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三国志14金色特性哪些人有?游戏中有些个性比较稀有,很多玩家比较好奇这些个性都有哪些武将,小编这里给大家带来了三国志14金色个性武将一览,一起来了解下吧。
三国志14金色个性武将一览
S+级:伏龙-诸葛
异常状态战法必成功,效果延长三天,自身免疫异常状态,进入陷阱范围,自动解除陷阱。
S级:飞将-吕布,洞察-赵云
飞将:陆上无视ZOC,无视包围。
洞察:自身魔免,且免疫所有战法带来的异常效果,当自身为太守时,据点也有效果。
A+级:神将-关,斗神-张,神机-陆逊,奸雄-曹操,黄天-张角,火神-周瑜,矍铄(只对黄忠,相当于加强版神威+一骑)
神将:范围内,所有友军增加攻防,对自己无效。
斗将:无视包围。
神机:范围内,敌军攻防下降。
奸雄:范围内,友军全能力提升。
黄天:回合开始,治疗范围内友军部队。
火神:自身火免,当自身为太守时,据点也有效果,火计必然成功。
矍铄:到达一定年龄后,自己部队全能力提升,且单挑有优势。
A级:虚实-司马,枭雄-董卓,神眼-郭嘉
虚实:范围内,敌军进入异常状态后,效果延长。
枭雄:范围内,敌军全能力下降。
神眼:范围内,友军进入异常状态时,效果减少三天。
B级:凤雏
凤雏:范围内,敌军的异常状态战法成功率下降。
C级(娱乐金):神威-马超,任才-孙权,脱兔-刘备
神威:周围敌军达到一定数量后,自部队全能力提升(陷入重围自杀用的?)。
任才:周围友军达到一定数量后,自部队全能力提升(若给了孙策,则是神技,孙权可惜了)。
脱兔:退却时,移动力增加,无视ZOC(加马劫粮还行)。
三国志14那些武将有破陷个性
百度知道
三国志14破陷个性哪些武将有
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三国志14中有破陷个性武将如下:
1、奸雄(曹操):特定范围内的自势力部队的全能力上升(舰船、兵器除外)。
2、枭雄(董卓):特定范围内的敌方部队的全能力下降(舰船、兵器除外)。
3、洞察(赵云):自部队、身为太守所在的据点不会陷入状态异常。
4、神眼(郭嘉、张良、乐毅、孙膑):特定范围内的己方势力部队陷入异常状态时,可缩短时间。
5、虚实(司马懿、张良、李牧、孙膑):特定范围内的敌方部队陷入异常状态时,可延长时间。
6、火神(周瑜):自部队、身为太守所在的城市不会受到火的影响,火计必定成功。
7、飞将(吕布):移动时在大河以外的全地形不受敌方影响,无视包围效果(舰船、兵器除外)。
8、脱兔(刘备):撤退时自部队的机动上升,无视敌方影响(舰船、兵器除外)
三国志14武将怎么6金
三国志14中还有哪些武将有资格加金色个性?
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强袭型吉姆
专业胡扯脑洞/专业高达问题回答/专业挖坑不填/绝赞慢速自闭
张辽,个性止啼,效果为威风+煽动,替换威风。原来试过威风+范围敌方机动下降,强度太离谱了,我就改了。
乐进,个性先登,替换摧城,很简单,自部队破城与攻城上升8%,原版摧城和发明是10%,而且发明是攻城武器专用,这里适当削弱下(其实也差不多)。
于禁,个性军威,效果为督将+督厉。没什么好说的,由于三国志14光环效果不影响自身,很符合于禁在演义里常见的辅助就稳自己就送形象(喂)。
徐晃,个性壮勇,效果是扫荡+果敢,替换筑城。结合原版就有的沉着、长驱和泰然,使得徐晃的异常状态对抗能力相当高,符合“亚夫之风”这个评价,采用果敢而不是守纪,是因为“长驱直入”这个典故,而增加的扫荡又可以适当增强战斗力。
张郃,个性巧变,效果使役+再起,替换再起。其实这个不是很合适,但是由于三国志14的个性底层逻辑问题,很多构思是没办法实现的,只好加强原有的再起个性。关于三国志14的个性逻辑,会在最后离题废话部分写写。
以上是曹魏五子。当然在实际情况下,五子总体仍然弱于五虎,但已增加许多实用性。
然后是曹魏谋士。
