《星际争霸2》总结Maka流半机械化 T v Z

发布时间:2025-10-15 09:36:09 来源:君肯网

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1.战略稳固防御,灵动骚扰,非己方优势时机不决战。好的进攻能给你带来精彩的比赛,好的防守能给你带来冠军!

2.战术以坦克为核心展开阵地战,以枪兵或枪兵配合少量维京防御虫族的飞龙骚扰,以恶狼战车为主力进行骚扰和侦察,以雷神的加入作为战略防御与战略进攻的转折点

3.大体生产流程点位较近的地图如战争草原:12BB,13气矿,星轨指挥中心,生产2-3枪兵,重工,2气(很可能被封了气矿),2重工,重工科技实验室,重工反应炉,兵营反应炉,第一时间升级坦克支架,出5-6恶狼,6-8抢兵,2-3坦克后出门,坦克架对手脸上,家里兵力稍停补VA,之后续兵A死对手

点位相对较远或有多个点位的地图如极热沙漠,大都会:12BB,13气矿,星轨指挥中心,生产2-3枪兵,重工,指挥中心,重工科技实验室,若此时发现对方气矿较早则先建星港否则2重工,此时如果要加大骚扰力度会选择先升恶狼的喷火再升支架,否则先升支架再升喷火,2气,2重工科技实验室,2矿飞出去并修地堡,补到3兵营(2反应炉1实验室),BE,VA,憋兵期间生产5-8个雷车侦察骚扰,通过侦察所得判断对方飞龙进度补充BT,憋到2雷神,2-4恶狼,10-12枪兵,2-4坦克,2-3劫掠者的部队出门进攻,此时家中若无星港要补充星港,之后如果还有来回则继续补充兵营A死对手

4.细节1)若没被封气,第一个枪兵出门抓房子,抓住的话能有效克制速攻打法,即使没抓到反而被狗咬死对战局也几乎没有影响,以小博大2)恶狼不仅是骚扰,更是侦察,我很想看看Maka看到敌方速毒爆虫破口一波的应对3)主力兵团出门后,产兵建筑并没有;R到对方脸上”而是R到关键部位,这样可以避免被截后援,如果对方想换家也至少可以拖,部队达到一定数量实战效果会大的多,人族部队更是如此4)惨胜不强A,会合后续部队休整后,我就是2打你1,人族部队长于恢复而非生产速度5)部队出门不脱节6)坦克架起要有一定纵深,但不能和其他地面部队脱节,少量坦克时每辆之间隔3-4格左右的射程,地面部队占据狭窄区域,尽量以血厚重甲单位(劫掠,恶狼,雷神)与敌方部队接触7)速推多恶狼,慢推补劫掠,早期狗多,中期蟑螂多8)坦克操作点敌部队核心部9)第一波可以没有医疗运输机,但第二波必须有,可以让你第一波的残余部队战斗力从0.5上升到110)时机把握准确,人族出门的早晚取决于气体采集速度,无论是速推3坦克还是慢推2雷神,这2个时机分别打在了虫族蟑螂成型和飞龙成群前的软肋上

5.现版本(Patch13)对半机械化的支持1)兴奋剂与枪兵顶盾研究价格的下降2)雷神模型的修改与输出频率的修改,雷神在MAKA流的打法中主要是对空AOE,把飞龙打成残血枪兵补刀,更何况飞龙天生没甲。这样加快攻击频率降低单次伤害其实加强了雷神在这个打法中的作用,体型变小便于操作,主要是在分矿和主矿之间来回走打飞龙方便些3)恶狼那个对轻甲的加成简直是令人发指,可怕的是还不要气(所以不影响人类出门速度,它的骚扰影响虫族战术速度),还跑的飞快,这个迟早要砍

6.Maka对虫族是无敌的吗?显然不是,其实前天91哥的战术全部是对头的,只是执行的还有不少瑕疵,比如战争草原上人族进攻前没有补出一波12条左右的狗(当时余钱400多),再比如极热沙漠气矿太晚导致飞龙过少,并且没有选择提飞龙一防而提一攻。实际上Maka打91哥已经使出了100%,而且打起来并没有气囊说的那样;完全没有机会”玩的多的玩家应该都能有体会,MAKA每次进攻打完部队血量都剩余不多,这个差距在星际2特别是ZvT战斗中,可能就是5人口或者一个操作的差距。

