勇气默示录2职业选择什么好 勇气默示录2各职业试玩心得分享

发布时间:2026-11-07 11:06:59 来源:君肯网

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勇气默示录2职业选择什么好?游戏里可以使用的职业有不少,各有各优势,这里给大家带来了勇气默示录2各职业试玩心得分享,需要的同学一起来看下吧。

勇气默示录2各职业试玩心得分享

1.卫士

没什么特别优质的技能,职业特性可以移除盾牌的减速惩戒,前期可用,从中期开始缺乏爆发的缺点就显露无疑,被动根据嘲讽概率获得暴击补正看似美好,但是高嘲讽率的重装备缺严重限制了速度,这是一个先手优势的游戏,低速职业是没有什么生存空间的,解禁后获得了单体土属性特大物理和依照重量造成物理伤害的技能,聊胜于无,并不适合胜任副职业。

2.赤魔

拿到赤魔后很长一段时间都将牢牢占据队伍中魔法输出主职业的位置。自身主动技能无甚亮点,但是有优秀的被动和逆天的职业特性2,开荒阶段的绝对主力。魔法暴击和受击获得BP都是极其实用的技能,核心职业特性连续魔法可以简单的理解为提高100%魔法效果,且消耗MP不变。职业本身最大的缺点是成长垃圾而且武器适性很烂,杖适性B导致在导司解禁前这货的主武器一直是弓(大部分弓的魔攻要高于同级别的法杖),后期难堪大用,解禁的HP/MP互换属于烂活,建议别带。

3.白魔

传统意义的纯奶,解禁后获得回复突破上限,可以将队友血量奶至最大值以上(如果不配合HP两倍依旧无法超过9999),复活治疗和防御性质增益一应俱全,缺点是没有任何进攻手段。高压战斗下的保障,速刷无用。

4.赌徒

坦白说这职业我完全没碰过,纯靠吃特大JP经验球练满的,单看技能本身没什么好说的,拼脸打8倍物理的技能也许可以赌一赌最高单次伤害?被动增加金钱和物品掉落的效果其实意义不大,因为本作的困难难度掉率已经够高了,聊胜于无。

5.武僧

同为初期职业却有着近乎于物理输出T0级别的技能配置,拥有大量实用的主动技能,核心技能点穴仅消耗1BP就可以造成无视坚守效果的特大伤害,中期配合画家的副职业BP消耗-1被动可以做到单回合0消耗4次特大物理伤害,解禁后获得被动HP双倍可以在进入战斗时直接将HP上限提高100%,震脚劲踢则是单体超特大物理技能中倍率最高和附加效果最强的之一(随机降低目标25%属性),可能因为职业本身过于IMBA了,导致设计师直接删除了他的专属武器,是全游戏和凡人唯二两个没有职业被动专属武器的职业,心疼一波武僧。自身成长也比较优秀,大后期可以作为物理输出副职业备选。

6.驯兽师

需要说明的是捕捉怪兽后的怪物技能是一次性的,这就导致这个职业在输出端严重的不足,尤其是长线作战经常会打到怪兽耗尽的尴尬地步,而解禁后根据怪物数量获得属性值的被动又进一步限制了发挥,一言以蔽之没什么实用价值的职业,如果要追求基础属性我为什么不选择凡人呢?主动技能本身除了怪物相关都很烂,倒是被动比较出色,无论是MP消耗降低25%还是每消耗1BP获得10%增伤的狂野,乃至后期BP耗尽固定增伤50%的怪兽化都很实用,可惜因为后期逆天的被动太多基本锁死,导致也没什么上场空间。

7.诗人

唯一指定增益辅助,各种全体BUFF拉满即可,挺适合作为副职业备选的,单人单回合最高可以团队增伤60%,解禁技能的全体无属性魔法倒是没什么亮点,简单实用的辅助职业,推荐开荒期选择。另外解禁后的被动全体化可以使魔法和攻击目标扩大时不降低效果,属于速刷核心级被动,必练。

8.盗贼

主动技能本身有依据速度获得加成的单体超特大神速可用,被动亮点颇多,普通攻击附带偷取效果的被动搭配狂战的全体攻击和剑圣的连击,可以形成高效全体AOE+偷取玩法,开荒阶段这套配置可以在推图的过程中顺手获得大量的增益馒头,解禁技能没什么亮点,匕首适性S可以用来搭配幻影职业武器使用。

9.猎人

拥有各种针对特定类型敌人的技能,但是遗憾的是基础倍率都不高,核心被动反击回避可以完全规避所有的物理反击,处理一些擅长反击的BOSS有奇效。猎人本身并无出彩之处,但是开荒阶段因为主武器弓的数值碾压,拥有弓适性S的猎人也算是沾了武器的光,可以占据中期物理输出主职业的位置,后期因为伤害不足的问题还是坐板凳的命,解禁技能全体造成5到8次随机小伤害属于极致刮痧。

