ios系统是什么意思

发布时间:2025-01-17 11:00:01 来源:君肯网

iOS(原名为iPhoneOS)是苹果公司为其移动设备所开发的专有移动操作系统,为其公司的许多移动设备提供操作界面,支持设备包括iPhone、iPad和iPodtouch。

iPhoneOS自iOS4起便改名为iOS,它是继Android后全球第二大最受欢迎的移动操作系统,市占率已上升至约20.4%,但仍远低于Android的76.8%·。

iOS最初随iPhone亮相于2007年推出,并扩展至支持其他苹果公司的设备,如iPodtouch(2007年9月)及iPad(2010年1月)。截至2017年1月,苹果公司的AppStore已提供超过220万个iOS应用程序,当中有100万个是适用于iPad的原生应用程序。这些移动应用程序的下载总量已超过1,300亿次。

iOS的用户界面是使用多点触控来直接操作。界面操控元素包括滑动条、开关及按纽。跟操作界面的控制包括滑动、点击、扭捏及反向扭捏。

这些所有都在iOS操作系统及其多点触控界面中有具体的定义。内置的速度传感器能够被某些应用程序使用,当设备摇动时以的作出回应(一个常见的结果是还原指令),或以三维方式旋转(常见于切换纵向及横向之间的屏幕模式)。苹果公司把辅助功能集成到iOS中,让视力或听力障碍的用户能够在无障碍环境下正确使用其产品而获得极大的赞赏。

iOS的主要版本通常每年发布一次。目前的版本是2018年9月17日发布的iOS12。它适用于所有备有64位处理器的iPhone5s及以后的机型、iPad(第5代)、iPadAir和之后的型号、所有iPadPro型号、iPadmini2和之后型号,以及iPodtouch(第六代) 的iOS设备。

扩展资料:

市场

继Android之后,iOS是全球第二大最受欢迎的流动操作系统。近年来iPad的销售也落后于Android,虽然通过网络使用(所有代理的用途),使用iOS的iPad仍然是最受欢迎的。

截至2011年底,iOS占据智能手机和平板电脑市场的60%。2012年中期,有4.1亿个设备被激活。在2014年的WWDC上,蒂姆·库克称于2014年6月已售出8亿个设备。截至2014年底,iOS占智能手机市场的14.8%,及平板电脑和二合一的市场占27.6%。

2015年1月,苹果公司的季度收益的电话会议中,该公司宣布自2007年以来iOS设备的销售已超过10亿个。2015年2月,网站流量分析工具StatCounter报告指,根据互联网使用(非销售)来衡量,全球有23.18%的智能手机以及66.25%的平板电脑均使用iOS。

2015年第三季,据StrategyAnalytics的研究显示,全球智能手机市场的iOS采用率创下历史新低的12.1%,此归因于中国和非洲的业绩了无生气。Android占据了市场的87.5%,而其余部分则被WindowsPhone和BlackBerry占据。

软件更新

苹果公司透过iTunes每年为iOS操作系统提供重大更新,自iOS5及更高版本起,都可透过空中下载(OntheAir)进行。首个iOS版本于2007年的开发者大会(WWDC)上发布,并于同年6月29日正式推出。最初苹果公司并没有让随iPhone发布的操作系统有独立的名称,直至2008年才正式取名为iPhoneOS,2010年6月改名为iOS。

iOS必须经过苹果服务器进行验证才能于iTunes更新(iOS5及以上版本亦可透过iCloud进行验证),自动同步后便可使用。

在2013年的WWDC上,苹果公司发布了iOS7,此版本彻底改变了用户界面,使原本的图像化的风格转变为平面化风格。

最初,iPodTouch用户必须支付系统软件更新的费用,这是由于会计规则使设备不能如iPhone或AppleTV那样的“订阅设备”,需要对设备的重大更新进行付款。然而,要求升级付费导致iPodTouch用户远离更新。

在2009年9月,苹果公司暂准了会计规则的变更,此对Apple的收益和股价有着显著影响,并容许iPodTouch获得免费更新。

最新版本为2018年9月17日发布的iOS12。它适用于所有备有64位处理器的iPhone5s及以后的机型、iPadAir和之后的型号、iPadPro、iPadmini2和之后的型号,以及iPodtouch(第六代)。

什么是ios系统手机?