星际争霸2 人族战术

你这个问题太宽泛,对应各个种族同一个战术有不同的打法。在这里你提到的战术最基本的打法是:

2bb,开局不停的建造农民,在第10人口时放下第一个人口。13人口也就是放下兵营后,开始建造第一个气矿。14人口拉出一个农民侦察对手点位。如果对手是科技流或者开矿,那我们压制的时候,正好是对手的兵力真空期,我们可以多拖出几个农民,争取一波干掉对手,打不死也要打残。第一个兵营建造好后,挂起数量附件,升级轨道指挥中心,并攒钱放下第二个气矿,在轨道指挥中心升级好后,放下第2个人口。注意:在升级轨道指挥中心之前,我们没有停止过补充农民。

3bb,前期的运营为,10农民BS,11农民BB,等资源够,再拉一个农民修建第二个BS,标准的堵口开局,后面的和2bb一样,就是多补一个BB。这个战术其实就是2BB的后续战术中的一个,偏向于RUSH打法。

《星际争霸2》总结Maka流半机械化 T v Z

真善美,10农民房子,12农民BB,13农民气矿,15农民星轨,星轨升级到1半的时候放第二个气矿兵营好了之后出1个枪兵然后飘开,落地挂双倍(双倍好了之后枪兵不要停 集结点设在地堡上)

兵营飘开的同时农民地堡堵口,19-20农民放VF(钱气到位就放,VF好了立马挂科技),23农民放VS(钱气调整到位的话应该是VF好了就有钱立刻拍VS),VS好了之后挂科技,科技好了立马出一个渡鸦.,然后枪兵坦克不停 人口不卡 渡鸦好了出女妖.,调整好钱气升支架.(优先出女妖 升了支架可能会造成气不够 可以出一个火车).,一旦被封一个气矿,第一个兵营不要挂双倍.有钱立马拍第二个兵营.然后2个农民+枪兵强悍气矿.尽可能追回气矿劣势.第一个坦克换车火车。

《星际争霸2》中人族的MM部队和机械化部队各自有什么优点?适合打什么样的敌人和局面?

首先是MM部队。优点在于机动性好成型快,可以打游击战,可以快速支援,换家,有运输机可以空投,缺点在于队伍非常害怕AOE伤害。毕竟枪兵的血量摆在那,不适合阵地战,防守偏弱。

然后是机械化。优点是高攻防的机械化阵地战几乎无敌,防守超强。正面能力非常恐怖。简直就是钢铁洪流推进起来很难抵挡。缺点就是成型非常缓慢,前期没有成型前会被各种骚扰,限制。机动性不好,容易被牵制换家。

这2中战术几乎是人类的主流战术。一个代表灵活,一个代表正面的强硬。适合主要是根据地图,还有最主要是个人风格来定的。比如你微操特别强那么MM部队会比较适合你你可以充分发挥MM部队的机动性,可以在前中期取得决定性的优势。如果你比较稳健那么防守反击,阵地推进的机械化就可能更适合你。

随后,雷诺先通过盗取“奥丁”进而制造混乱的一系列手段控制电台把蒙斯克的罪证发送到帝国的所有星球,使蒙斯克的政权遭受强烈动荡;就在他准备重新开始进行回收神器的任务时,莫比斯基金会的根据地收到异虫的攻击。为了不失去神器的买主他因此赶往该行星协助纳鲁德博士进行疏散工作,并取回基金会的资料。

在莫比斯大多数的科学家都被安全送出星球后,基金会幕后主使,即蒙斯克.阿克图尔斯的儿子瓦伦里安‧蒙斯克主动联系他并透露手上的萨尔纳加神器碎片可以合而为一,在完整状态下启动可以使刀锋女王恢复人类身份。虽然吉姆一开始抱持怀疑,不过还是同意和瓦伦里安联手。在取得最后一块神器碎片之后,雷诺游骑兵与霍瑞斯·沃菲尔德将军顺利执行了净化刀锋女王的行动,在除去虫形的刀锋女王极度虚弱的时候,泰凯斯也最终暴露了他的本来目的:即遵照蒙斯克的命令铲除刀锋女王。在泰凯斯将枪口对准刀锋女王的时候,震惊的雷诺瞬间在二人之中做出了决定,在好友泰凯斯杀死莎拉之前先开枪杀死了他。

《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void).

《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。

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