10.狂暴者

身为物理爆发职业,自身增益却只有一个巨魔大招,虽然可以靠被动获得狂暴下进攻无消耗的补正,但还是感觉不太靠谱。解禁主动技能是根据自身血量比例造成伤害,可以搭配魔剑士的极限1血技能使用,核心被动可以让普通攻击目标全体,剑圣流专属被动技能。当然全体化后还是要搭配龙骑被动才能发挥最大效果。

11.凡人

绝对意义上的大后期唯一指定主职业,单靠职业特性2的大器晚成就可以足足比其他职业多出接近三分之一的主要属性,装备适性一般但是可以通过极限晨星BOSS掉落附带职业被动的武器来解禁。最强技能模仿可以直接照搬上一名队友的行动且无任何消耗,4个主职业凡人意味着你可以随意复刻放大任何一个副职业的行动,此外凡人是没有专属被动武器的(已通过WIKI判明),属于靠被动硬实力碾压的类型,向星星许愿技能可以将一些变数的主动技能直接锁定到最大值(比如魔人的陨石),对战斗后掉落物品结算是无效的。

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12.黑魔

开荒用用就行了,即便在法师梯队里也是中等偏下选择,解禁后3属性特大魔法毫无亮点,职业被动的魔法穿透并不等同于无视魔免,而且后期各种不讲道理的魔法反射依旧无效。

勇气默示录2各职业试玩心得分享完毕,欢迎小伙伴们分享其他不同职业的使用技巧和心得。

游戏《勇气默示录2nd》职业选择什么好?

武僧还可以,同为初期职业却有着近乎于物理输出T0级别的技能配置,拥有大量实用的主动技能,核心技能点穴仅消耗1BP就可以造成无视坚守效果的特大伤害,中期配合画家的副职业BP消耗-1被动可以做到单回合0消耗4次特大物理伤害,解禁后获得被动HP双倍可以在进入战斗时直接将HP上限提高100%,震脚劲踢则是单体超特大物理技能中倍率最高和附加效果最强的之一(随机降低目标25%属性),可能因为职业本身过于IMBA了,导致设计师直接删除了他的专属武器,是全游戏和凡人唯二两个没有职业被动专属武器的职业,心疼一波武僧。自身成长也比较优秀,大后期可以作为物理输出副职业备选。篝火营地里面还有更多职业的介绍,建议去看看后在选择。

勇气默示录2职业搭配

最高输出搭配是主职业剑圣,副职业凡人,刷满24个宗师,武器 光之剑+复仇之刃,能力带上 全体化,怪物华,全体化威力维持,勇冠三军,暴击添加。输出技能就用剑圣的独孤九剑,然后无脑A过去就行了。需要很多时间刷刷刷。

光之剑附加勇者职业的所有支援能力,复仇之刃附带幻影职业的支援能力,这2个职业的支援能力都是输出必须的。

这样可以在能力里多装几个对输出有大提升的其他职业能力,独孤九剑配合勇者的支援能力一切全体化,既可以单体输出爆炸,也可以全体攻击清场,唯一克星是自带反伤的精英怪,需要控制下输出节奏避免把自己给反死了。

简介

着重讲一下职业武器。职业武器,据描述是:附带该职业支援技能。由于职业支援技能在游戏里第一次出现,可能稍微难以理解。实质上对照英文。就是支援能力的意思。

就是说,在你装备了该职业的职业武器时,你可以获得该职业的所有职业被动。例如装备了黑魔道士的巨灵杖,就会获得吸魔攻击和月夜魔力。(就算你没练黑魔道士这个职业,也会获得这两个职业能力的使用权)。

万能搭配是四个人主职业都是凡人副职业分别是白魔盾山导师盗贼,核心思路是利用盗贼神速导师大魔法三连打输出白魔和盾山装上hp翻倍技能打续航,同时四个人都是凡人可以通过技能模仿基本没啥消耗。

队伍配置我提供一个自己用的组合比较万能而且杀伤力无敌四个人主职业凡人副职业盾山盗贼导师白魔。

勇气默示录职业搭配它有什么特点

1、勇气默示录职业搭配是【红血海盗流·改】。因为这是基于原先的红血海盗流的基础上改进的,在最早期的勇气默示录中,红血海盗流是非常热门的一种战术,可以达到大部分BOSS一回合杀的效果,但由于这种战术过于BT,所以在完全版中被削成狗,配出了【红血海盗流·改】的战术,杀伤力虽然远不如原版,但是在完全版里也能达到一回合杀的效果。

2、主职业:武僧,副职业:海盗,支援技能:天衣无缝[武僧]+鹰眼[猎人]+物理攻击提升30%[暗黑骑士]其实就是尽可能堆攻击,小编将攻击力堆到了近800左右。如果遇到对手先手的情况,建议把物理攻击提升30%换成[20%物攻+10%速度]or[10%物攻+20%速度]or[30%速度]。

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