荀彧,个性令君,王佐+学者。其实王佐本身的效果价值就已经相当于金色个性,相当于强化版振兴,再增加一个学者就有点我的私心了。荀彧的主义是王道,而曹操是霸道,貌合神离,虽然这是个废效果,但符合人物。
荀攸,奇策,效果是机智+封杀——是的,把原有的两个个性合并了,再新增了一个妙算。这样做主要是因为机智+妙算=神机,我不想和陆逊重复,而荀攸作为曹魏谋主,作战那里对标陆逊也没啥问题,水淹下邳也符合封杀的文字描述。
贾诩,变谋,这个名字其实不太好,但我想不出来,毒士和乱武这种略有些地摊,而且我不觉得贾诩是那么坏的人。变谋效果是幻术+言毒,替换言毒,幻术这个个性我一直在犹豫,因为效果真有点强,但潼关之战如此成功且经典的反间计,值得一个幻术效果。
程昱,个性独断,这是一个有些微贬义的词,给程昱是因为程昱的判断力极强,但也有性格刚戾的评价,并且多次与曹操意见相左。效果为节约+胆量,替换节约,节约不用多说了,是光荣在黑他不是我在黑他。胆量也是因为曹操“胆过贲育”的评价,并且胆量效果也是兵少时强化,符合当时情况。
然后是孙吴这边。其实我一直相当喜欢三国志系列的孙吴势力,早期发展快,又有不少事件,三国志14给了陆逊强力个性神机,给了周瑜惯例的火神,其他人物也应该适当加一些。
孙策,个性转斗,替换勇将,效果极其简单,扫荡+疾走。原本想做成光环效果,但是似乎有些尴尬,因为三国志14的光环对自己没用,还是自用吧。
周泰,个性历战,替换坚守,效果不屈+坚守。周泰加个不屈很合理吧。
鲁肃,个性筹画。鲁肃在三国志14不知道为啥给个性给得不上不下,我重做了一个筹画个性,效果是沉着+筑城,替换沉着,但依然不是很满意,感觉还得塞一个智囊+论客或者再加个慎重才行。
甘宁,个性劫营,效果煽动+ 机智,其效果是对标张辽的,因为张辽的战法是降敌攻军,而甘宁战法有混乱,二者都是少数人突袭多数人,定位相似。
太史慈,个性神射,效果扫荡+长驱。三国志14的远矢是攻城效果,但我觉得太史慈还是倾向于一个野战将领,所以做这样的改动。
除此以外还有一些我个人比较喜欢但比较边缘的人物,比如张任,我给他强化了山战,改为忠勇,效果是山战+再起(仅效果),这里再起的效果用van修改为地形触发,很强力,给人一种张任是蜀地越共的感觉。还有魏延,个性镇远,把扫荡改成山战+果敢——这效果其实不好,出了山就没果敢,但是魏延没山战又不符合他的作用,很尴尬。
只能说可惜van修改器不怎么更新了,不然还能整更多花样……
PS.大离题一波,我自己曾经拿盗版和van修改器琢磨着修改过,总结了不少个人经验。
首先三国志14的个性系统其实现在挖掘得并不是太好,而修改器也没有持续更新,所以在很多人问三国志14能不能有像三国志11那样百花齐放的mod的时候,一般都会得到“不能”的回答。
然后14的个性逻辑是这样的,由条件和效果组成,满足条件才能产生效果,属于if—then逻辑。在这种情况下,一些复合个性是无法生效的。而条件分为条件1和条件2,1为生效条件,2为作用目标。
以远矢、扫荡等个性为例子,就是条件1和条件2都是“自部队”,但是条件1的自部队指的是自部队存在,而条件2则是效果作用于该对象。
值得一提的是,光环类个性的条件2是提供一个光环目标,也就是光环的圆心,以关羽的“神将”为例子,效果是一定范围内的友军攻守上升,那么条件2的自部队就是这个光环生成的基点。
这类效果是常驻的,没啥问题。但还有一些个性比较类似游戏王里的“xxxx的场合”,比如山战和水战,撤退时被包围时,需要特定地形或状态条件才可以生效。这就导致很多个性并不能强行组合,比如光环增益和光环减益类,光荣自己的个性编辑就不用说了,使用van修改器也必须考虑到条件与效果的冲突问题。
此外还有一些看似三个条件或者复合条件的个性,比如张飞的怒发,诸葛亮的卧龙,这些都是光荣的独立逻辑,也因此自制个性bug很多,比如卧龙+火神=游戏崩溃。
所以在个性制作过程中,除了考虑贴合人物形象,还得考虑游戏程序能不能支持……
发布于 2022-05-19禁止转载

求关于三国志14武将个性具体效果说明是什么?
