《火炬之光2》全方面游戏详谈 个人综合见解

发布时间:2026-02-17 10:54:32 来源:君肯网

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T2,今年算是玩的时间比较长的游戏了,很不错的说,各种各样的玩法都很有乐趣,下面来个细谈~~~~

没有曲折离奇的剧情,过场动画连个字幕没有玩到现在都不知道怎么回事~BGM也是一般般,搭配着各职业的;哼哼哈嘿”我果断开场半小时就关掉了所有音效~,但是,细看T2风格,这不是风色,不是FF,没有那么动人的剧情,这不是一款ACT,有爽快的打击感,也不是一款RCG,有着超爽的动感BGM,更没有3D大作那种视觉上的冲击,那好玩在那?

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正常游戏:

1.这款游戏哪里好玩,正常游戏一个字够不!刷!刷钱,刷石头,刷眼睛,刷装备,刷附魔,刷刷刷刷刷。玩的就是打出新装备以后那种激动的心情,玩的就是刷出一身好装备穿在身上的那种优越感,玩的就是打出别人都很少能打出稀有装备的那种自豪感,这些都是正常游戏玩家玩这款游戏该有的心态,在自己不懈努力之下,打出各种各样稀有装备,你骄傲,你自豪,秀优越,你应该的!童鞋们,别犹豫,刷!

2.各职业各技能搭配,这里褒贬不一,很多人喜欢正统的形式,战士就是战士,法师就是法师,战士就该拿近战武器打近战,法师就该拿法杖武器打远程,而个人觉得,这款游戏一个很大的玩点就是战士可以当法师用,法师可以当战士用,各种武器搭配,技能搭配,让本来正统的职业可玩性大大提升,你可以选择正统路线,同样,还可以选择另类路线,有新鲜感!所以,这游戏的武器和技能系统,个人觉得非常满意~

3.游戏宝宝系统,这种系统在网游里非常常见,单机游戏却是很少,宝宝变身效果,装备效果,技能效果搭配,坑抗回血,帮提包包,还能跑腿,功能强大,空前绝后,不愧是居家旅行好选择,杀人放火好帮手,当你被公司领导痛骂一通,当你女友弃你而去,现实发泄不了,木关系,回家开机打开你的T2,给你的宠物取上他们的名字,进入游戏只需点击左上宝宝攻击键,你的领导,你的前女友就会扎进怪物堆,任由怪物践踏,虐待,还死不了,回血继续上前受虐,可谓泄愤专用大M~~

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修改游戏:

修改器!bug!控制台!复制!SL!这些东西很多游戏都会有,作为一种工具,作为一个游戏漏洞,善用这些东西会增加不少游戏乐趣,当你刷钱索然无味的时候,别犹豫,修改器+bug瞬间暴富吧,虽然我不支持这些东西,只是我还没刷到苦闷,等我刷的没意思了我肯定会用这些,所以,善用,而不是滥用~控制台是好东西,虽然我没有,但是我知道这东西的强大,而上面说到了,作为一款刷刷刷的游戏,打出来的是成就感,但是如果为了装备而使用控制台的话,乐趣大减。而很多人使用控制台不是为了装备,而是为了数据,玩长时间的朋友们都知道,各种攻击类型,计算公式有多麻烦,很多数据大神把快乐建立在长篇数据论里面,控制台调出各种宝石调属性,测试各种攻击类型,给大家列出各种计算公式,不失一种乐趣,控制台应该还有很多乐趣的,可惜自己没有体会不到啦

再说MOD,这游戏最有特色的一个系统,现在MOD已经大篇幅占据了论坛,各种奇葩MOD,界面,技能,装备,地图等等等等,甚至可以将T2进化为18禁,当然为的都是给游戏增加乐趣,做这些MOD的玩家,也是兴致勃勃,可以说,大神做的开心,玩家玩的开心,维持该游戏长久发展的不是官方补丁,而是各位MOD大神的不懈努力和创新。

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上面说了这游戏的可玩性,下面说下属性

各职业加点,是大家都很关注的问题,各种经验帖子也会提到各种不同的加点方式,我一直都是支持极致加点,物理就是全力,魔法就是全专注

力量:无限提供玩家物理伤害,提供总共400%封顶的暴击伤害,物理职业必加属性,很多玩家会提升到一定数值之后,转向投入专注,为了加蓝,其实,这是个错误的观点,加专注虽然加蓝,但是加的很少,而收益基本对物理职业来说没有多大用处,而为加蓝,可选择加蓝的石头,后期更是有96蓝超级骷髅,物理无专注百级玩家,只需两颗!只需两颗!现在拨打电话2222-110119120转115即可免费获得两颗超级加蓝石头,机不可失失不再来,童鞋们!现在拿起你手中的大鸡大速度预购吧!

