《群星》部分实用玩法步骤解析攻略

发布时间:2024-06-08 18:15:02 来源:君肯网

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《群星》很多玩家进入游戏不知道怎么玩?游戏怎么玩比较好?有哪些需要注意?一起来看看吧。

如果自建物种的话选自己喜欢的就行,特性增益减益这个已经有人发了,可以自己选择,不过推荐加工程学研究的,因为这游戏工程学比较重要。社会结构我选的2级科学,1级集体。因为刚玩选的600星系,只有6个AI。所以早期不能打电脑抓奴隶只能攀科技。

开局选自己星球,看看有没有星球执政官,没有的话雇一个。执政官旁边有本星球政策,都是增益,开了需要影响点数。科学家倒不少,选一个;谨慎”天赋或探索+20%的放进科研船里让他去自动探索星系。工程船让他去自动建造收集资源的建筑,工程船一个不够,建议再造一两个一起干。星球居民界面开局主星里有很多贫民窟,拆了,换+食物的,这样可以涨人口快点。后期把加食物的拆了,换加科研或加电力的,食物保证不饥荒就行。注意星球首都周围四个格子+1电力或能源或食物。星球建造和空间站建造是一起的,这里可以造船和升级空间站什么的。

然后科研界面你可以用影响刷科学家,最好刷出+10%科研的,5%也行。物理学就是各种武器护盾,如果你选的用激光那么优先高级激光,1级炮弹导弹就不要研究。社会学就是殖民,水培农场+食物,清楚星球野兽,山脉,火山,丛林,可以在海洋星球沙漠星球殖民什么的。工程学一定要首先研究空间站升级,3级可造驱逐舰,5级可造巡洋舰。舰船配置有large的格子优先,比3个小格子效果好。然后武器栏装你研究的2、3级武器,辅助栏就是动力,聚变反应堆什么的,动力一定要够否则没法保存,动力够了可以装装甲或者护盾。保存。如果有这个型号的舰队你可以让他自动升级(需要靠近空间站)。

开局你的舰队只有3个,太少,这作电脑很贱,开局就带150+战力的舰队带英雄来打你,必须多造几艘,战力凑够200,雇个海军将领,陆军将领早期不用。然后用舰队去打外星系的外星人,也就是野怪了,打死有残骸,科学船研究残骸有科技奖励。后期舰队换成巡洋舰之类的大舰就可以横扫宇宙了。

任务栏无非就是打死的怪残骸让你去研究,还有探索XX星系,联系XX外星人之类的。

殖民船一般第一个研究,造好后选蓝色的星球去殖民。可以把主星的人移民过去,也可以在上面造农场让他自己涨人口。反正星球越多越好,后期星球地块统统改成加科研。研究的飞快。

顺带一提,允许强制移民那个政策减幸福度,不要强制移民的可以把它关了。

《群星》怎么玩?

新手玩家入门攻略:

1,工程船先把有能源的星球都开发,多了再考虑加大点矿石开采,研究,+3以上的优先开发,落后文明观测站也是优先开发。

2,研究,首推可以升级发电站、殖民、续命、+可殖民行星类型和加边界范围,因为矿场多了能源就不够了。边界范围大了很多星系就可以拉进来了继续探索开发。

3,星球内首先升级发电站、研究所,建议盖社会研究或者工业研究所,粮食不够了再升。

4,开局2到3艘科研船速度探索顺带升级科学家(探索比研究升级快等级高),一科技必选殖民船。速度用殖民船和前哨去圈地,不要贴着圈,有一定距离,重在战略位置而不在圈地用星球的好坏(发展自己,也限制敌人发展,同时附庸自己的边界国,也保证中期不被对面虫洞无限骚扰)。

用高幸福刷人口资源,迅速繁衍,食物设施一定要先建,星球外资源优先建采矿站次选科技站,打好物质基础。

《群星stellaris》新手需要注意的事项:

《群星》部分实用玩法步骤解析攻略

1,科技是第一生产力

提高科技的方法就是不停的加快研究速度,而加快研究速度的关键在于物理,生物,工程3个研究的月收入量,研究的月数=某科技总需求量/月入量,而获得这些研究量的最主要方式有两种,一种是在外面星球建造研究站,一种是在星球上建造研究所。

2,电力和矿场

电力和矿场主要用于修建和维护,前期修建筑维护多电力不够,后期不停的补舰队矿不够,注意平衡一下不是很大的问题。前期2个星球一电一矿,推荐先矿后电,地球用来做生物研究,因为地球小,生物需要研究的特别需求的少。

第一次玩《群星》,游戏里有哪些有用的小技巧?

