冰汽时代困难难度新家0死亡无童工不越界通关必看攻略

发布时间:2024-06-16 08:08:02 来源:君肯网

以下是君肯网小编针对“冰汽时代困难难度新家0死亡无童工不越界通关图文攻略

”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

冰汽时代游戏中新家困难难度不用童工怎么通关?有玩家0死亡无童工不越界通关,大家是不是好奇是怎么做到的呢?接下来就给大家分享下;落羽神恋曲”提供的冰汽时代困难难度新家0死亡无童工不越界通关图文攻略,一起看下吧。

困难难度新家0死亡无童工不越界通关图文攻略

开局第一天,一穷二白,点应急加班。

第二天凌晨5点,第一天白天留5个工程师造工作站,其它挖东西去.10挖钢,15煤,其它铁,这里用了唯一一次不会死人的24小时加班,后面一加就死…

夜里补了2个采集站和一个伐木,伐木是第一天研究的,位置放得不好是因为没木造路了,为了省时间强行放下,有375木。

第三天凌晨5点,第二天白天直接放气球速度救人,第二天晚上所有人都好好睡了一觉..6点干活,夜里放了伙房和一个新的工作站。

第4天清晨6点,上一天晚上发完图之后,发现位置不对,重新放了一下,把做饭放上面了,其实也不对,吃饭的距离太远,马上要调整,第4天清晨6点多完成能源节点,马上就-40了,没节点的冷死..

第5天,其实是重开了,快速采集没升,直接加热器和节点.其它一模一样,建筑的位置换了一下.把猎人小屋和主房区放一起挤挤,后面再拆吧.合理利用煤能。

目前法典顺序:应急班次-延时班次-汤-决斗场-维持生命.因为没24小时加班,没死人,所以不用点墓园,幼儿园等资源多一点再说..反正是不会用童工的.

目前食物很紧张,因为不24小时加班,科研相当的慢,猎人加5食物的科技还没点。

第5天,发现冬日之家全灭…

这里可以点政策了,而且这个是使法典CD瞬间清0的,在这里我刚刚点了医疗给饭吃+50%。

第6天8点,建筑出了决斗,多补了几个圈内的房子,出了一个了望塔,右边补采集小屋和第二个伐木,这里可能有点问题,我现在科研走的是冰墙钻机,跟这个伐木有点冲突了,不过也没关系,不24小时加班,可以很好的利用每天晚上的时候建房子。

因为一直玩信仰,这次决定走秩序.走秩序出巡逻队似乎必死一人,影响伦敦帮趋势主要是希望,不满是没关系的.所以要往这个方向走.优先加希望,最后三个法典不能点,一点就越界。

生病是因为前一晚忘了开过载,小破布顶不住40度的.

第8天,左边出第二片房区,上方钢厂让机器人去搞定,同时准备补挖煤机了,采煤什么的不存在的,科研吃紧,低级没用,下面的伐木拆了,5环让出来,同时3本在研究,并且直奔机器人,缓解人口问题,外面探捡队快走到特斯拉了。

第9天,马上到特斯拉,这个和熊洞一样需要存档,因为要0死亡,所以必须的..除了剧情杀,其它全救了。

与第8天相比没什么变化,上方的煤区开始工作,并且一个还太少了,在补第二个。

机器人坐钢厂了,科研我最后想想还是先探险队-蒸汽钢厂-工厂,因为现在钢也不足以造机器人,60%效率的机器人理论上只比14小时加班的工厂强了一点点,5%左右。

第10天,特斯拉的核心已经开始运了,第二个目标是钢的运输,马上也要过去了。

家里方面:洗脑中心已出,这个是不会越界的,监狱不知道会不会,但我不点,效忠,武力什么的肯定是越界的。

第11天,游戏里面第一个死人出现了..剧情杀,诗人活腻了自杀….必须要造墓地了..

然后烧了他的诗,加不满没关系,希望不要减.

第11天.没啥特别的,科研走完了机器人,因为铁缺,所以只好升了一级热量,是的在升2级热量,开局到现在第一次升,因为1级是可以顶40度的。

第13天,慢慢的布局,点了幼儿园加希望,忘了墓园了,希望不要瘟疫…上方多补了几个采集站。

第15天.开始研究工程机器人,这个研究完,就可以让机器人研究了,主要是不用浪费掉每天10小时.科技马上就要起飞了。

同时,探险队也差不多探完全图了,伦敦帮慢慢感化,还有9个人,困难难度似乎是不能提前完成的,会一直留最后一个人直接结束。

要救南X博士系列营地的人,需要3个探险队+科技升级,否则时间上非常紧张,有可能就来不及了。

家里机器人慢慢代替掉工人,同时也要准备好接收难民了,也就是说要出医务所了.这个要核心,新家的核心是不会缺的。

第17天,机器人研究已放3个,加工头暴力得一B,基本是在渡假了,现在就是食物,煤等资源控制好存储,医院,4环内全房子之类的小问题了。

第19天,在补各种科技,伦敦帮还剩一个人死活不走了.只能等时间到了,前几天有个失误,前哨站的移动速度没升,可能损失了2个左右核心。

第21天,伦敦帮最后一人果然是剧情消除的,人没死就是加入了我们,然后马上就是难民潮了,提前做好医院,目前做了两个,肯定不够,大约需要5个左右.

