以下是君肯网小编针对“刺客信套奥德赛铭文增伤效果图文测试”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!
刺客信条奥德赛铭文增伤效果怎么样?游戏中有不少铭文,不同武器的铭文增伤效果是不同的,有玩家对其各种的铭文进行了测试,这里给大家带来了;芭拉拉小龙虾”提供的刺客信套奥德赛铭文增伤效果图文测试,一起看下具体分享吧。
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铭文增伤效果图文测试
一、测试方法:
1.版本:1.03
2.装备:选用自带火传奇锤,其他装备由于是固定的无关变量,就省略不说了,只更换锤子的铭文并测试。
3.敌人:竞技场佣兵。
4.技能:不用战吼之类的其他技能,只用锤子狂袭进行攻击,因为锤子的狂袭两段伤害好计算,刀剑匕首加起来累死….(p.s:刀剑狂袭伤害比锤子高,但只能单体攻击)。
5.数据:取3次狂袭伤害平均值(不暴击)。
二、测试过程:
1.首先是白板,不进行铭文(伤害图片后面省略)
第一次:
第二次:
第三次:
平均值:478347.333≈47.8W
2.精英与头目增伤25%
平均值:481242.333≈48.1W,相对白板增伤:0.6%(可忽略不计)
3.盔甲穿透30%
平均值:546381≈54.6W,相对白板增伤:14%。
4.伤害+15%但是生命值-15%
平均值:502371≈50.2W,相对白板增伤:5%。
5.元素伤害+30%但是元素抗性-30%
平均值:550413.333≈55W,相对白板增伤:15%。
6.战士伤害+25%但是远程抗性-15%
平均值:509210.333≈51W,相对白板增伤:6%。
三、结论:
第一:盔甲穿透(全武器可用,无副作用,增伤明显)
第二:元素伤害(全武器可用,有副作用,增伤明显,毒火两用)
第三:15伤害(全武器增伤,有副作用,增伤不多)
第四:25战士伤害(单一增伤,有副作用,增伤不多)
第五:25精英伤害(作用目标单一,参考第四名估计增伤也不多)
关于以下铭文是否作用于刺客伤害的测试:
1.盔甲穿透+30%。
2.后方攻击+40%伤害。
面板伤害:10W左右。
无铭文白板伤害:10W左右。
盔甲穿透+30%铭文伤害:10W左右。
后方攻击+40%伤害:10W左右。
结论是:没用。
关于刺客被动夜晚伤害加成的测试:匿踪大师3级
1.刺客伤害:
上一个测试刺客伤害都是白天,直接取来做白板伤害:10W左右。
夜晚刺客伤害:15W左右(伤害提升50%左右)
2.猎人伤害:
面板:11W左右。
白天伤害:19W左右。
夜晚潜行状态伤害:26W左右(伤害提升40%左右)
结论是:不知道猎人和刺客伤害加成是否一样,但都很NB就是了。
狂袭伤害对比测试:测试武器用白色武器,不上火不战吼。
刀剑:45W左右(必中单体技能)
匕首:40W左右(必中单体技能)
锤子、斧头:30W左右(必中多体技能)
棍子:22W左右全额伤害(4段攻击,360度无死角,每击附带击退效果)
长矛:50W左右全额伤害(9段攻击,向前方戳猛,每击附带击退效果)
一般搭配还是刀剑匕首+锤子斧头组合好。棍子狂袭是企图笑死敌人的精神攻击,乖乖平A吧,长矛动作超帅,全额命中伤害巨高,但你一般会抡空一半。修复了,我快速旅行完还看了好几眼。这么和你说,元素伤害+30%等于剧毒伤害+30%且火焰伤害+30%,相当于伤害+75%。
刺客信条奥德赛铭文内容介绍 铭文详情一览
刺客信条奥德赛铭文包含了不能叠加的铭文、可以叠加的铭文、必须放在正在使用的武器上的perk、不放在正在使用的武器也可生效的perk、铭文为何会收到限制。
铭文详情一览
1、不能叠加的铭文
1.所有的黄色铭文。
2.武器伤害,例如15%的刀剑伤害。
