前往中世纪新手怎么开局 前往中世纪新手开局选择指南

发布时间:2025-09-08 16:45:17 来源:君肯网

以下是君肯网小编针对“前往中世纪新手怎么开局”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

前往中世纪新手怎么开局?游戏中模式有多种选择,部分萌新在游戏初始不知道怎么设置或是选择比较合适,这里给大家带来了前往中世纪新手开局选择指南,快来学习下吧。

前往中世纪新手开局选择指南

模式选择

选择游戏的三种模式:标准,和平和生存。

标准模式为普通模式,需要把游戏的重心放在生存,防御和拓张方面,游戏的难度只会跟随你的进展而改变。

和平模式像是休闲模式,你不会遭遇外来敌人的袭击,因此可以专心进行建造和发展。

生存模式是一种残酷的模式,你会在游戏中遭遇大量的敌人,并且随着时间的推移,敌人的难度会变得越来越高。

如果你是新手,建议选择标准模式,除此之外,留意选项框中的难度选择,你可以选择5种不同的游戏难度。

条件选择

有两种预设的条件:;新的生活”和;孤狼”

新的生活模式开局会给予三名拓荒者和较为充实的补给,装备,材料,初始季节为春季。

孤狼模式开局只会给予你一名拓荒者和非常有限的补给,装备。

除了这两种预设条件外,你还可以选择;新增”模式,这种模式下可以自定义你的开局拓荒者数量以及补给品情况。

如果是新手玩家,建议选择;新的生活”

故事脚本选择

故事脚本主要涉及你的开局纹章标志,开局地形,地图大小等。

注意,需要特别留意开局的地形,每种地形都有不同的资源和潜在的风险。

如果是新手,建议选择默认的;峡谷”地形。

另外,你也可以使用地图的;随机种子”选择不同的地图内容。

初始的拓荒者选择

如果你之前选择了;新的生活”模式,那么这时系统会为你分配三名随机的拓荒者。

每种拓荒者有他们独有的随机天赋,另外,你需要特别留意他们的背景,化名和信仰这三条信息内容。

这将在游戏中大大影响他们的初始属性,以及在游戏中的某些技能的强弱。

当拓荒者角色建立完成后,系统会总结你前四部的选择内容。

点击;开始”按钮,游戏会生成地图并正式开始。

前往中世纪新手开局选择指南为大家分享完毕,祝大家游戏体验愉快。

前往中世纪初期发展攻略 开局打法防守思路

前往中世纪初期发展攻略是玩家们近来十分热议的问题,确实这类问题在游戏中十分常见,那么就和我一起来看看前往中世纪初期发展攻略的问题解答吧。

一。游戏开局方面。

1,最好选择山地,易守难攻。野怪打你会有投石车。山地能卡他投石车。你杀完步兵再去拆投石车就好了。

2,铁矿。平原没有露天铁矿。而山地有露天铁矿,这是中后期必备资源,不能一辈子靠木头去造东西吧?炼钢也要铁矿。造弩也要铁矿。铠甲也要铁矿。造个大门也都需要铁矿。

3,山地可以直接开凿就能当房子。简单方便,原始山体当墙壁。效果比人造墙好。

4,年龄不会影响工作,这个游戏有些奇怪。一般属性好的,都是年纪很大的。就比如我一个打洞狂魔。游戏开始时69岁。挖矿2星天赋。初始30点挖矿。

二。温度与仓储

1,地板。人造墙。会影响室内温度。所以尽量使用原始的山体当墙壁。

2.五格宽。长度任意的山洞房间。都不需要打横梁。除非你要搞上下好几层。那就需要每层都打。不然山体会塌方。

3,室内山体地窖。最大最优化的建造大小。是5*8=40格,因为你室内仓库需要铺地砖。地砖会升温,50格的仓库,没铺地砖是-1.5摄氏度,而40格。是-2.2摄氏度。也就是说。你40格的仓库。能铺地砖冷冻。不怕腐败。

4,建筑材料可以室外堆放,比如粘土。石灰岩。粘土砖。石灰岩砖,铁矿铁锭钢锭金锭等。可以圈个露天仓库码放

三,室内房间设计

1,厨房,系统说由(火炉,屠宰台,壁挂陶器架)构成,火炉估计是翻译错误。导致很多人没找到所谓的火炉,实际上。他不叫火炉,叫(石灰岩灶台或者粘土灶台)。最优化的厨房。是一个屠宰台,两个装饰的壁挂陶器架。还有三个以上的石灰岩灶台构成。为什么用三个以上的石灰岩灶台呢?因为一个石灰岩灶台在搓(奢侈的一餐),其余的,在搓(腌菜),腌菜是过冬储备粮。平常小人不吃这个。他们会吃饭食或者奢侈的一餐