敏捷:封顶属性为475,再加的话没有任何收益,因为想达到475点后期靠装备和附魔比较容易达到,所以,不建议任何职业增加这个属性哦,什么3力2敏啥的,后期因为装备自带属性和附魔,非常容易把敏捷加超,从而浪费属性点和资金,不投入,前中期可能会累点,但是,一切为大局,四周目才是游戏的开始~

专注:不多说啦,魔法攻击提升无限,MP提升无限,处决最高60%封顶,元素伤害技能加专注自然越多越好~~~~

《火炬之光2》全方面游戏详谈 个人综合见解

体质:增加护甲和格挡几率HP量都有最大封顶值,护甲这个属性被大部分人无视了,因为几乎没有刻意去堆这个属性的,我的所有号全部带盾,所以这个属性不能无视,无需投入升级属性点,后期根据盾牌格挡几率选择适合的附魔点数100到400点保证70%左右的格挡,如果是双持双手玩法,看自身防御和血量情况可多少投入一些体力附魔点数

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下面四职业

四个职业,我三个半吊子的,轻喷。轻喷。不谈技能,只稍微谈谈我的玩法和职业属性定位

狂战:本人玩狂战俩号,分别完成精英一周目,总共死亡次数近千次~什么技能啥的我都分析不了,不会玩,看过视频倒是不少,所以根据视频来说说自己的见解,狂战是个不追求高伤害的职业,因为基本都是近身双持,所以保命作为首位,装备投入大量减伤,加血,甚至投入防御乃狂战不二选择,攻击吸血吸蓝的装备属性尤其重要,再说攻击,相比其他职业,狂战如果一刀一个霸道输出个人感觉反而更危险,一个怪砍两三刀死,其他怪就有那么点时间靠近你,砍死一只靠近一只继续砍杀,不停攻击不停吸血比较安全,当然,别被群殴了。一刀一个然后再去到下只怪面前,你还没打着怪那先挨上怪物一巴掌,有掉血空挡,觉得安全性上不会太好,要想杀怪杀的爽,先要保证自己能站住脚,纯粹看视频看的哈,说的不对狂战大大们看看乐呵乐呵行拉。

法师:俩法师号,一个耍火焰大锤的。一个刷电球的。俩都玩物理攻击的。这可真是半吊子法师。之前都放过视频,耍火焰锤的法师操作给力不?我自己看着自己的视频感觉好给力,15级传送,往怪物堆里一跳,就跟爆了菊花一样!漂亮!怪物不是被击退就是被冰冻,抡一锤子再跳出,重复操作,一锤80块,看似猥琐,十分安全,实际我一路死的跟玩狂战差不多了。不过也是装备不行,此玩法有强力装备情况下是十分爽快的,玩的另类,感觉很不错,童鞋们有兴趣可以研究下。

法师主要是以输出为主,保证减伤和血量,只要不被怪秒,就可以全力投入专注和伤害,攻击越高,生存力越强!

机械:只玩了召唤和火炮第一个技能,又是半吊子,机械天生减伤,加被动堡垒,再加强大的蛋壳,超高的防御,不用投入血石头和减伤,已经可以完爆其他职业生存力了,所以机械的属性定位为高伤害,少量投入血和减伤,我的召唤流,身上30个洞全部投入35%宠伤石头,生存力还比其他职业都强,而且APM极低,所以懒人专用职业,召唤流机械是你不二的选择!

漂泊:就这么一个正八景的职业,职业定位为猥琐远程,伤害,装备都无需太高,和其他职业比,需求量大的就是操作,大量控场技能满足猥琐达人的各种需求,如果你是个追求高伤害玩家,漂泊这个职业不是太适合你,虐怪真心没有法师爽,爽就爽在操作和控场上面,同样给所有职业1万伤害,其他三个职业磨血都会很苦逼,而漂泊你会玩的很爽快,熟悉了操作,熟悉了技能,猥琐的漂泊,一路不死,木问题!

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再说装备

这么小的游戏,有如此之多的时装,真心不错,视觉上就有让人玩下去的动力,虽然都不怎么好看,但是总比那些几款时装一撸撸到底的强多了,装备的选择也是比较多的,虽然橙装基本属性都是固定,但是属性强大,各种装备的搭配也是游戏的一大亮点,这游戏的套装,基本就是为整套时装外观效果而已,实际整套效果并不强,高属性蓝装套,橙色单件,橙色套装之间能搭配出各种各样款式,满足各类人群各类性欲~~盾牌,各个游戏司空见惯的东西了,但是,T2的盾牌,可谓是空前绝后的强大,这游戏最强大的保命属性,格挡,不是其一,而是最强,大部分攻击基本都会被格挡掉,带盾和不带盾,那是天壤之别!

如何评价《火炬之光 2》这款游戏?

这款游戏在打击感上营造得非常真实,战斗起来感觉很爽。还有更成熟和独特的画面风格,丰富并令人投入的细节设计。个人觉得《火炬之光2》是比《暗黑3》更为接近正统的《暗黑破坏神》续作。

只是《火炬之光2》游戏整体剧情体验不足或者说,没有新意,难以保证比较持久的热度,所以这款游戏很快就消失在玩家的视野中了。

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