仙剑奇侠传7战斗及音效等试玩心得 仙剑7战斗效果如何

发布时间:2025-05-13 15:27:48 来源:君肯网

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仙剑7战斗效果如何?试玩版放出来后,不少玩家体验了游戏,整体评价还是蛮高的,这里给大家带来了仙剑奇侠传7战斗及音效等试玩心得,一起来看下吧。

仙剑奇侠传7战斗及音效等试玩心得

流畅度方面:

可能因为是进游戏使用的系统默认的画质(大概是中或者中低),1个多小时下来目前没遇到明显的掉帧情况,感觉还算流畅,没有具体监测帧率,但能感觉到肯定没有下过30帧

画面表现方面:

总体来说在虚幻四的加持下还是总体还算不错的,一些细节就算非高画质也有保留(比如水面的波纹和反射效果等等,还有较好的光照效果),但是有些比较明显的地方在中低情况下可能有点扎眼,比如野外的石头的纹理感觉过于粗糙,出现了高洛德着色的效果,和周围的环境相比就显得有点突兀(不过可能是我电脑确实只能带到这种程度了,但是贪心地想还是希望能进一步优化地更完美吧)。还有就是男主的衣服,在中低画质情况下真的太糊了,其他的我暂时没有什么吐槽的点。

音效和交互方面:

感觉还算满意,之前玩隔壁三的时候许多路人npc靠近的时候会有语音,这点我很喜欢,但是到了轩七里面就只是路人头上冒出文字,让我失望了一波;很庆幸仙七里面把这个npc语音音效保留了,进入新手村的那一刻就感觉代入感来了,不自觉地在村里头到处瞎逛然后地图的自由度还算高,可以到处蹦蹦跳跳的还挺舒服,目前还没有跳出什么bug(此处鞭尸一波仙六)希望后续能加入二段跳这个设定。

然后说一些让我难受的点吧:镜头的灵敏度感觉怪怪的总有一种滞后感(或者说被黏住的感觉?)我稍微调高了点调到40但是还是有种滞后的感觉,这点比较难受;还有就是在人物行进过程中按R键还原镜头方向不能生效,这点真的挺难受的,不管是跑图还是战斗我个人来说还是经常使用镜头还原的功能,这导致我在跑图和战斗的体验上有所折扣;另外和场景对象E键交互的范围貌似有点小,加上人物跑动不算慢还比较灵敏,有时候战在人物面前但是也不会提示按E交互,希望后续有所改进。

剧情演出方面:

说实话算是给了我一大惊喜,动作捕捉什么的很明显是上了,角色的动作很灵动,不过最让我惊喜的是演出过程中的人物表情就目前的试玩部分来说还算比较丰富的,人物的紧张、放松、惊讶、痛苦的表情至少我能够很明显地看出来,感觉大概率是用了面部捕捉吧?总之相比轩七和隔壁三在剧情演出上应该是有所进步了。缺点的话这个部分可能不是表现在演出而是任务建模上,男主角平平无奇,女主的面部在某些角度看起来颜值会掉模型美工方面我也不是很懂了,希望后续能让女主角至少做到360度看颜值都稳定吧

战斗方面:有亮点也有遗憾。

先说说亮点吧,目前展示出来的初期的战斗系统已经初具深度了,不同段的平A配合重击会产生不同的变招,部分变招还有一些特殊buff(感觉是类似三国无双的C技?)这让我在打怪的过程中有了很多操作选择。还有跳跃起来后仍然可以多段平A(空战警告!)、跳跃重击落地范围伤害等等给我的感觉还算不错(此处又感觉有割草内味儿了)。

四个技能栏放技能需要消耗元神值和需要等CD这些算是比较常规的设定,目前看来在战斗节奏和数值方面还算合理,希望一定、一定、一定不要出现三代和六代那样的战斗数值平衡崩坏的情况然后从女主技能来看感觉有些技能是有五灵属性的,不知道是不是我的错觉感觉不同属性的技能打不同的怪感觉效果并不相同?可能是保留了五灵属性生克的设定?如果有的话算是一个亮点,如果没有当我没说。

UI交互方面

相比前代仙剑,七代的UI还是有所进步的,这次我比较喜欢的点是不同页面切换时有一个渐变扩散的效果,和之前5代两作与六代的那种点了就很僵硬地切换的感觉相比简直好了不少。不过很多人貌似在吐槽UI的布局和色调方面的问题,其实额这方面我也不是特别敏感了,但是也确实感觉布局和色调有可以调整的地方,但是奈何说不明白orz。

仙剑奇侠传7战斗及音效等试玩心得为大家分享到此,大家有什么感受呢?欢迎留言分享和讨论。

仙剑奇侠传7试玩报告 画面及战斗玩法实属国产精品

仙剑奇侠传7 是很多玩家关注的游戏,这份仙剑奇侠传7的试玩报告也是对游戏中的画面、战斗及人物剧情进行详细的分析,各位想要入手仙剑七的玩家不容错过。

试玩简评

画面风格

首先谈画面,这游戏给我一种清新的风格,乍一看画面很是精美,但放大后还是能感觉到贴图水平并不是很高,但也说得过去。相比前作有了可见的改变,尤其是美食这块啊,很好,狒狒15后继有人了

仙剑奇侠传7战斗及音效等试玩心得 仙剑7战斗效果如何

但推敲起细节就有些不足了,游戏的lod和加载有些问题,中距离的阴影和小物件很多都是进入一定距离才会突然出现(pop in),中距离阴影和反射都有不少噪点 一开始人物产生悬空感我以为是接触阴影的问题,结果仔细一看是人物本来就是悬空的这就是仙侠的世界吗?