2,祈祷室,祈祷室有两种。但是本质都一样。一个神像+两个装饰物壁饰就能解决了。但是。不能如此草率。可以做成五格宽,任意长度的房间。两边都摆放神像。教徒们祈祷的时候你可以观察到。一个神像也就只能站几个人。剩下的人怎么办?所以我们要造足够的神像让他们跪拜

3,工坊。工坊里面只能包含制甲台。制弓台。锻造台。针线台。石匠台。所以放完这些。我们会观察到。哎!熔炉怎么办?窑怎么办?酿造台怎么办?晒肉台怎么办?对了。没错,这些不属于工作台。也不属于厨房。所以需要造一个空闲的房间安置熔炉,窑。酿造台。晒肉台这种。

4.卧室,卧室方面就简单多了。一个3*3的小房间。里面一张床。一个火盆。有条件的话。全部房间都上地板。最好是石灰岩石砖地板,一方面能加移动速度。一方面能升温。冬天室温也不会太低,不至于冷死人

5.大厅。大厅其实挺繁琐的。需要50格的空间。意味着如果是山洞。就要掏一个5*10的空间。不然会塌方。然后需要一张石头或者木头的桌子。配上6张木凳或者石凳。最后是8个壁饰。4个火把。大厅其实就是个饭堂。小人会来这边吃饭。

6,图书馆,其实就是研究室。研究台有三种,所以。你研究室建造就不能小了。掏个5*7以上的山洞。铺上地板。足够你往后塞下三种研究台了。挂上两个壁饰书架。研究速度能达到144%左右

四,小人的工作与装备

1,不要强制安排小人穿衣拿装备。意思是,你缴获了某件好装备。然后你选定某个小人去穿戴。这时候。你注意看。会显示是强制装备。强制装备有个缺点。就是用烂了没耐久都不会脱下来 。你看着它仿佛穿了一件神装。但是实际上它是裸体。所以。我们点开I键管理。可以编辑所有武器,所有盾牌。所有装备。。然后编辑成20%-100%生命值,品质是结实-极品。这样编辑的意思是。低于20%生命值品质是粗劣的装备,小人就不要去穿了。然后小人会去挑选装备。如果一些小人是有射箭天赋。就让他自己去挑弓箭或者弩。不要过多的去影响它,给他们设定了最低档次。他们就不会挑比这个更次的装备

2,工作安排上。Y键点开工作管理。搬运一定要全部人选1优先度,为何这么选。搬运不选1优先度.地里的菜烂完了。没人搬。挖的仓库。里面全是石头。没人整理。容易出恶性循环。地里的菜因为仓库里面石头占满了位置。所有烂完了。然后就是,小人有什么工作天赋。都会以小星星显示在工作管理上。这时候。让有星星的选择为最高工作优先度就好了。

3,日程安排。U键是日程安排,日常安排上。夏天天气热的时候。选择昼伏夜出。错开白天最高温的时候外出工作。比如早上八点睡到下午四点。然后下午四点到六点闲暇娱乐。晚上七点开始工作到第二天早上八点。这样能有效防止中暑。而冬天,跟这个相反。错开晚上最寒冷的时候。白天工作就好了。

4,研究安排。这个一般优先学习跟弩有关的东西。因为弩不像长弓一样强制要求弓箭等级。谁都能用。很适合给新人门练手。但是弩需要机械零件。这些要学炼铁等相关前置研究。不过如果建有图书馆的情况下。想学什么都问题不大。研究点涨的比较快。不过也不能舍本逐末。放弃农业建筑业方面上的研究。不然很难过的。

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5,小人的衣服最好有备用的,也就是说,可以一直在工作台上安排制造衣服铠甲。低于优质的就拿去熔炼了拿材料重新做。

五,小人的心情与好感。

1,小人一般默认是不食人的,所以。我们杀死了敌人或者自身成员阵亡了。造个火柴堆烧尸体就好了。不然尸体遗留会让小人反胃掉心情。也别拿去屠宰台杀人拿人肉。小人不吃的。这东西只会占空间。没意义。

2.小人阵亡会让其他小人崩溃或者自杀。所以。能别死千万别死。。

3.小人娱乐全靠下棋喝酒。酒最好是拿大麦加草药做的啤酒。他们喝了涨心情

4,祈祷也会加心情。所以祈祷室要做好。

六,城防与作战问题

1,由于游戏人数较少。所以我们造个大城市。你会防守不过来的。最合理的设计思路就是。工作生活和作战区分离。但是两者也别间隔太远,比如我的思路是掏山洞。那我们在山洞门口造个小箭塔。能容纳15个人以内的就好了。

