《星际争霸2》职业选手编队技巧解析

发布时间:2025-12-21 14:28:02 来源:君肯网

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星际争霸2各路明星的编队技巧,你想知道吗?下面,我将告诉大家国内外的众多高手是如何编队的。

NO.1MTY

使用种族:人族

数字键1:主要是2M组合;在开局的时候也会编成骚扰用的收割者。

数字键2:开局为造补给站和兵营,并且探路的农民SCV;中期编成分矿的全部农民,大概六到十个,主要为了战斗时拉农民方便;后期编成MM船,准备空投等。

数字键3:主基地;开分矿后变成主基地加上分基地。

数字键4:兵营,有多少兵营都编了进去;中期编成兵营加上星际港,有多少都编进去。

数字键5到0:主基地,开局就一起编上,这样只要朝那个方向拍一下就可以选择到主基地。

编队技巧点评:

开局就将5以后的数字都编成主基地真的很有特色,这样可以方便操作;其次是将兵营和飞机场混编,也简化了操作;然后数字键2编成分矿农民,是值得我们学习的地方:这样的编法可以在危机的时候立刻拉农民出战,让农民承受火力,减少主力部队的负担;然后最普通的就是1编入2M组合。

编队实用指数:很高

NO.2Legend

使用种族:神族

数字键1:主力部队,包括狂热者,追踪者,哨兵和巨像等。

数字键2:开局编成探路的农民。

数字键3:神族兵营,有多少编多少。

数字键4:主基地,分基地和机械制造间,有时候加上黄昏议会,熔炉和控制核心,为升科技方便。

数字键5:观察者。

编队技巧点评:

开局早早地将一个农民编成2有利于方便探路;兵营编成一队有利于迅速爆兵;数字键4将能生产巨像和观察者的机械制造间编入主,分基地中简化了操作,同时在需要升级科技的时候将科技建筑也编进主,分基地,也是简化了操作。在不需要科技升级的时候,再把它们从编队中去除。但是数字键2却很少使用,也许是个人习惯吧。建议把巨像和主力部队分开编队,这样可以单独拖开快阵亡的巨像。

编队实用指数:高

NO.3DIMAGA

使用种族:虫族

数字键1:开局探路的房子;前期变成小狗,中期转为蟑螂;总之属于主力部队范畴。

数字键2:开局编入虫卵,指挥虫卵的走向;前期女王出来后编成女王,方便女王注卵。中后期为主力部队,如蟑螂,刺蛇等。

数字键3:分矿的女王;后期为分矿的一些农民,方便大战的时候拉农民。

数字键4:主基地。

数字键5:开局的时候编为开分矿的农民,随后编为第一个分基地。

数字键6:第二个分基地。

编队技巧点评:

DIMAGA喜欢将虫卵编队,然后SHIFT控制虫卵变出的房子或雄蜂的走向。基地各编为一队,方便查看注卵进度条;女王也各单独编为一队,方便控制,但最后还是要根据实际情况改变编队,或者重新分配。值得广大玩家学习的是:编队不一定是死板的,应该根据实际情况临机应变,最大化地简化操作,方便控制管理。DIMAGA的编队就经常修改。也许有些时候,修改多了可能反而不方便了。

编队实用指数:高

NO.4LucifroN

使用种族:人族

数字键1:开局造房子的农民;前期骚扰变成收割者,恶棍或者女妖战机;中期大战编成主力部队2M组合。

数字键2:前期编为骚扰部队,如恶棍,收割者;中期编为坦克,方便坦克架起。

数字键3:前期为女妖战机等骚扰部队;中期为医疗船,方便空投。

数字键4:所有兵营。

数字键5:所有重工厂。

数字键6:所有星际港。

数字键0:主基地和分基地。

编队技巧点评:

LucifroN的编队看上去很有条理,1到3前期就是骚扰部队,4到6就是出兵的建筑,0为基地。很鲜明易懂。中期的时候,骚扰部队自然而然转换成不同主力部队。比如恶棍就要和2M组合分开,实现恶棍的机动性,体现恶棍的骚扰价值。这种芙蓉式的简单易学的编队技巧真的值得我们广大玩家好好学习。有着好的编队技巧作为比赛的基础,就为赢得比赛带来了几分把握和胜算。