首先,无论你选择的宇宙是什么形状,文明常常按照圆形发展而不是长条形,也就是说越靠近地图中心的地方,文明越多,越容易被抢地盘。所以,战狂请向宇宙中心进发,抢地盘爱好者请向宇宙中心进发。如果不希望自己的生存空间越来越小的话建议先探宇宙中心那个方向。

同理,如果后期陷入了困局,被挤在堕落帝国和超级大国之间,应该考虑向宇宙边缘进发,开辟生存空间。《文明5》可以从始至终不造任何兵力,这个游戏不行,前期请确保你有一支500战力的舰队,否则你的星辰大海都是红色感叹号。

打死敌人之后会有残骸,科研船分析残骸可以的到科技点数和特定科技的完成度。得到了特定科技的完成度之后,特定科技就会无视科技树直接变成可研究的,所以分析残骸可以跳科技。战狂可能会穿着草裙拿着一把很大的枪。

外交没有卵用。同盟相当于一个长期的国境通行。附庸会给你提供资源,然后不同意各种交易,整天想着造反。外交里最重要的是宣竞争对手,可以给你影响力点数。收集外星人那个任务请直接拒绝,做不完的。请不要分析其他文明的语言,浪费科技点数,让他们自己分析,破译之后结果是一样的。

如果你的势力范围形状很奇怪,有看不到的边界线,说明那里有一个没有破译的文明。科技低下的原住民,请不要带他们飞升,成为附庸还占你领土,不如当做猴子观察,每天抽取科研点。未开化的种族,可以调整基因变成成自己文明的第二种族,记得给他们点“顺从”“集体主义”。领导人的寿命很重要,续命真他妈重要。群星的崩盘都是从没有影响力领导人批量死亡开始的。如果有两个差不多的领导人,请选择年轻的那个。

奴役没什么了不起的,只要不是反对奴役的种族。有不少时候你点了奴役,幸福度反而提高了。有时候你点个奴役整个星球幸福度都提高了。但是被奴役过这件事会世世代代记在这个单位身上,哪怕你解除了奴役。所以个人主义的外星人不要奴役他们,连看都不要让他们看到奴役。星球首府是体力劳动,享受奴役加成。左上角的标志是你的政策菜单,是这个游戏里最重要的菜单,但是很不显眼。一开始点一个思想开放真是加速游戏进程。

飞船设计中护盾和护甲都会被一些武器无视,所以唯一能够保住飞船的是血量。但是大型舰的性价比实在堪忧,个人建议驱逐舰就可以了。星球政策真他妈的没用,只能用来救急。影响力点数请记得留200点,以防领导人突然死亡。很多科技真他妈没用,可以跳科技又造成了一些基础科技变废,但是科技的出现是随机的,如果全都是垃圾,请研发一个点数需求最少的,以刷新版面。

科学家有专长,如果当前研究项目符合他的专长,会有百分之十的奖励,记得及时调整。根本没什么道德分歧,不用管任何减道德分歧的东西。等你的派系支持度超过10再考虑道德分歧吧。如果你喜欢铺格子扩领土的快感,我建议你当一个战狂,不要任何的附庸和同盟,附庸和同盟是铺格子最大的阻碍。宇宙很大,但是容不下所有文明。宇宙很小,但是总有人比你强。

外星文明外交看你种族特性,你是军国、排外基本上没什么谈的可能了,觉得它边界附近有几个星系堆在一起资源不错可以考虑建哨站遏制它往这个方向发展。工程船建议先把有能源的星球都开发,多了再考虑加大点矿石开采,研究,+3以上的优先开发,落后文明观测站也是优先开发(不过那很多也是特殊事件刷出来的)研究建议首推可以升级发电站、殖民、续命、+可殖民行星类型和加边界范围,因为矿场多了能源就不够了。边界范围大了很多星系就可以拉进来了继续探索开发。星球内首先升级发电站、研究所,建议盖社会研究或者工业研究所,粮食不够了再升。

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