,无破盾需求则考虑挂元素以及凑共鸣。那么我们有芭芭拉、迪奥娜、班尼特、琴等可以选择。
假设经过分析,我们已经选定了可莉、行秋、温迪作为我们队伍的成员。
迪奥娜:如果需要破盾,这个位置一定是猫猫的,因为这个队伍目前只有雷盾无法破。除此之外,猫猫还可以卷冰龙卷,让火C可莉来进行2倍融化。
芭芭拉:如果无破盾需求,可以考虑凑共鸣,双水共鸣太过咸鱼不考虑,芭芭拉PASS。
班尼特:双火共鸣上班尼特,而且由于温迪和行秋Q都是脱手快照机制,控制得好循环接上,可以全程吃到点赞的加攻BUFF。
琴:双风共鸣上琴,双风体系由琴来带风套,温迪2风2宗室走输出向。这么带圣遗物的原因是:温迪+任意主C对于群怪的压制都是恐怖级别的,不管减不减抗,没有怪能从你风眼中活着出来;需要减抗的场合反而是对单大怪伤,这个时候琴直接一发E减抗,主C就可以尽情输出了,而且琴E的攻速比温迪E的攻速快得多,不会被怪打到,还可打怪小硬直。
·综上所述,以可莉为主C的队伍可以是这个样子的:
可莉(主C)、行秋(副C)、温迪(增益)、迪奥娜/琴/班尼特(生存)
实例分析B(输出向固伤反应)
·1号位:
首先确定输出位——哒哒哒利亚。
·2号位:
基于增幅反应优先原则,我们首先可以思考能否让香菱来担任2号位,但由于水打火2倍以及公子的高攻速,会是由香菱来吃蒸发,因此公子配香菱的话需要香菱练度较高。
考虑到公子高频大范围上水的能力,以及感电反应的特性——感电可以跳到周围水附着敌人身上,2号位可以考虑菲谢尔(ps,3命拿到奥兹+3就可以上手了,大家目光不用集中于6命机关枪上,小艾米的天赋II也极其恐怖)
·3号位:
假设2号位选择菲谢尔。基于增幅反应优先原则,3号位应该考虑选择一个火增益角色,班尼特当仁不让。

·4号位:
由于3号位选择的班尼特也能够担任4号位,所以可以省下一个格子,目前队伍成员有公子、小艾米、班神,此时空格子有破盾需求肯定上破盾。
无破盾需求的话,从凑BUFF的角度考虑,可以上能够担任2号位副C的北斗凑双雷,脑测还可以上能够担任2号位副C的香菱凑双火;
从充能角度考虑,可以上能够担任2号位副C行秋为公子充能(但由于增幅优先,如果火C抢了行秋的话,公子就得割爱了),以及上述提及的北斗小艾米双雷充能亦可。
·综上所述,以哒哒哒利亚为主C的队伍可以是这个样子的:
达达利亚(主C)、菲谢尔(副C)、班尼特(增益+生存)、北斗/行秋。
总而言之,对于输出向的水火冰队,输出、反应、增益、生存是一个队伍必备的四个功能,配队时可以对照这4个功能检查一下这个队伍是否完备。
而且,从这4个必备功能也可以看出,为何一些角色如此强势,大家如此推崇。究其原因,就是因为这些角色是多面手,能担任不同位置的功能。
譬如:
·行秋(2、3、4号位):不但可以完美担任2号位,一手减伤、霸体、小奶还可以担任一部分4号位的功能,2命还可担任部分3号位减水抗功能。
·温迪(2、3号位):染色+QE倍率优秀担任2号位补充元素+补输出功能、风套+聚怪担任3号位增伤+控制功能。
·班尼特(3、4号位):一人完美担负3、4号位的功能,非常省格子,省下的位置可以多上一个脱手副C或者非加攻类增益角色(如砂糖),增加全队的输出。
·双风琴(3、4号位):类似于班尼特,风套琴可以一人担任减抗治疗的功能,那么就可以解放适当堆了充能的风套温迪,让温迪尽情输出,相当于省格子。(因为绝绝绝大部分人2+2的属性都是好于风4的,带2+2的温迪比风4温迪要更加让敌人无法;投胎”而且双风温迪就完全不用考虑充能问题了。)
·迪奥娜(3、4号位):非常完美地担任4号位,4号位需要的能力猫猫基本全有(治疗、护盾、解毒、其他加移速减体耗减敌人攻击的小BUFF),6命猫猫还可加精通担任3号位增伤功能。
可以说,很多后期队伍成型的玩家,真的是恨不得各个角色都是类似于温迪班尼特这两个多面手、yyds。
萌新原神怎么搭配好?