三国志14中包含了123种正面个性。大部分正面个性会在人物界面中以蓝色出现,能带来不同的增益效果。有少数呈金色的则是稀有个性,效果往往非常强力,但只有极少数特殊武将才会拥有。其他公立也可以参考这里网页链接
全部正面个性如下。
奸雄:特定范围内的自势力部队全能力提升(舰船和兵器除外)。枭雄:特定范围内的敌方部队全能力降低(舰船和兵器除外)。
洞察:自部队和身为太守的据点不会陷入异常状态。
神眼:特定范围内的己方部队陷入异常状态时,可缩短时间。
虚实:特定范围内的敌方部队陷入异常状态时,可延长时间。
火神:自部队和身为太守的据点不会受到火的影响,火计必定成功。
飞将:移动时在大河以外的全地形不受敌方影响,无视包围效果(舰船和兵器除外)。
脱兔:撤退时自部队机动性上升,无视敌方影响(舰船和兵器除外)。
任才:特定范围内的己方部队较多时,自部队全能力提升。
神威:特定范围内的敌方部队较多时,自部队全能力提升。
黄天:下回合开始时,恢复特定范围内己方部队的伤兵。
斗将:自部队不受包围效果的影响。
矍铄:自己到达一定年龄以上,自部队的全能力提升,单挑获得优待。
神将:特定范围内的自势力部队的攻军、防御提升。
卧龙:状态异常战法必定成功,时间延长,状态异常无效,解除效果范围内的陷阱。
凤雏:特定范围内的敌方部队的异常状态战法成功率下降。
神机:特定范围内的敌方部队的攻军、防御下降。
疾走:自部队的机动提升(舰船和兵器除外)。
扫荡:自部队的攻军提升(舰船和兵器除外)。
远矢:自部队的攻城提升(舰船和兵器除外)。
坚守:自部队的防御提升(舰船和兵器除外)。
摧墙:自部队的破城提升(舰船和兵器除外)。
发明:自部队的阵型为兵器时,攻城与破城提升。
骁将:特定范围内的自势力部队攻军提升(舰船和兵器除外)。
勇将:特定范围内的自势力部队攻城提升(舰船和兵器除外)。
强将:特定范围内的自势力部队防御提升(舰船和兵器除外)。
督将:特定范围内的自势力部队破城提升(舰船和兵器除外)。
机智:特定范围内的敌方部队攻军下降(舰船和兵器除外)。
诡计:特定范围内的敌方部队攻城下降(舰船和兵器除外)。

妙算:特定范围内的敌方部队防御下降(舰船和兵器除外)。
诈谋:特定范围内的敌方部队破城下降(舰船和兵器除外)。
长驱:自部队的士气不易下降。
求心:特定范围内的自势力部队不易降低士气。
威风:特定范围内的敌方部队容易降低士气。
奏乐:下一回合开始,自部队特定范围内的自势力部队士气上升。
幻术:下一回合开始,自部队特定范围内的敌方部队士气下降。
一心:自部队受到攻击时士气不易下降。
昂扬:击破特定范围内的敌方部队时,自部队士气提升。
诗韵:击破特定范围内的敌方部队时,范围内的自势力部队士气提升。
怒发:特定范围内的自势力部队毁灭时,自部队士气提升。
节约:自部队的兵粮消耗减少。
屯田:特定范围内的己方部队兵粮消耗减少。
不屈:切断兵站时,自部队的士气不易下降。
泰然:切断兵站时,自部队不会陷入异常状态。
守纪:自部队、身为太守所在的据点不会陷入「混乱」异常状态。
果敢:自部队不会陷入「止步」异常状态。
沉着:自部队、身为太守所在的据点不会陷入「挑衅」异常状态。
明镜:特定范围内的己方部队陷入「混乱」异常状态时,可缩短时间。
督厉:特定范围内的己方部队陷入「止步」异常状态时,可缩短时间。
谏止:特定范围内的己方部队陷入「挑衅」异常状态时,可缩短时间。
煽动:特定范围内的敌方部队陷入「混乱」异常状态时,可延长时间。
封杀:特定范围内的敌方部队陷入「止步」异常状态时,可延长时间。
言毒:特定范围内的敌方部队陷入「挑衅」异常状态时,可延长时间。
火攻:自部队、身为太守所在的据点受到火的伤害减少,火计成功率上升。
破陷:自部队进入敌方势力的陷阱效果范围内,解除陷阱。
慎重:来自敌方势力陷阱的伤害减少。
筑城:自部队的陷阱与设施的建设速度上升。
英名:扩大自部队占领范围所需要的士兵减少。
豪杰:容易发生单挑。
一骑:容易发生单挑,在单挑时获得优势。
调配:率领输送部队时,可输送量增加。
运输:率领输送部队时,机动上升。
使役:位于府时,自部队的全能力上升。
再起:位于府时,下一回合开始时恢复自部队的伤兵。
水战:在大河时,自部队的全能力上升。
山战:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。
林战:在森林、密林时,自部队的全能力上升。