编队实用指数:很高。

星际争霸中给兵编队有哪些技巧

shift+数字键加入编队, 如果编队不存在的话等于ctrl+数字键

1, tvz时的编队。编号随着游戏的进程会有所变化,所以我按照开局到中期依次说来。

《星际争霸2》职业选手编队技巧解析

倒记时结束,进入游戏,先给基地变成4,由于开始f2,f3,f4都默认给主基,所以无须给主基屏幕编号。然后你造完房子再造兵营,这时我给第一兵营编为5,再复编为7,第二个兵营编为6。之所以要给第一个兵营多编一个7号,是为了以后56都被机动兵种占用后,按两下7就能回家造兵。探路农民编为3,枪兵被编为1和2,有了医生后,3给医生。如果用纯枪兵作战 ,更多的枪兵被编为4号。如果是组合部队那么12是枪兵,3是医生,4是坦克,5是科技球,如果有更多的枪兵就编成6—— 放在坦克后面作保护,阻击对手从后面包抄。0号是第一个雷达,9是第二个雷达,f3给分基屏幕。

编123456时用小指按左边的ctr食指按123456,编0987时用拇指按右边的ctr食指按098中指按7(食指不够长)

1a2a3a4a的指法是,无名指1无名指a,中指2无名指a,食指3无名指a食指4无名指a.

指挥组合部队前进的指法51a2a3a4a6a,5是科技球,先指挥它在部队最前面飘开视野,然后指挥部队往前移动。如果发现前面有潜伏,那么先4a,把枪兵右键点到坦克旁边保护坦克和科技球,如果潜伏比较多,那让坦克在较远的地方架起轰击,枪兵在坦克旁边保护。

造兵,造农民是食指4无名指s,4r是食指4食指r.造枪兵是中指5食指m中指6食指m,造喷火兵和医生是食指5拇指f食指6拇指c,5r6r是中指5无名指r食指6无名指r

。后来兵多了造兵是按两下7,依次点着兵营坦克厂飞机厂基地造兵。

撒雷达,食指0无名指s食指9无名指s。

个人认为不通过按空格键切换为好。

运输机被编为8,这样不管什么时候都不和其他部队编号冲突,方便多面操作。tvz运输机操作要比tvp危险很多。

造建筑,bc是食指b中指c,bs是拇指b无名指s,ba是拇指b小指a,br是拇指b食指r,be是拇指b中指e,bg是无名指b食指g,bt是拇指b食指t,bu是 拇指b食指u,vf是拇指v食指f, vs是拇指v无名指s,va是拇指v无名指a,vi是拇指v食指i。

2, tvp时,我开始给基地编成2号,探路农民是3,兵营编成6,第一个坦克场编成4,第二个是5依次类推,雷车是1,运输机是3。

指挥部队出击时,1雷车2坦克3是农民+枪兵(如果有的话当然要带上对对手的运输机是个很大的威胁),更多的坦克和雷车也能编到3里面。超大规模部队另论。

造兵,4v5v6v是食指4拇指v食指5拇指v食指6拇指v,4t5t6t7vv8vv是无名指4食指t中指5食指t食指6食指t食指7拇指v食指8拇指v。到底有几坦克厂出坦克几个出雷车自己把握,造机甲时如果用快键造用拇指按g,如果用鼠标点坦克厂则用食指按g.集结4r5r6r7r8r是:无名指4无名指r无名指5无名指r食指6无名指r食指7无名指r食指8无名指r

刚开始造农民是2s,无名指2无名指s,集结是2r,无名指2食指r,后来是f2f3再点基地s。

造坦克雷车前中期都不回基地用快键,并且阵地摆到哪儿就集结到哪儿。

如果坦克厂很多了,就连按一个坦克厂的编号两次再依次点坦克厂造兵。如果兵很多把坦克厂的编号冲了也没关系,只须 保留一个坦克厂编号就行了。

3,我能做到完全不看键盘就按照以上指法操作。在确认自己能绝对熟练准确的运用以上指法的前提下,我才敢把它写出来。我的指法练习方法是:在办公室没事时候我就打开写字本程序,一心一意的弹键盘。下班实战后,经常揣摩指法的合理性,并在写字板上实验其感觉再用于实战检验。

4,进行专门指法训练的原由。今年一次现场比赛中看到home.sky左手有如职业 选手快如闪电的操作键盘,我惊呆了。和他打了几把后,发现自己该吃亏的地方吃亏了不说,不该吃亏的地方也吃亏,手忙脚乱,不知道干了什么。后来我又有几次观察他的操作的机会,发现他每个手指用的很多,从不用空格键。于是我开始研究自己的指法,并不断的练习。sky的pvz pvt都是疯狂的rush,操作水平达不到一定程度的选手无论如何都会很快死掉,即便是高手如果对他的打法没有心理准备也会措手不及而大亏陷入绝境。sky的wcg西安区预选赛很多都是6分钟左右就结束了,平时的友谊赛和现场比赛往往他的比赛都打完了还没人打完第一把。