萌新原神搭配阵容:
一个最基本的组队思维就是:主c 副c 增益 辅助(加盾加血),主c和副c差不多,为了弥补两者间CD冷却时间的伤害,增益和辅助又相似,有些角色一人能担当两种职责(如钟离,班尼特)。
首先,列举一般可作主C的4星角色,考虑到萌新在开始比较少五星主C角色。4星主角色可以是:雷泽,重云,罗莎莉亚,北斗,凯亚等。
例如要让雷泽作为主C输出,然后选择副c罗莎莉亚,那么后面可选增益的砂糖,最后辅助芭芭拉。这是初级的配队思路。
如果我们要考虑元素共鸣,选择雷泽主c,我们可以选择北斗作为副C补一些伤,为何选北斗?因为考虑双雷加快充能。后面可选班尼特加攻加血增益,既然有加血了,我们可选最后一个是香菱,因为香菱和班尼特组成双火共鸣,增加伤害。
如果我们考虑元素反应,我们依然选择雷泽作为初期的主c,根据反应伤害来看,雷和水有感电,雷和火有超载,所以雷泽+行秋有感电,再加香菱就有超载反应,最后一位可以选择加血的班尼特,或者加盾的钟离,或者是加增益减抗的风系角色。
组队都是非常灵活,首先你要先确定你喜欢玩哪个角打伤害,然后根据自己现有的元素角塞进队伍里面。当然萌新阶段不可能有这么多角色的,将就使用即可。后续随着纠缠之缘多了,抽卡次数多了,获得的角色也就越来越多,就这比较容易组成更多的队伍了。
原神中有哪些配队的技巧吗?该如何进行选择?
原神是一款开放世界探索游戏,目前已经上线了40多名不同的角色,但是在游戏过程中只能选择4名角色组成队伍进行探索战斗,今天从角色定位,元素反应,元素共鸣,技能类型四方面来说说比较实用的配队技巧。
1、角色定位中的配队技巧
配队时,要考虑角色的定位,明确每个人物在队伍中担当的角色。
原神中对于角色的定位分为主C,副C,辅助。在一个队伍中通常配队为1名主C加1名副C加1位破盾角色加1名辅助,这是最常规的配队思路,当然在后期也可以选择其他思路,比如两名主C交替输出等等。
2、元素反应中的配队技巧
原神中存在7种不同的元素,按照游戏中的顺序依次为:火,水,风,雷,草,冰,岩。两种不同的元素会触发不同的反应。火元素和水元素触发蒸发反应。火元素和冰元素触发融化反应,水元素和雷元素触发感电反应,水元素和冰元素触发冻结反应,雷元素和冰元素触发超导反应,风元素和水,火,雷,冰元素触发扩散反应,岩元素和水,火,雷,冰元素触发结晶反应形成护盾。
3、元素共鸣中的配队技巧
元素共鸣对于主打元素反应伤害的队伍来说,会提供相应属性的一些增益效果,也是配队时会考虑的问题之一,我们在配队时,可以根据需要,选择不同的元素共鸣。
4、技能类型中的配队技巧
原神中每个角色的技能各不相同,但大体可以分为几个类型。按照是否可以切换角色分为:持续站场技能,切换人物后立马失效脱手型技能,切换人物后仍然生效。按照效果可以分为:攻击性技能,可完成大量伤害辅助性技能,可提供不同的增益效果。
总结来说,在配队时,玩家要考虑角色的定位,明确每个人物在队伍中担当的角色;玩家可根据想触发的元素反应选择相应属性的角色,缩小选择范围;玩家可选择搭配2名同属性角色,达成元素共鸣效果;玩家搭配不同技能类型的人物后,能起到一加一大于二的效果,进一步提高游戏体验。根据这4个配队技巧,玩家就可以根据自己抽到的角色组成属于自己的队伍,在提瓦特大陆上尽情探索了。