空中猎人小屋普及..就是减人数一直到现在还没升级,然后家里的房子开始换别墅。

第23天,已救第一波难民,30个伤.无压力.第二波马上就到,家里一共13个空中猎人小屋,感觉是够了.工作站8个,等过会拆一些,3个挖煤矿估计是不够的,可能还要补些,能量塔已经升到顶了,现在可以布局一下节点的位置。

冰汽时代困难难度新家0死亡无童工不越界通关必看攻略

第25天,三波难民接受完毕,一个没死,重新排了下节点的位置,这个位置关系到消耗多少煤,大风暴开始预警了,南边的N个点要开始抢着收,有一些人,也有物资什么的,很容易就漏了。

第26天,准备物资,科技继续补,顺便把树转煤也点了,以防万一,外围3个探险队在抢收快被暴风雪冰住的几个地点。

第27天,家里补烧炭….已经是非常妥妥的了,后面的暴风雪还没到.我把钢先撤回来了,核心先拿着。

第30天,所有准备已经完成,科技除了部份没卵用的,其它全完成,儿童全部有位置,希望刚刚掉了点,工厂已卖.11个大医院,现在把整个地图小医院放满。

第32天,等死.

第34天,墓地唯一死的家伙就是那个写诗自杀的,无加班死的,巡逻必死一人也可以通过不抓人避开.

第36天,

-120了,拆了烧炭,再补点小医院,可以看到,每天才153的煤消耗.今天要拆一个机器人,然后多出一个核心在过载100%的时候顶一下。剩下的机器人也不再挖煤了,准备代替医院。

第38天,

-150度,满城都是绝望,但是医院特别给力,每天可以治好近200人.当然了,前几天是这个样子的,现在只能靠大的医务所治疗了,不过有什么关系呢.马上就通了。

最终人数:390,除了一个不可控的剧情杀,诗人自杀,这个是没办法解决的.

其它的:

不24小时加班不会触发加班死一个,巡逻站不追回食物就不会死一个,120度,救回了一个小萝莉,这样一共就是690人,加上机器人就是700多个了。

冰汽时代困难难度新家0死亡无童工不越界通关图文攻略为大家分享到此,想体验不用童工的小伙伴们快去体验下吧。

冰汽时代新家多少天可以过关 新家新手稳定通关攻略

新家新手稳定过关攻略详解

本游戏科技相当重要,产量高的资源科技,或提升产量的科技越早研发完,你可运用的资源就越多,所以前期不要随随便便就加速3,跳过一天。

以主线(家园)45天为例,调整法典部分:

1.童工&gt应急班次&gt延时班次(产能最大化,最好在前三天就定完)。

2.决斗场&gt酒馆&gt私酿酒酒(压力放松部分,决斗场最好摆成九宫格,一个决斗场旁边围着8栋住宅)。

3.尸体处理&gt根治疗法&gt人满为患&gt养护所&gt器官移植&gt义肢(中期慢慢点,有时会有突发事件叫你先点他)。

比较特别的科技是“义肢”,中后期有工厂可以用的时候,可以生产义肢,让那些因为冰冷被锯断腿的,接上义肢,因为是奢侈品,默认一根要10钢材,前期能储钢材越多越好。

游戏初期1~7

研究用的工作站,最少盖的三间,每间都放满工程师,开始拼研究科技。

另外工作室,从游戏开始到暴风雪来临之前,几乎都是每天加班到十点,直到所有科技研发完,压力会开始在决斗场跟酒馆盖出来后,慢慢降下来到0,所以不用太担心前期加班压力爆炸问题。

科技:加速收集,优先第一个研发。

初期拼建设和科技,煤炭只需要能保持一阶稳定就好,主要拓荒木材为主,至少10人稳定钢铁,在场上的拓荒资源捡完之前,至少研发好科技:锯木厂、钢厂。

研发很吃钢铁,所以能够盖两个钢铁厂开加班最好,保持前期产量最大。

锯木厂定好位置,要算入之后科技研发的范围扩大的位置,通常盖个两间可以用到中期后。

食物部分,个人不建议使用猎人,太浪费人力资源,工人拿去采矿比较好,因此要冲1阶科技的“绘图板”研发,还有“温室”,用童工人力去温室跟伙房工作,刚刚好可以应付前期。

在进入游戏中期之前最好规划好建筑温度的地理位置设计。没有规划好,到暴风雪来的时候你就会惨叫了,木头快进入中期很多的话,可以先把大概位置,盖一概道路。

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