乌桓:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。
鲜卑:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。
匈奴:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。
羌氐:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。
山越:在森林、密林、湿地、浅滩、河川时,自部队的全能力上升。
南中:在森林、密林时,自部队的全能力上升。
解毒:不会受到毒的影响。
藤甲:火以外的伤害减半,火的伤害增加至3倍。
石兵:可以建造石兵八阵。
勇士:容易使敌方武将负伤、战死。
捕缚:容易俘虏敌方武将。
护卫:特定范围内的自部队不会负伤、战死。
血路:特定范围内的自部队不会遭到俘虏。
强运:自部队不会负伤、战死,不会被俘。
地利:位于己方势力范围时,自部队全能力提升。
胆量:在一定兵数以下时,自部队全能力提升。
倾国:特定范围内的敌方男性武将部队的全能力下降。
才媛:特定范围内的敌方男性武将部队陷入异常状态时,可延长时间。
支援:特定范围内的己方男性武将部队全能力上升。
殿军:撤退时,自部队的防御提升。
名声:任命为区域官员时,土地占领扩大、俘虏的赎金增加。
振兴:任命为区域官员时,开发容易上升。
法律:任命为区域官员时,治安容易上升。
文化:任命为区域官员时,人口容易上升。
征税:任命为区域官员时,资金容易上升。
农政:任命为区域官员时,兵粮容易上升。
教化:任命为区域官员时,士兵容易上升。
能吏:任命为区域官员时,花费的费用减少。
招募:任命为募兵官员时,士兵容易上升。
操练:任命为训练官员时,士气容易上升。
人脉:擢用、探索所需天数缩短。
眼力:擢用、探索时可以获得优待。
论客:外交可以获得优待。
策士:计略可以获得优待。
抚慰:位于所属城市时,不会出现贼。
亲乌:位于所属城市时,不会出现乌桓,可用计略「埋伏之毒」使乌桓出现。
亲鲜:位于所属城市时,不会出现鲜卑,可用计略「埋伏之毒」使鲜卑出现。
亲羌:位于所属城市时,不会出现羌族,可用计略「埋伏之毒」使羌族出现。
亲越:位于所属城市时,不会出现山越,可用计略「埋伏之毒」使山越出现。
亲南:位于所属城市时,不会出现南中,可用计略「埋伏之毒」使南中出现。
占术:位于所属城市时,不会发生灾害,容易丰收。
坚牢:位于所属城市时,城市遭到攻击时的反击伤害上升。
修理:位于所属城市时,耐久的恢复量增加。
医术:位于所属城市时,伤兵和伤病武将的恢复增加。
富豪:位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的资金。
米道:位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的兵粮。
王佐:位于所属城市时,属于该城市的全部区域易于提高开发。
柱石:位于所属城市时,属于该城市的全部区域易于提高治安。
寡欲:自己的俸禄降低。
强健:不易伤病。
潜在:获得的经验者上升。
史官:主义经验的获得量增加。
学者:自己与君主的主义相同时,每回合获得主义经验。
动员:包括官职,可指挥士兵量增加1000。
智囊:提案更容易出现。
操舵:使用舰船时,自部队的移动不会因敌方的影响而降低(仅限大河)。
相对于正面个性,负面个性只有区区18种,以红色展示。少数无关紧要,但大部分还是会造成严重影响。拥有这些特性的武将,在使用时一定要慎重。
莽撞:接近敌人后会主动攻击,无法自主撤退。
胆小:接近敌人后不会主动攻击,无法阻止撤退,无法追击敌人。
功名:必定会追击敌人,任务完毕后不会自行撤退。
消沉:特定范围内己方部队溃败后,士气会下降。
浪费:自部队的兵粮消耗提升。
惊慌:切断兵站时,自部队的士气容易下降。
酒疯:切断兵站时,自部队的全能力下降。
短虑:延长自部队和身为太守所在据点陷入全部异常状态的时间。
鲁莽:延长自部队和身为太守所在据点陷入「混乱」异常状态的时间。
优柔:延长自部队陷入「止步」异常状态的时间。
暴躁:延长自部队和身为太守所在据点陷入「挑衅」异常状态的时间。
直率:来自敌势力陷阱的伤害增加。
恶名:扩大自部队占领范围所需的士兵增加。
贼徒:位于府上时,下回合开始该区域的治安下降。
傲慢:一定兵数以下时,自部队的全能力下降。
懦弱:撤退时,自部队的全能力下降。
贪婪:自己的俸禄提升。
虚弱:容易陷入伤病。
