《黑暗之魂3》剧情难度与加点心得体验

发布时间:2026-04-04 08:42:34 来源:君肯网

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《黑暗之魂3》有着非常棒的剧情与难度,下面就为大家带来了《黑暗之魂3》剧情难度与加点心得体验,大家一定想了解这代的剧情,下面这位作者的分析挺好,一起来看看吧。

非常完美的游戏,剧情,操作,道具内容都是上上等,丰富的pvp玩法。

关于剧情,四个结局都很有内涵,分不出真正想要的结局。传火,传统的,伟大无私的结局,很多人不喜欢这个结局是因为他们无法站在葛温的角度思考,一个真正王者的角度,也就无法理解葛温的做法。

篡火,成为不死人之王。被诅咒的不死人越来越多,已经多得早已变成一个势力,这样的不死人一直处于被放逐,关押的状况,他们这个庞大的群体的确可以出现一个王来领导,改变身份地位,不再是永远被歧视,放逐的状态。

灭火,个人最不喜欢的结局。网上很多说法是火焰熄灭是自然规律,世界已经很糟糕,该熄灭就让它熄灭吧,让新的时代来临。人生来就必然会死,那活着干什么呢?人类生存的精神就是永远与命运抗争,灭火真是太消极了。

夺火,很个人主义很积极的结局,比起灭火,夺火的人目的单纯,不择手段得到火,人生来总该有个目标并消灭一切阻碍去达成。

关于难度,个人感觉是极难的。这个感觉来自于真正初见,不看攻略的情况下。降低游戏难度的最主要手段是加生命,高额的生命能给予更高的容错率,所谓的莽,是建立在不会被秒的情况下,你可以不顾一切上去干,但是boss不能秒杀你,被打了走远喝药再来莽一波。可是在游戏初期我没有分析出需要加高血量的必要,装备有重量,力量,敏捷,智力,信仰等硬性条件,没有任何一件装备提示必须加高血量的,初期的怪物也没有离谱到能秒杀,所以我不知道开始就加血量的人的思路是如何来的。为了尝试更多的装备,我在初期是很正常的加了很多力量和敏捷,包括最先拿到要求最高的黑骑士大剑和街舞大剑,一个需要38力量一个需要20敏捷。在玩的过程中发现精力是远远不够的,在力量和敏捷之后是优先加精力的,我依然没有分析出需要加血的结论。直到流程到老王的时候它可以秒杀我了,我才开始加血量,加到吃余火不被秒杀的时候再继续加力量,我需要拿烟特大。直到二周目,我的血量才加到30,而且我发现了原来负重不同翻滚的能力不同,很难现象一周目我是穿洋葱套(因为这套抗性最高)翻过来了,这个特性是在别的游戏里没遇到过了,我萌逼了。我也觉得很弱逼,为毛有人好像一玩就知道有这个特性,我简直像个弱智。今天看直播某主播几次就过了双子,我更觉得萌逼了,难道我玩那么多难游戏已经沦为这种手残了么,一周目双子卡了一个半小时,后来发现,原来双子的ex棒只能劈他半血,牛逼啊,当时我可是必被秒的一招。

总的来说,这游戏的难度来自于血量,一上来猛加血然后评价难度低的我只能说您太有天赋了。多周目难度增加缓慢,在一周目30血的人几乎可以莽到四周目,这个血量在五周目就可以感受像一周目被秒杀的情况了,八周目血量1100的情况下,银骑士一刀雷劈可以秒杀,几乎所有boss都具备秒杀你的能力,大盾虽然强力但不再是无限挡,35的精力无名四刀可以破盾。但是只要血量超过1500,所有boss你都可以莽一波被打,走远喝药再来轻松莽杀。这让我想起合金装备崛起,很难的游戏却被大众认为是无双,崛起vh难度以后不再是自动格挡,几乎所有敌人只能弹反击杀,由于初见的低难度让大众认为它毫无难度。