2.说到防御机制,三种门。铁栏杆门可以让弓箭手在里面射箭。其他两种门不行。厚木门防御值高。普通木门能不用就别用。不过能放在生活区内,长杆武器可以隔门捅人。弓箭手可以在栏杆门后面射箭。如果只单纯用栏杆门。可以用长枪兵加弓箭手打击攻门的人。但是栏杆门防御不如厚木门。

3.直上直下的箭塔。站在上面的弓弩手不会去射击正在门口的敌人。所以必须要造成凹字形的城门。站在门的两边上面。才能射击门口的敌人。

4.要善于布置陷阱。陷阱不会一下子秒人。但是能让这些倒霉蛋移动速度受损。这样就可以延缓移动速度让你弓弩手多射两轮。多打几波伤害。

5.远程近战最好能达到7:3或者8:2,弓弩手近战不行,纯拿小拳拳敲别人的胸口。近战也别拿去浪。就拿来堵住门后面防止破门用,输出还得看远程。

6.冬季的狼群战斗力比人群更凶猛。狼的移动速度快。能瞬间扑脸。而如果远程多了。被贴脸必定减员。而近战多了。也施展不开。容易被两三只狼群殴一个导致减员。遇到狼。你就理解为一群拿神器的骑兵单位就好了。少招惹。

前往中世纪新手入门指南 生产与战斗技巧分享

前往中世纪新手入门指南是玩家们近来十分热议的问题,确实这类问题在游戏中十分常见,那么就和我一起来看看前往中世纪新手入门指南的问题解答吧。

前言

本指南提出的小知识对于提升游戏体验非常有用,但是如果仅仅看指南,可能难以理解。最好是可以先大致浏览一下,如果在游戏中发现相关疑问,再回过头来查阅。

1. 食物存储

决定物品腐烂(分解)的速度的因素有地面、上方建筑、温度和垂直高度。

如果希望长期保存食物,可以建造一个地下室(必须是房间,所有的单元格都在地下),铺设地板。这样的地下室可以保存食物超过一年。夏天高温时,食物会缓慢腐烂,在其它季节,食物不会腐烂。

2.在不同温度下保持舒适

如果完全忽略温度,游戏依然可以进行下去,但是小人可能会长期保持心情不佳的debuff。

头部装备和衣服装备都可以起到调节小人舒适温度的作用,但是如果仅仅是穿戴合适的衣物,低端的气候中小人依然会感觉到不舒适。

窗户可以调节室内气温,冬天开窗降温,夏天开窗效果不明。火炉可以加温,厨房用火、熔炉等都可以作为热源,家具中的粘土火盆也可以作为热源,须记得在温度高的时候熄灭火盆。

游戏中的材料似乎还存在比热容的差异,即使已经实装,差异一定也不太大,可以忽略。

补充:穿戴粗劣的衣物会给小人心情debuff,一般不穿,但夏天热浪期间,如果不穿夏装,小人可能中暑晕倒,此时即使是粗劣的衣物也好过不穿。

3.高效生产

各式各样的生产台,需要被放置在合适的位置才可以高效生产。

首先,应该优先把能够作为房间组成部分的工作台都放置到正确房间中。例如,火炉和屠宰台放在厨房。

对于不能用于构建房间的,如酿酒器、药品制作台,建议建造一个房间集中堆放这些工作台。

窑、熔炉需要放在室外。

4.尸体处理

最便捷的处理尸体方法是将尸体搬运到远处储物堆,等待自然腐败。

小人看见尸体就会堆叠心情debuff,搬远一点眼不见心不烦,就不会对小人产生负面影响了。

5.战斗

弓箭手拥有高度优势时能享受许多好处,但并非越高好处越大,只需高出一层就已经解锁全部增益了。在弓箭手附近堆一些城垛能够创造对射中的优势。

弩的射程比弓远,但是dps比弓低,酌情选择武器。

近战培养一两个即可,仅用于特殊情况。

6.防御工事

重要的事情说在最前面。敌人可以从外部射中窗边的小人,因此卧室开窗必须慎重,很容易被远处流矢一箭biu死。

尽量让敌人从单一路线近攻,并在其必经之路上设置碉堡。为了做到这一点,可以挖沟渠和建墙,比较推荐后期都采用沟渠方式,因为后期有一些敌人会配备攻城器械(虽然逻辑很迷,不怎么使用),能够伤害到城墙。

如果不愿意接战,可以破坏所有通往村庄的道路,时间到了以后敌人会自行退去。

7.工作分配

早期工作分配比较随意,后期一定要让专人负责。

后期的制造对专业等级有很高的要求,一般是20级,因此把经验都集中到一个角色身上肯定是有好处的。

事件送的拓荒者一般全收即可,即使没有长处,负责搬运也可以。

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