《镇魔曲》男影刹攻击方式选择方法详解

发布时间:2025-05-03 09:54:23 来源:君肯网

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镇魔曲中攻击的操作方式对于影刹来说很特殊,可能很多玩家还在为不会选择男影刹攻击操作方式而烦恼吧,今日小编专门来为大家解决这个烦恼,一起来看看男影刹攻击操作方式选择教程吧!

男影刹攻击方式选择教程

有两种攻击方式:锁定目标攻击以及强制攻击。

锁定目标攻击

意思就是通过鼠标选取了目标,不再切换目标,利用狩魂单体攻击的特性,只有在进入攻击距离时才会对锁定的目标进行攻击。

具体的实现方法就是:将狩魂设置一个非鼠标左右键的快捷键,当鼠标选中了目标后,按住该快捷键不松手,此时目标就锁定完成了,人物会自动跟随目标进入攻击距离释放狩魂,直到目标消失或者鼠标选中其他目标;此时鼠标可以移动来调整其他技能的释放方向,点击空地亦可以移动(但是建议使用键盘移动),只要移动指令取消,人物会再次自动跟随锁定的目标。

优势

一经锁定,管你星术是否开了分身,管你御灵多少个跟班,管你残血的是跑向人群还是招出灵兽。只要掌握好位移的距离,就可以风斩秒接狩魂,不会出现人为的空刀失误,轻松实现敌军丛中取上将首级的操作。

劣势

只适用于狩魂,释放原理跟鬼舞不太一样,鬼舞是需要接近目标再释放,而此操作方式只需要按死狩魂快捷键,只考虑如何接近目标即可。并且有一定的局限性,当目标消失后需要重新锁定目标,这里会造成一些延误,如果场面过于混乱同时多目标重叠,会给目标锁定带来极大的困难。

强制攻击

亦是大部分玩家的常规操作,如果是用键盘移动的,在移动时+攻击快捷键就会自动朝鼠标的方向强制攻击;如果是鼠标移动的(我属于这种),则需要按强制攻击键(默认是shift)+攻击快捷键。

优势

非常灵活,指哪打哪,并且适合走A,对于近战来说十分重要,尤其是在目标减速的时候,可以确保黏住目标持续造成伤害,逼迫其交技能。另外可以朝目标预计移动的方向打提前量,这样当目标过来时会;撞”到你的攻击上。

劣势

容易打偏,目标重叠时容易浪费攻击机会,如果手速太慢或者敌人移速过快(敌人网络太卡造成闪移同理)容易造成人为的空刀(未击中),或者是打错方向或者是目标已经跑远。

总结

两种操作方式各有优劣势,前者熟悉后能够极大提高击杀效率,后者则是通用操作使用纯熟亦可以不输前者。但从适用面以及个人体验,还是推荐第二种,毕竟上限高,而失误率以及命中率都是可以通过合理的练习以及一些技巧等其他方面来弥补的。

而两种操作方式的习惯不同,也导致了狩魂或者鬼舞玩家之间很少接触另一方的技能,当然也不排除能够将两种操作熟练运用,并且战斗中灵活使用的,毕竟两种操作方式上并不冲突。

镇魔曲手游影刹技能选择搭配解析

在镇魔曲手游里,影刹是一个相当暴力的职业,有着极为强悍的攻击力。那么,对于玩家来说如何为影刹搭配技能呢,一起来看看吧。

狩魂:狩魂是打架的主输出技能,由于本身伤害不俗,外加连击点的增加伤害以及单体的百分百击回和爆回的存在使得,狩魂为主要输出技能,奥义的选择,目前由于大多是躲避宝石,为了一定的续航选择乱心奥义,也就是回血奥义居多。每一击都能回800左右的血。对生存能力大大的提升。当然某些特定的条件是可以选择,附骨(攻击减速)的,而裂魂奥义有连击点数减少能量,其实也很不错,高级能减少30%,主要是减少的不算多,而且需要连击点,且没有后续打能量的技能,当前版本并不适用。

风斩:三段位移技能,此乃逃生追杀,秀操作之利器。我个人推荐狂性奥义,路径遇到每个敌人都减少2S冷却和增加1点连击点。面对御灵和星术,风斩可以用很多次。当然前期缺少血魂,也是可以选择贯通加血魂的。风斩为什么能秀就是因为风斩过程中是不受到伤害和控制的。

ps:判断一个影刹大神玩的好不好,风斩是一个很重要的标准。

死阵:刺客的招牌控制技能,目前奥义的选择一般是束缚和刃锁两种,刃锁的控制时间更短,但是是一小段位移,能逃生能追击,更加灵活。但是技能有一定的失误。

钩爪:冲入敌阵的位移技能。一般奥义的选择,单打带致死眩晕,小规模团或者面对星术以及御灵的时候选择敌阵奇袭,范围眩晕还是不错的,此技能失误率很高,请多加练习。

ps:一个影刹大神,钩子都不准,能行么?

禁·隐身:一个没有隐身的刺客是刺客么,隐身是一个解控技能,奥义的选择,个人觉得英姿的加移速很好,来去如风,逃生,隐身跟随追杀,都是很好的,当然破法的破隐一击也是可以,但我个人不喜欢。

禁·再临:刷新所有技能CD,煎饼果子再来一套。两套技能追杀还有谁能逃掉。奥义的选择,心武的20秒5次攻击的提升很好好强大。

以上6技能是我玩影刹的选择,当然还有其他技能,我个人不是很推荐。

鬼侍:刺客分身技能,分身能放死阵(非刃锁奥义),分身的奥义,pvp多是魂取奥义,让自己隐身2秒,这个隐身没有技能隐身的加速或者破隐一击。分身比较呆,不会使用位移技能。而且在你隐身逃跑的时候,除非你解散他,不然分身跟着真身还会暴露你的逃跑方向

鬼舞:很多影刹的主输出技能,群体无脑,不是说不好,只是伤害不高。而且主要是击回和爆回的续航问题。

理性分析 镇魔曲手游正宗影刹玩法心得

本攻略不会吹嘘影刹有多厉害,理性分析影刹在游戏中的各属性强化需求,接下来就跟我一起来看看吧!