热门的出血流武器并没有那么强,当你4下才能打出爆血的时候,收益并不如面板更高的武器,爆血显示的伤害总和,而不是单次爆血的伤害。

伤害最高的战技是说书人杖的毒,八周目可以毒老王5800。

并没有网上说的哪种盾的弹反判定更优秀,越轻的弹反动作更快而已,中盾比小盾多了几帧的准备动作。

弓箭射头比射其他部位有伤害加成,并会打出大硬直。远近距离也影响弓箭的威力。

法王是唯一一个可以让他无法还手击杀的boss(需要高等级)

双持比单持消韧更强,新萌用重武器受虐很大部分是重武器不能打断敌人攻击,其实是单持的原因。

最后是个人发现的安里不死方式,网络攻略未提及。在打完幽邃教堂回来祭祀场可以看见安里和霍拉斯,此时单独杀死霍拉斯后,安里会有一段说话,并跪下。然后再回到祭祀场后,安里会一直跪在那个位置,并重复一句对话,不会消失。(可以理解为虽然留下了人,但安里的心也死了,空手攻击三次后安里必死,留下安里直剑)

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黑暗之魂3加点推荐加点能力值,生命力能提升HP的上限值,当点到40之后血量增加效益会减少很多,个人觉得到40就行,集中量能增加角色的FP值,能增加可装备的法术栏数,当集中力点到35后,FP的增加值会开始快速递减,加到35点就可以了。

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1、加点能力值介绍

2、生命力

生命力能提升HP的上限值,当点到40之后血量增加效益会减少很多,个人觉得到40就行。

3、集中力

集中量能增加角色的FP值,能增加可装备的法术栏数,当集中力点到35后,FP的增加值会开始快速递减,加到35点就可以了。

4、持久力

持久力最主要就是提升角色的精力值,角色精力值越高,就能挥砍越多下武器,当加点到40后,只增益1,40点之前都值得投资。

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《黑暗之魂3》剧情难度与加点心得体验

黑暗之魂3中很多玩家对于加点有点不知所措,下面就让我来介绍一下怎么加点吧。

黑魂3怎么加点

1、加点能力值介绍

很多武器,魔法都需要能力值达到特定的点数。

2、生命力

生命力能提升HP的上限值,当点到40之后血量增加效益会减少很多,个人觉得到40就行。

3、集中力

集中量能增加角色的FP值,能增加可装备的法术栏数,当集中力点到35后,FP的增加值会开始快速递减,加到35点就可以了。

4、持久力

持久力最主要就是提升角色的精力值,角色精力值越高,就能挥砍越多下武器,当加点到40后,只增益1,40点之前都值得投资。

黑暗之魂3到底有多难?

如下:

第一难、我们生活的现实世界是如此可爱,平凡,美好。可是黑暗之魂3的世界全程下来是恐怖,黑暗,令人作呕的,谁也不愿意天天伸着脑袋看恐怖片吧!

再说了,黑暗之魂3中的怪物们哪一个你在现实中遇到,一个个长得超现实主义的魔鬼画像,想都不敢想,因此黑暗之魂3的整体世界观给玩家带来在视觉上的第一难。

第二难、小怪物们对玩家特定卡点的打击速度快。你想想,平常我们玩和平精英,王者荣耀的时候,双方的打击速度都是差不多的,关键取决于技能伤害量和自身肉盾量。而黑暗之魂3的小怪物,那种魂灵一般的游行速度,再打击你的第一次,你就已经命悬一线了。

因为它卡点的打击速度狠不得把你的心脏掏干,而且是那种贪婪的狂夺你的血值。真是气的让人生闷气,相信你当初的体验和我一样悲摧吧!

第三难、就是自己的思考加技术了,无论当初你选择了哪种职业,你对该职业相关的技能提升是否了解,相关的装备管理和运用是否游刃有余,相关的预知性思考方法是否合理,都是对技术的考验指标。

相关信息

网络游戏,英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

2016年12月5日晚,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。2018年8月30日晚间,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,提总量控制网游。

2021年8月30日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日的每日20时至21时,向未成年人提供1小时服务。

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