5,提高操作效率非常重要。战网上有延迟的缘故,你把基地设置了集结, 虽然农民出来没停下你就把他点到矿上,但仍然有可能会减速甚至停顿一下再去采矿,这样就浪费了时间。所以最好是农民出来的瞬间就点到矿上。光这一点就可能使你的建造速度比以前快10秒。建造一定要有清晰计划,农民到指定地点资源刚够并最快速度造上。编号的时候先把一队兵往外右键点再编号,这样给其编号完毕,这队兵也和其他的部队分开了,如果先编号再往外点你就得等上一两秒才能给下一拨部队编号。在跟高手打的时候总是很有紧迫感,对手的探道农民来的快,第一个龙骑也来的早,兵成型的迅速,总之什么都快。如果不强迫自己尽可能提高效率,就会完全没有施展战术的空间。

6,我的apm:tvp 在180——220之间,tvz在200——230之间。

7,目前我最头痛的困难:当兵很多时,快速编号容易按错数字键,从而节奏乱了心情坏了,因此输过很多回,当感觉疲劳的时候尤其会出现这种情况。

以常规2 Barracks开局为例。

基地编2,探路SCV编1。

2 Barracks分别编为4,5

等到marine到达10个左右时,进行试探性攻击时,marine编为2,负责侦察伏兵的SCV编为1。

Academy建好后,medic编为3,marine编为2,侦察SCV编为1,雷达0。(之后的雷达依次为9.8)

marine数量增多后,解除2 Barracks的4,5编号。重新编队,侦察SCV仍然编1,2号暂时不编,3号为medic,45为marine.

此后,基本的编队模式已经定下来了,tank出来后编入2号,3号为medic,marine则可以按照456…这么编下去。此后1号为临时编队,可以编科技球,也可以编运输机。

如果想方便造SCV的话,可以将矿区分别编为F2 F3 F4.

下面来讲一下为什么这样的编队方式是最科学的。

开始,很多人喜欢把2 Barracks编为34。这样编的弊处是前期只能将marine和medic编为12,而负责侦察伏兵的SCV就无法编了,相信应该没有人会把SCV编为5号吧。除非此时你把Barracks的编号给破坏掉。(至于为什么要编一个侦察SCV,就是为了防止zergling的包夹攻击及偷袭,不管有没有效果,至少可以大大提高防范的成功率。)

再来解释以下为什么把tank编为2号吧。之所以把tank编为2号,主要是为了减少tank重新编队的次数,而marine则可以从456..一直编下去。(其实主要也是方便了那些喜欢暴marine的狂人)。另外,456的键位离T键比较近,又方便打stim pack。除这些以外,编为2号还有2个优势。

1:tank体积比较大,在行走过程中通常会被前面的兵挡住,从而比较容易与marine脱节,这对于T来说可是非常致命。按照我们的习惯,都喜欢2a3a4a5a….这么下去的,而tank被编在2号时,tank会比marine先行动,这样便可使脱节的情况得到缓减。

2:在TvP时,经典的编队方式1vulture 2tank中,很多T user都能熟练地按下2后,然后用拇指按下O键。而现在在TvZ中,tank编为2号被保留了下来,操作熟练的人完全可以在第一时间内点O把tank架起来。

至于1号的临时编队,我也不多说了。

再来总结一下:1号为临时编队,2号前期为marine后期为tank,3号始终是medic,45前期为Barracks后期为marine, 098始终是雷达。

大家再来对照以下自己的编队方式,上面的无疑是编队次数最少,效果最好的,最科学的编队方式。

星际争霸神族的手再键盘上应怎么放 及编队技巧 看bisu用快捷键打得那么顺手 我怎么觉得好别扭啊

我也是玩神族,所以在网上找了很多这样的东西,刚好我哪里有神族的指法和编队方法就给你咯 【手型固定】

开始游戏前,将左手手指伸直,小拇指放在TAB上,无名指放在1和2中间,中指放在F1上,食指放在4上,大拇指架在空格上放在V和B之间,然后固定手腕位置(有手托就放在手托上,没有就搭在桌面上),将无名指和中指收回来分别放在1和2上,。 『编队指法』

1~5编队:手掌根部按CTRL,无名指按1,中指按2,食指按3~5

6~7编队:抬起手腕,小拇指按CTRL,食指按6、7

8~0编队:抬起手腕到键盘右边,大拇指按右边CTRL,无名指按8,中指按9,食指按0

至于楼主说bisu用快捷键打得那么顺手,首先bisu是职业选手,把快捷键记熟,再用的顺手都是属于基本功的范围,只要肯下功夫练这些,想要用快捷键打得顺手也不是什么难事。主要还是有毅力坚持练习就是了。

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