相比于剧情角色的建模和贴图,npc就粗糙了不少,不仅糊,而且头发也是一坨的,大家可以自己感受下。

画面总体来说还是过的去的,毕竟玩的时候也不会去刻意数毛。

战斗系统

然后我们再来谈谈战斗方面,从回合制跳到了即时制。这些年很多国产游戏都开始这种转变,不是说回合制不行,p5、神界原罪之流都是回合制,但却好玩,几年前国产的神舞幻想的回合制我感觉也不错,盲目跟从即时制也不可取,总之无论什么机制,要做出自己的特色吸引玩家才行。首先在野怪方面,野怪不是在世界漫游的,而是一撮一撮放置好的,进入范围就进入战斗,跑出范围就脱离战斗,怪也不会和舔狗一样追着你跑(无冒犯)。战斗动作总体感觉还行,起码连贯是有了,但打击音效太过单一,打石头怪、树精、贝西摩斯(雾)的音效竟然是一样的,虽说经费不够,但做出区分还是好的。这一代加入了连招,2-4下轻攻击接重攻击会有不同攻击方式(物理),而且魔法攻击的特效有点严重了,虽说用的次数不会太多,因为太耗蓝了,虽然造成伤害可以回蓝,但实在是太少了。

谈完改变最大的俩部分,现在我们来聊聊演出,国产游戏目前挺严重一问题,就是经常缺少动捕和面捕,动作和面部僵硬是日常。虽说缺少这些,但也能理解经费技术不足之苦,就算是网红脸也能李姐,但是,这人物的皮肤光滑的和塑胶一样就有些离谱了嗷。游戏中有不少互动内容,比如可以和npc对话,但这些对话很大一部分只是文字呈现,有的即使有语音,也不会动嘴,而且对话内容太少,经常重复,我现在就被“你怎么整天不务正业”洗脑了接下来谈谈支线任务,试玩中提供了一些支线,我做了一个找孙子和找出偷糖黑手的任务,说的好听点是2077的委托,说的不好听就是育碧味,不过这俩任务都有对话分支,感觉挺好,虽然不知道会不会有分支剧情,希望正式版有更好的支线吧。

最后来谈谈一些不重要的细节吧,虽说是试玩版,但仍旧有不少问题和bug存在,一开始游戏文件被Windows defender判定为病毒删除,后来又说显存不足,后来发现是内存不足,我拆了条补上去调低画质还是如此,最后调高虚拟内存才进入游戏

优化总体来说中规中矩吧,1060高画质基本稳50左右,打起来技能轰炸会掉到40+,城镇大部分时间30+,最后boss战50-60。bug和穿模就比较常见了,这些天刷到不少卡住的帖子,我自己也卡在过梅花树上自挂东南枝(没截图挺后悔的)

关于开放地图方面,遇到好多空气墙,不知道是不是强制我推剧情原因不让走,而且遇到过类似黑魂迷雾门的东西,就像进入太虚幻境,镜花水月一样,不知道是地图无法无缝加载还是有意为之。

最后boss战那边可以触发qte,这是个不错的想法,但触发进入动画结束后,会有黑屏,然后再回到正常,希望正式版看不到这种现象

总结:目前试玩版来看,仙剑7诚意十足,未来可期(白丝姐姐我太可了),这些年国产佳作层出不穷,呈现出蒸蒸日上的兆头,希望国产游戏都拥有美好的明天,早日雄起。

以上,就是我为大家带来的关于仙剑奇侠传7试玩报告,希望对大家有所帮助。

仙剑奇侠传7怎么样 好不好玩 仙剑7试玩版画面及剧情一览

仙剑奇侠7自上线以来因为对电脑的配置要求比较高,劝退了很多人,这就导致很多不知道仙剑七好不好玩,所以今天我就来告诉大家,仙剑奇侠传7怎么样,好不好玩

仙剑奇侠传7怎么样:

首先从游戏的剧情来说:开头凶兽肆虐人间,百姓苦不堪言,各大修仙门派也只能依仗阵法勉强抵御凶兽侵袭。某日,明庶门弟子月清疏在回山途中发现村民被妖物围攻,为掩护村民逃脱,冒险将凶兽引向山谷深处,中途意外被击落。一名叫修吾的神秘男子突然现身……来了一波英雄救美,然后突然出现的男主上司,以及结尾引出的重楼到是让人不得不猜想,正式版出来之后重楼是不是会出现?

战斗方面:总的来说攻击、技能、闪避之间的衔接还是比较生硬。所以还是希望正式版本的时候能有所改善吧。

玩家评价:1我必须承认仙七依旧不完美,但无论如何,我看到了仙剑的诚意,而不仅仅是在消费我们的情怀,就冲你们这诚意,仙七出来,我必买”

玩家评价2:仙七的质量超过了我的预期,仙剑十年老粉直呼青回

玩家评价3:无限闪避和跑图速度我太爱了!千万别听网上瞎说要耐力要喘气,我不需要!

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