3.所有的元素强化以及元素伤害在相关精通满了以后没有作用。
4.诅咒,同时带奥林帕斯和诅咒脚并不会加成两次,第一次装备时面板会变化,但是再打开就又会变回去。
2、可以叠加的铭文
1.15%战士伤害,猎人伤害,刺客伤害

2.全部伤害5%
3.5%暴击率
4.10%生命值满时暴击率
5.25%暴击伤害
6.25%爆头伤害
7.30%防御
基本上防具上能出现两个以上的属性都是可叠加的。
3、必须放在正在使用的武器上的perk
只有着火和剧毒。
4、不放在正在使用的武器也可生效的perk
1.元素强化
2.盔甲穿透
3.低几率获得30%生命值护盾
4.25%对精英增伤
5.暴击率
6.暴击伤害
7.爆头
8.诅咒
9.招架后+50%伤害
10.完美闪避后+25%伤害
基本上都不用放在主武器栏位即可触发。但这里有个bug,狂袭消耗降低1的perk放在第二个武器栏时有几率不触发(经常不触发),最好把这个武器放在第一栏。
5、铭文为何会收到限制
战士伤害以及全部伤害都是直接加在面板里的,并不是相乘,到后面收益会特别低。比如+5%全部伤害的perk。
并不是最好的,实际只有2%的加成。然而15%的武器伤害却是相乘的所以务必要有15%武器伤害perk。
15%伤害-15%生命值 这个是直接相乘的,不显示在面板上(降低的生命值会显示在面板上)。
30%盔甲穿透是最后结算的,所以非常强大。
诅咒是加在面板上的,到后期大概只能提供30%左右的增伤,不建议使用,但是对于副属性来说有很大的提高,比如主战士,可以直接+1倍的猎人和刺客伤害。
25%精英增伤,很迷,测试过了是没有效果的,可能又碰到了某种限制。
暴击率可以使技能暴击,着火可以让技能着火,所以生命值满时+10%暴击应该是最好的伤害期望perk了,毕竟打噩梦的话要么就是满血要么就是死了。
刺客信条奥德赛诅咒铭文作用
铭文系统详解
不能叠加的铭文:
1、所有的黄色铭文;
2、武器伤害,例如15%的刀剑伤害;
3、所有的元素强化以及元素伤害在相关精通满了以后没有作用;
4、诅咒,同时带奥林帕斯和诅咒脚并不会加成两次,第一次装备时面板会变化,但是再打开就又会变回去。
可以叠加的铭文:
1、15%战士伤害,猎人伤害,刺客伤害;
2、全部伤害5%;
3、5%暴击率;
4、10%生命值满时暴击率;
5、25%暴击伤害;
6、25%爆头伤害;
7、30%防御。
基本上防具上能出现两个以上的属性都是可叠加的。
必须放在正在使用的武器上的perk:
只有着火和剧毒。
不放在正在使用的武器也可生效的perk:
1、元素强化;
2、盔甲穿透;
3、低几率获得30%生命值护盾;
4、25%对精英增伤;
5、暴击率;
6、暴击伤害;
7、爆头;
8、诅咒;
9、招架后+50%伤害;
10、完美闪避后+25%伤害。
基本上都不用放在主武器栏位即可触发
但这里有个bug,狂袭消耗降低1的perk放在第二个武器栏时有几率不触发(经常不触发)、最好把这个武器放在第一栏。
铭文为何会收到限制:
战士伤害以及全部伤害都是直接加在面板里的,并不是相乘,到后面收益会特别低。比如+5%全部伤害的perk并不是最好的,实际只有2%的加成。然而15%的武器伤害却是相乘的所以务必要有15%武器伤害perk。
15%伤害-15%生命值,这个是直接相乘的,不显示在面板上(降低的生命值会显示在面板上)
30%盔甲穿透是最后结算的,所以非常强大。
诅咒是加在面板上的,到后期大概只能提供30%左右的增伤,不建议使用,但是对于副属性来说有很大的提高,比如主战士,可以直接+1倍的猎人和刺客伤害。
25%精英增伤,很迷,测试过了是没有效果的,可能又碰到了某种限制。
暴击率可以使技能暴击,着火可以让技能着火,所以生命值满时+10%暴击应该是最好的伤害期望perk了,毕竟打噩梦的话要么就是满血要么就是死了。