《黑暗之魂3》PVP翻滚玩法步骤详解

发布时间:2026-02-12 11:59:02 来源:君肯网

以下是君肯网小编针对“《黑暗之魂3》PVP翻滚打法技巧详解

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下面小编为大家带来了;finixZealot”整理分享的《黑暗之魂3》PVP翻滚打法技巧详解,感兴趣的玩家们一起来看下吧。

黑暗之魂3PVP翻滚打法详解

黑暗之魂3的PVP个人感觉和RTS游戏有点类似,都是需要思路的,了解的套路和技巧越多,你越能定好自己的PVP思路甚至扭转劣势。在魂3发出的指令是一般是取消不了的,预判显得尤为重要,同时思路也影响你的预判,这也是为什么魂3PVP需要一定的思路。

1.翻滚:

1.1.翻滚的机制

1.2.韧性

1.3.抓翻滚

一、翻滚的机制:

首先翻滚被分为无敌时间(invulnerableframe-iframe)和非无敌时间(vulnerableframe–vframe),整个翻滚的动作是从无敌到非无敌的,翻滚由负重<30%,<70%,>70%被设为三个档次

<30%负重的翻滚:总共23帧,13帧的无敌+10帧的非无敌

30%-70%负重的翻滚:总共24帧,13帧的无敌+11帧的非无敌

>70%负重的翻滚:总共26-27帧,12帧的无敌+14-15帧的非无敌

大部分玩家都是在30%-70%这个区间,从数据的上简单可以看出,整个翻滚的动作24帧/60帧*1秒=0.4秒。而非无敌有0.183秒,近一半的时间是非无敌的。卡萨斯血环大概把4帧非无敌转成无敌,但换掉了很多防御,另外占一个戒指位置,取舍看自己。

这里稍微插个滑步,因为和翻滚类似,这里滑步比翻滚好的地方在,滑步总共23帧但却有16-17帧的无敌,相当于带了血环的翻滚,如果没有蓝,那么0帧无敌。另外滑步能取消攻击后摇。

二、韧性(poise):

为什么这里要讲韧性?FrontSoftware公布韧性没有bug,搞得很多玩家一头雾水这东西是干啥的。这里简单讲解下。

《黑暗之魂3》PVP翻滚玩法步骤详解

韧性的作用跟翻滚的无敌帧数有关,如果你被R1(轻攻击)了一下,那么你接下来的翻滚的无敌帧至少减1帧。但是你不用太担心,翻滚的无敌帧会恢复,速度也根据你的韧性。一般pvp装备都是15韧性左右,挨一个R1减2点韧性。这里原贴测试用的武器是太刀,其他的武器没有测试,不过估计差不多。

三、抓翻滚(rollingpunishment):

好了,既然知道了翻滚的机制,那么就不是很难了。不过首先你需要了解你自己武器的攻速。我玩过特大,太刀,戟,直剑和曲刀。如果要抓翻滚,那么最好还是要等对面开始滚后出手,这里我觉得直剑和曲刀是最合适的,刺剑和匕首还有拳系武器应该也可以。抓翻滚的时候,你武器的出手越快,在敌人翻滚的时候就能预留给你越多的反应时间。由于曲刀双手R1出手快而且距离也不错,所以感觉曲刀效果最好。一般在对面开始滚的时候,走1步然后接着R1对面。

下面做了2个视频演示了下怎么抓翻滚,一个是用曲刀(武器的中文名我不知道,脸黑没刷到卡曲,懒得刷了,就带着这把能出血),一个是晾衣杆。

四、曲刀抓翻滚:

对面感觉完全没PVP经验,上来就用爪子的武技送硬直,我只是试探性的冲刺突击下,马上接个R1顺便试探他会不会滚走,结果他居然还想抬手R1我,这里可以判断对面完全新人。由于我出手早而且快,第一下R1中了,由于他硬直我可以接着第二个R1(这里根据他的血量他其实已经玩完了)。之后他硬直会重置,我可以断定他99%会滚走,那么就抓他一下就够了。你可以看到我跟着走了1步马上再接R1抓他的翻滚,由于他硬直我可以再R1他一下秒了他。

五、晾衣杆抓翻滚:

这里为什么说晾衣杆为什么不是其他太刀,是因为晾衣杆的长度,近距离抓翻滚不是很理想,但是远距离是很可怕的,尤其是咸鱼突刺抓翻滚。不过晾衣杆整体用起来比曲刀和直剑难,因为出手晚,需要靠预判抓翻滚。

对面带了乳环,不过如果你熟悉翻滚的时间,只要锁定上了,乳环只是+3敏捷的戒指。不知道为什么他血才500左右,别问我。刚开始我咸鱼突刺抓他翻滚是抱着抓死耗子的心态,因为从起步到出手需要一段时间。但后面的由于对面还接着滚,那么我卡在对面准备滚的同时局合他一下。晾衣杆局合是可以抓翻滚的,只需要预判对面滚的同时出手即可。不过这招不很很好的和R1或者咸鱼突刺combo上就是,因为局合的动作必须要做完才能用。

黑暗之魂3 PVP长枪打法攻略 PVP长枪怎么打

今天为大家带来的是黑暗之魂3PVP长枪打法攻略,一起来看看吧!

一开场见到对手以后,观察装备,看对手是不是举盾流,是则换上猎杀骑士戒指,大盾上马腿,不是则换钢铁庇护+戈达守护,另外2个雷打不动的是绿花+宠爱。由于自己穿铠甲,所以不太怕出血。

试探攻击以1-2下R1为佳,如果对手是个直剑侠或者非晾衣杆的武士刀,那么可以蓄力R2等对手滚来。最佳的攻击时机是对手翻滚起身一刻,蓄力 的主动权永远在蓄力方手上,不要蓄满,那样会被抓时机,提前一点放出去当作试探攻击也是可以的。长枪的攻击特点是突刺,没有横扫,缺少对侧滚敌人的威胁, 所以你要第一时间把劣势转化为优势,自己先侧滚起来,让自己绕着对手转,而不是对手的侧滚把你的攻击避开。我的武器长,所以我可以拼先手,对手看到我起手 认为他的刺剑、武士刀、曲剑比我快,和我拼,那就赢了,因为我出手的距离是长枪的距离,其他武器够不着,而且在狮子戒指作用下,肯定是我赚。重武器的出招 速度慢,对拼甚至会出现你捅对手一下,对手才出招刚好被滚开的情况,对于重武器,是要当作近身战来打的,毕竟威力和距离都偏向对手优势。

总体而言,现在用长枪胜率在7成以上,去掉部分延迟死,胜率应该有八成。这是一个不怎么强调生存的游戏,虽然怪物面前保命第一,但对于玩家PVP,还是更侧重进攻的。谁长谁优势,谁滚谁劣势,这个道理在PVP中是一脉传承的。

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