影刹属性重要顺序分析。

《镇魔曲》男影刹攻击方式选择方法详解

晕眩强化:10分。(作为一个输出差,技能范围还没自己大腿长的职业。要是你晕眩强化不到100%还是不用玩了。真心的删号吧)

敏捷:10分(其实敏捷我是不想给十分的。。但是这是影刹唯一穿透的来源)

体力:10分(作为影刹可以完全放弃首饰和进阶洗出敏捷转而洗体力,主要推荐原因在于第二流派“噬魂技能”。2级效果为体力X2的吸血效果,实际对于影刹现在的尴尬地位,但是当你体力堆到1000,2000甚至3000。这个技能会给你推上神坛的。

再配合隐身,70级的不死。你想死都难。可能有人会觉得输出低。但是输出来源不是是你攻击高输出就高。而是看你的输出环境。)

伤害:9分(堆攻击的虐小朋友首选属性,伤害高了秒小朋友很爽。嗯~同水平的不穿透还是没用)

物理穿透:10分(这是个好属性,夜狩成神的基本要素)

物理暴击:8分(你本身暴击很高了)

抗性属性:5分(晕眩,沉默,束缚,这个洗的高可以在修炼第一阶段节省很多技能点。晕眩沉默抗性必满。)

其他防御属性:4分(这个的选择仁者见仁智者见智)

装备的选择我就不多说了反正不是套装就是散件,或者橙。明白了上面属性的优劣,装备也不是难题了。

流派的选择

门派闯关的导师,宗师可以用第一流派(这个玩法难点是小怪,比大范围全屏攻击影刹还是最强的)

其他玩法建议全用第二流派,这样不能挂机,可以锻炼自己的操作。(反正都是酱油党)

三类影刹玩法简析

纯输出玩法:主属性敏捷,主堆攻击暴击穿透。自称“拼死也要一换一”企图靠隐身来提升自己生存能力的智障影刹(我就是这一类)

pvp表现:杀比自己的人很强势基本一套技能或者一个守魂就能秒了。遇到强势或者同水平的人会很尴尬,因为防御都上去了自身穿透太低很难打出爆炸伤害,当然觉得自己是欧皇可以靠脸提升穿透几率,还是能很强的。

PVE表现:会显得很因为自身太脆,就算有隐身保命(这个保命很坑,你在翻滚的途中其实还没有进入伤免状态,很多时候为了炫自己的极限操作往往翻滚的途中就扑街了。)

而且这个输出玩法太考验操作了,我等凡人估计无法达到了,动不动就扑街~。可能有些人会说我打副本可厉害了比如六十神兵,首席,百鬼,地煞,无筝。请不要来搞笑了你冲了七八千五六千的,你该来做比较的是天罡 123456789。

和我一样的弓手星术打天罡一阶都能带一个菜鸟过了,我打个一阶的还要看队友,二阶还在秒死的情况下挣扎。

纯生存玩法:主属性体力,主堆攻击暴击穿透。自称“秒不掉你肉死你”依靠高体力值配合噬魂的吸血效果提高生存力,从而优化输出环境,难民,平民,小r,大r。的必选之路。

我五十级阶段的时候使用的是这个套路,一千点的体质,后来60级阶段以为可以靠隐身来生存选择了纯输出走上了一条不归路。

pvp表现:虽然输出有所下降,但是避免了退出隐身状容易被秒的尴尬。依靠吸血生存力很高,不会成为人头贡献者。要是自己晕眩强化高还是可以打死人的。

pve表现:不容易被秒。复活机会可以多留给那些脆皮们,用自己的控制来调整怪物的位置和晕眩,自己的输出环境也会有很大的提升。操作要求也很高,但是还在我等凡人能达到的阶段。

纯RMB玩法:主属性体力,敏捷,主堆攻击暴击穿透。

pvp表现:冲个几万十几万都不是问题(其实你还打不过充了几万十几万的人,包括御灵圣修)

pve表现:冲个几万十几万都不是问题(其实你还是不能比充了几万十几万的人,包括御灵圣修打副本更6666)

宠物类:村正来十只,穿透不够宠物来补。

镇魔曲手游星术对战影刹技巧解析

在镇魔曲手游里,星术可以说是相当强力的职业,吸引了大量玩家的青睐。那么,对于星术,玩家该如何用其和影刹战斗并胜之呢,一起来详细的了解一番吧。

打影刹其实和打龙将差不多,难点是他有再临,位移技能多得离谱,有段时间比龙将压力大很多,但是相对应的,他交完技能比龙将还菜,关键就是怎么顶过那段爆发。

我带盾,带大象,带无形,带6w圣印,遇到操作装备都极品的,那是真没办法,但是只要任何一条不满足,感觉就是虐杀了,关键就是走位要风骚,千万不要跑直线,因为我玩过影刹,知道影刹的技能优点和弱点,你跑直线,熟练影刹的风斩几乎能卡着距离每一段风斩补一刀狩魂,这根本没法打了,更别提勾爪抓直线的目标几乎是一抓一个准。

能打赢影刹与否,其实就是看对面的风斩能偷多少个狩魂,那种三段风斩才补上一刀的,高万把战力都可以打,那些狗皮膏药一样的,同档次几乎都很难打。只要影刹位移用完,面对无限减速的影刹,就完全是一堆肉了。

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