《暗黑地牢》0火光不减压治疗怪癖玩法阵容搭配解析

发布时间:2025-04-29 16:13:21 来源:君肯网

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其实通关的话,早晚的事,如果追求更快通关,最后的状态是3个针对最高难度3个BOSS的阵容,分解出来也就是。

1、这些阵容里的等级6的人物(练级)

2、身上的装备(副本奖励+花钱购买,可控的因素也就是钱了)

3、铁匠铺和工会需要的城镇建筑等级(材料)

综上可以看出,实际上只有这2个问题:1、赚钱和材料;2、BOSS阵容。

如果要以效率为导向,那就是如何最大化每一趟收益和降低成本。

于是一个持续0火光打地图,并且无需再减压,治疗怪癖上投入的阵容成了最佳选择:

修女+修女+猎人+女恶人

为了在最后1只怪把全队奶满以应对0火光怪物的高伤害,两个奶是必须的,修女初始血量24,比秘法安全很多,输出的同时可以奶自己的技能也可以提升安全系数。

猎人,这个版本猎人的和女恶人的晕在初期都很强力。高速控制是为了控制带压力伤害的怪让修女输出,在女恶人完控前排的情况下治疗压力会非常低,处决技能也可以任意位置不减命中打全屏,比强盗好很多

而选择猎人的核心原因在于这个版本的压力设定,在第3回合结束的时候,如果本回合,只使用了加血和眩晕,没有使用其他技能,而怪物又被晕到,那么下回合全体增压9点左右,而猎人的标记技能输出为0,只要使用了标记技能,女恶人可以随意晕怪不会出现全员的压力惩罚。

女恶人不用说,晕掉前排降低治疗压力保证安全,带打23位置流血技能也可以快速清除压力怪,最后回血阶段保持晕怪。

技能选择:修女两个加血,一个打全屏同时+自己血,一个则是自己在前排的时候可以打到全屏的那个,减怪物20躲闪的技能,主要是为了可以在阵型乱的时候也可以优先处理压力怪。

猎人砍,标记,晕和那个任意位置打全屏的同时打晕了的怪伤害加成的技能。

女恶人砍,晕,打23位置流血技能和打3只怪的群攻技能。

资金成本:女恶人的晕必满,流血可以考虑加,猎人晕满,修女加血技能满,有条件以后应该速度把所有人盔甲升级,这样队伍血量为29,29,30,31,安全第一,差不多这样弄完整体投入也不超过1万。

扎营技能:修女招的时候就选有那个10命中,10躲闪的,BUFF的,女恶人10爆,猎人5爆10命中+减少被惊吓几率,每次扎营猎人给输出的那个修女加buff,修女给猎人和另一个修女加buff,这样3个人都有10命中提升,加女恶人的暴击,和减惊吓,总共消耗10,剩2点可以给1个压力最高的人加25%压力抗性。

总体思路:安全的时候先杀压力怪,能晕压力怪先晕压力怪让修女杀,最后1只怪看队伍血量,安全了晕了杀快点,不安全猎人标记,女恶人保持晕,速度奶。

出发的时候食物带足,因为肯定是打满全场的,有时候为了压力也要没满血就结束战斗(很少发生)其他的东西参照这里:点我进入

铲子一定要够,控制压力是第一位的,0火光基本会满包,有加速度装备给女恶人尤其是第一回合加8速的那个,优先处理3号位或者晕怪很重要,尽量打中长途,进去以后直接睡觉BUFF再开打。

另外阵容方面:

法师就太简单了,能打其他2个BOSS的打法师没悬念;

女巫可以考虑4十字军,或者3个+1奶;

猪王大家可以讨论下。

《暗黑地牢》阵容如何搭配?