一、流畅性碾压性优势

由于Android系统采用了虚拟机的运行机制,这就需要消耗更多的系统资源了运行App,即便升级到Android4.X,甚至Android5.X,系统流畅性还是不如iOS。iOS无论是桌面滑动、App的内部操作,屏幕与指尖都似乎带有“粘性”一般,这就使得手指触控到哪里,屏幕就会马上指向哪里,而Android呢?看似已经媲美了iOS的流畅,但只是媲美,多数还是不及iOS流畅,即便Android的触控延迟只有0.1秒其实就已经分出胜负了。

这里的流畅并不是指手机应用的打开速度、关机速度。流畅指的是运行速度、触控速度,因为这才是最直观的影响用户体验部分。以笔者手中使用的iPhone5为例,自2012年使用至今从未刷机,系统依然流畅不卡,而反观与同时期的Android系统手机……

二、iOS系统的软件App多优先升级

并不是软件升级快就代表好用,但至少软件升级可能会为我们带来额外的功能体验,拿最近的微信举例,苹果iOS系统优先升级并推出了朋友圈的“小视频”功能,而Android系统则多等了几个星期的时间。绝大多数主流的应用软件都以iOS系统开发升级为优先级,只有少数未通过苹果审核上架、或特殊应用才会在Android先放出。

说到软件App方面为何iOS系统升级快,这得益于苹果有一套独特的与开发者分享收入的计划,有了利益关系,这能够让开发者更加有动力、更积极的开发和升级应用。而谷歌虽然也为Android开发了专属的应用商店,但在国内的环境下国人使用的并不多,况且升级速度并不快,体验尝鲜还要遥遥无期的等待。

三、iOS游戏不要数据包,Android玩大型游戏很麻烦

iOS的游戏直接通过官方AppStore或在越狱后通过各种第三方助手安装即可,这期间除了部分老旧设备可能出现不兼容的游戏外,其它均完美被支持,没有游戏数据包一说。而Android玩家,如果要下载一个大型的游戏,必须要通过安装游戏主程序+额外下载几百MB不等的数据包才行,如果是主流的高通CPU还好,但凡碰到非主流的CPU的话,那游戏数据包可能就遥遥无期了,开发者心情好的话会为CPU做适配,否则就只有无限等待或移植的命运。

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注:Android系统的大型游戏,需要在安装游戏之后再下载数据包,数据包会针对手机的处理器以及GPU专门优化,如果选择了没有经过优化的数据包,可能出现无法运行或者贴图错误等情况。iOS系统则是在下载游戏的时候一同下载数据包,不存在单独下载的情况。所以相同的一款游戏,Android系统可能只有几十M的大小,而iOS则达到了1G以上,这就是因为Android没有数据包而iOS包含了数据包。

再者,iOS目前的分辨率只有5种左右,而Andorid则大大小小的包含了近10种左右,再由于盗版或开发者利益关系原因,开发者更倾向于对iOS优先适配。同时,游戏的质量(包括画面精美程度、触控流畅性等等)整体也要高于Andorid系统。或许有同学说Android打开游戏的速度要快于iOS,笔者想说,玩游戏是比打开的速度吗?

四、小偷即使偷走也不会泄露隐私

自从iOS7系统之后,苹果增加了安全保护机制,即如果进行二次刷机或强行开启手机的锁屏密码,必须要输入原有的AppleID的密码进行解锁才行。我们不能防止手机被偷,也不指望被偷后能够找回(虽然可以定位,但是否可以找回完全凭自己本事。),但至少可以保证我们手机内的资料或隐私不被居心不良者窃取。小偷拿走手机后最多当配件廉价的卖掉。

Android系统虽然同样有密码保护机制,但相比苹果而言就要逊色一些,稍微懂点的人只要进入Recovery后,就能刷机或清理数据,手机的密码形同虚设了。虽然有少部分手机做到了二次加密,但大多数的Android系统在这方面还是比较脆弱。

注:Recovery模式指的是一种可以对安卓机内部的数据或系统进行修改的模式,也叫工程模式(类似于windowspe)。在这个模式下我们可以刷入新的安卓系统,或者对已有的系统进行备份或升级,也可以在此恢复出厂设置。