1、十字军+十字军+十字军+十字军:

后面的十字军用光矛输出,前面的盾晕,最后留2个敌人晕到死,空闲十字军的给队员回血,减压就是这么任性。

2、十字军+十字军+女圣职+女圣职:

开局双圣职晕人,十字军输出,缺点是没有对3,4站位敌人的控制能力,不过最后留一个敌人晕倒死,女圣职补血,十字军减压力,初期小地图绝对碾压。

3、十字军+赏金猎手+女圣职+女圣职:

相比上一队伍2号位置的赏金猎手有闪光弹和拉人可以有效的把3、4号位置的恶心敌人控制住。

4、神秘法师+赏金猎手+女圣职+女圣职:

神秘法师的晕人技能拥有初期最高的暴击率17%左右, 频繁的暴击是前期减少队伍压力的有效方式,而且还有标记技能,配合赏金猎人的标记双倍输出前期不暴击轻松伤害10-20。

5、女蛮子+十字军+巫医+女圣职:

《暗黑地牢》0火光不减压治疗怪癖玩法阵容搭配解析

女蛮子晕前2个,巫医晕后2个,十字军输出,女圣职加血。

扩展资料

《暗黑地牢》小技巧:

1、地图里面除了拆陷阱有职业加成外,没有发现其他加成,用盗墓贼挖坟效果也一样。

2、建筑物升级平均加比单加一种的效率高了一大截。

3、所有的buff和defuff都可以叠加两层效果。

4、死亡之门(空血)状态下,中致命一击就死亡,而且一直空血被致命一击的几率会快速增加。

5、各种无说明的怪癖都是非常恐怖的。比如压力的负面影响,满压的爆发状态。

暗黑地牢队伍搭配

暗黑地牢队伍搭配是白板英雄阵容、道途阵容。

1、白板英雄阵容

从4号至1号分别是:瘟疫、小丑、恶女、二当家马子哥。三四号位如果你想玩的舒服的话,那瘟疫和小丑是锁死的。瘟疫也算是唯一一个合格的奶妈了,可以清坟堆、可以打dot、可以奶并且在树精和馆长也算是必备人选,重要性不再赘述。

小丑打致盲很有用,在面诺手和大手哥还有土匪炮的时候别提多重要了。另外减压的重要性也不再赘述,游戏里唯一个能给队友直接减3点压力的技能。再说说2号位的马子哥,马子哥打击面广、抗干扰能力强,就对比一下,恶女作为一个一号位不加怪癖不加饰品,初始血量43点,马子哥39点。

最后是一号位恶女,就个人评价而言,恶女的身板跟其他两位一号位比起来并不及格,但是配合她半血开始加伤的特性来看,也算是合理。

道途阵容

瘟疫、小丑、堡垒老板、破坏者恶女。

瘟疫俩道途,一个强化腐蚀技能、一个转职近战,但是很明显都有明显的缺点:尽管强化腐蚀技能,但炼金瘟疫血太少真的很致命,本来就没几滴血,再减30%,不加怪癖饰品21一点血,负责地说一句:杀鸡都比杀他费劲。

外科医生看似很强,其实削弱了瘟疫的容错率,想打近战必须站3号或3号往前,但对于特化阵容,就从南天门砍到尖沙咀的那种队伍不影响,见仁见智,大不了不带小丑就是了。

演奏家小丑增加血量并且增强辅助能力,加血量弥补短板很关键,减少抗性影响并不大。独奏家一般,加强近战和流卝血技能但减生命值减速度。

暗黑地牢队伍怎么搭配 队伍搭配打法攻略

暗黑地牢队伍搭配有十字军、强盗、恶女、神秘学者、瘟疫医生,打法起步十字军和强盗打完回去就可以招募到瘟疫医生和修女,开始打没什么压力,先升级驿站可以招募更多人物。

暗黑地牢队伍搭配打法攻略

1、十字军、强盗、恶女、神秘学者、瘟疫医生

2、打法

①起步十字军和强盗打完回去就可以招募到瘟疫医生和修女,开始打没什么压力,先升级驿站可以招募更多人物。

②强盗、恶女、神秘学者、瘟疫医生,强盗主要技能356,使用技能3后退6前进,5加状态!技能三暴击很容易出,减压很快。

③恶女主要技能23,先手技能3可以晕两个前排!技能2可直接切后排。

④神秘学者主要技能24,技能2能打敌方后排2人,技能4加血效果很不错!虽然没有群体加血,但是也够用了。

⑤瘟疫医生主要技能356,技能3眩晕敌方两个后排非常实用,然后是医疗技能和状态技能,对队伍还是挺有用的。

⑥最后玩法是,医生晕两个后排,恶女晕两前排,强盗技能3基本一枪就能打死第一个前排,打不死没关系。学者输出两个后排,再一轮同上强盗使用技能6可切对方所有人然后会回到前排,基本两三轮就能解决。解决不了,可以用学者加血,打boss也是没什么压力的基本上无伤。

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