五、更省电、功耗控制好

系统机制的不同导致了Android会占用更多的资源来支撑系统运行,官方宣称的3000毫安时电池实际使用也不过一天的时间,而iOS系统的iPhone虽然看似电池容量不高,但得益于精心优化,它在待机耗电大约只有Android系统的30%左右,使用耗电更是只有25%-75%。

iOS系统采用独立唤醒技术,以及为处理器量身定制的芯片,在待机时更省电,使用时的耗电详情呈“线性”趋势。虽然有部分Android手机续航强,但多为高容量的电池,并且使用长时间后,由于系统或电池的原因,更是会出现“跳电”的现象。

六、没有强迫症根本不用清后台

“不清理后台会很费电”、“不清理后台会很卡”……反正也不知道什么时候起,手机清理后台就成了必须要做的了,至于原因就为了亮点,不卡、省电。不过这只对Android系统有效,iOS系统完全没有清理后台的操作,同样耗电、流畅性也不会被影响。

怀疑笔者说的不对?自己试试看就知道了。至于有些同学说两大系统真假后台的问题,这个就仁者见仁了,没有人敢说Andorid的后台机制最好,也没有人保证iOS的后台机制更适合。

七、iOS更稳定不易死机

许多问题我们虽然不想承认,但却是客观存在的事实,下至低端入门、上至旗舰顶配,Android系统在长时间使用后,都会或多或少出现些不稳定现象,比如最不能忍的死机现象,可换电池的手机还好,扣个电池就恢复了,但不可拆卸的电池手机就只能等待重启或长按关机键恢复了。

iOS也会死机,但相比较之下出现死机的几率要少很多。

八、综合实力最好的影像系统

目前搭载iOS系统的设备最高规格的摄像头为800万像素,但即便是这样,凭借iOS系统的精心优化,它仍是目前智能手机中综合体验最好的手机之一(包括对焦速度、成像速度、成片速度、成片率、多场景拍照等综合而定)。而搭载Android系统目前已经达到了2070万像素级别,感光原件甚至更好,但拍照的综合体验来看,iOS的优势依旧明显。

最新的iPhone6Plus搭载了光学防抖特性,并且采用了先进的相位对焦技术,拍照体验更是有明显的提高。iOS在视频拍摄方面也同样具有优势,尤其对视频拍摄时的防抖处理的十分到位,再搭配iMovie等专属视频处理软件,让它比Andriod更具有优势。

九、双核战8核

由于iOS高度整合、优化、封闭性,让它无论是在各方面的表现十分优异,其中最值得欣慰的一点目前的iOS系统有着自己的一套生态体系,即便是使用双核处理器,配合定制的GPU处理单元,在综合表现来看同样不输Android,要知道现在8核处理器已经不足为奇。

总结:

虽然笔者列举了9项iOS相比Android的优势,但同时也并不否认iOS还存在许多可以学习改进的地方。而对于许多功能性的东西,笔者并没有将越狱的范畴考虑在内,如越狱后iOS能实现比现在更多更好的功能体验。

其实,争了几年了,都说自己的系统好用,但事实上两大系统各有优劣势,谈不上哪个系统最好。iOS系统优势慢慢的被追赶,Android的多样性逐渐被整合,这一切都是时间的问题而已,好与不好这都是相对的。对于我们普通使用者来说,哪个系统最好不重要,适合自己最重要。但至少从目前来看,iOS系统的系统级体验,还是需要Android来积极学习的。

iOS是苹果手机系统,是由苹果公司开发的移动操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上。

iOS与苹果的Mac OS X操作系统一样,属于类Unix的商业操作系统。

IOS的早期版本是一个单独系统,基本上以路由器为中心。它被排列成一个过程(Procedure)集,允许任何过程之间相互呼叫。这种单一的结构使数据的隐蔽性和独立性不强。它的大多数操作代码拥有结构和操作的相关性。

IOS提供最广泛的基于标准的物理和逻辑协议接口——超过业界任何其他供应商:从双绞线到光纤,从局域网到园区网到广域网,Novell NetWare,UNIX,SNA以及其他许多接口。

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