《星际争霸2》中的攻防升级研究(上)

发布时间:2025-09-20 16:29:28 来源:君肯网

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导读:星际2中,单位的攻防升级非常必需。很多时候,微小的攻防差距,带来的结果都截然不同。本文通过详细的数据资料,配合游戏地图测试,为玩家详细解析单位攻防升级的细节。

在Day[9]的日志中,他总是提到:升级一个项目,你最好有足够的理由。很明显,升级是很不错的选择,但貌似很少有人强调升级的重要性。

然而有一些升级项目显得格外重要。能让你实现之前无法办到的事情。在星际1中,我们都知道升级神族地面部队+1攻在面对早期虫族时有奇效,因为升级了1攻的狂热者能同时单挑2只小狗。你可以围绕这点发动一次Timming进攻。星际2中存在同样的机制,举一个典型的例子:升级了2攻的巨像能秒杀小狗,如果你有几个巨像在部队中,对手的小狗就基本上是浮云。

Day[9]的意思是,如果你脑海中有升级该项目的理由,你就应付诸实施。同时,你还应掌握一些小战术。考虑到这一点,我做了以下的电子表格,试图找出其它所有重要的升级项目。如果你希望找出更多重要升级项目中的案例,请继续阅读下去。有些信息会显得很繁琐,不是特别有用,但有不少很有趣的点子,帮助你记住需要升级的项目。

表格看上去似乎很乱,那些不愿意仔细研究的,可以把目光放在;GoodX00”这条项目。这些数字的含义是:某个单位在升级之前和升级之后摧毁另一个单位需要花费的时间之比。打个比方,在"Good200"中,巨像对小狗的值是0.5,意思就是,当你从+1攻到+2攻,巨像杀死小狗只用之前一半的时间。

一击必杀

那么我们从以上数据中学到了什么呢?我首先注意到的是那些完成升级后能让一个单位秒杀另一个单位的项目。

+1攻击升级

我谈到有关攻城坦克的细节你们要自酌,因为我还没有考虑溅射伤害的影响,但它是伤害计算公式的重要组成部分。然而,有趣的是,没升攻的坦克一炮能打死没有战斗盾牌的陆战队员,如果升级了战斗盾牌一炮就打不死。虽然这只是理论上,但如果你希望陆战队员在你的坦克面前成为炮灰,你就应该果断升级+1攻,这样即使对手有战斗盾牌,也会被一炮打死。

另一个类似的情况是黑暗圣堂武士是否能一刀秒了死神。

+2攻击升级

+2攻对巨像而言很重要。如之前提到的,2攻巨像能秒小狗,这在PvZ中极其关键。此外,2攻巨像能秒杀的单位还有自爆虫,工蜂,探针。首先,它为让你部队前端的狂热者免于自爆虫的威胁提供绝佳的选择。更猛的料是:升级了加长型热线射枪,运用棱镜传输,结合自身地形跨越优势,2攻巨像对神族和虫族的矿线骚扰将造成巨大的损失。

另外很有意思的是,2攻执政官(白球)能秒杀工蜂,这十分有效,我是这么想的:对抗虫族时,空投2攻执政官的骚扰是否会让对手很恶心?它们攻速较快且带有溅射伤害。我对电脑矿区施用此法很成功。时间会证明在和真人对战时,空投它们是否会比空投隐刀之类的更有效。

另一个值得注意的单位是自爆虫,升级了2攻的自爆虫,能秒杀工蜂和探针。大家有没有看过Dimaga的那场ZvZ的比赛,他那一对自爆虫在对手矿区干掉了大概7只工蜂,之后解说员提到,还有不止7只工蜂只剩5点血。可想而知,如果升级了+2攻,那些残血的当时肯定也难逃一死。

+3攻击升级

都被上述的那个巨像骚扰的战术震惊了吧?是否因为难以对人族实施此法而感到遗憾呢?非也,如果你肯再等上个几分钟,攀上3攻,你可以对人族的SCV们如法炮制。如果你准备攀上+3攻,而对手还在生产没有战斗盾牌的陆战队员,以下几点需要记住,3攻自爆虫和执政官都能秒杀它们。听起来似乎很致命,但退一步说,这很情境化,如果对手的陆战队员升级了+3防就是另一码事了。

此外,还有很多3攻秒杀单位有待进一步考证。理论上升级了地狱烈焰的3攻恶狼战车能秒杀寄生虫(寄生王虫攻击时突出的小虫子),但尚未在实战中检验。哦,你还可以造一批3攻航母,打一群完全没有升过级的维京战机时,航母们的拦截机只要放出去一波就能灭光它们,这很不错。还有,3攻的不朽者两炮能打死一个掠夺者,这相当具有破坏性,如果对手的掠夺者有+2或以上的防御升级,那就另当别论了。

星际争霸2到底怎么升级攻防

1、星际2攻防分类每个族都不太一样:神族地面单位共用一种,空军共用一种;人族地面分为生化单位和机械单位两种,空军共用一种;虫族地面分为近战和远程两种,空军共用一种。而星际中的攻击防御相克你可以在帮助里查看,比如蟑螂是重甲,而不朽者对重甲攻击有加成之类。

《星际争霸2》中的攻防升级研究(上)

2、升级攻防的建筑:神族地面是锻炉(BF),空军是控制核心(BY);人族生化单位是工程站(BE),机械单位和空军是军械库(VA);虫族地面攻防是进化腔(BV),空军攻防是尖塔(VS)。

星际争霸2里加攻。防有什么用,才1点啊,时间又长又贵!

你看见的”1点“是他的升级等级,但实际数值每种单位是不一样的,越高级的单位加得越多,

比如坦克,攻升一级,展开时的攻击力加的是10,步兵机枪升一级加的是1,

以此类推,当攻防升到2级以上时,一大批部队就很有威胁,而且高级单位加攻防以后杀伤力巨大,其效益早已超过了花的钱,

当你在对战时,一般没人用杂兵一波流,所以专升你主力部队的攻防对战时有关键性作用,大批部队对A时没升攻防的部队肯定打不过升过的

论时间,他的时间一般是不长不短的,例如三级攻击要220秒,你造出大批部队差不多也要那么长时间,所以时间是没问题的

况且胜过防御,在危急时刻可以挽救你的重要部队,例如工兵,大和舰,圣母见之类的

总之,攻防既然是设计成这样的,肯定是有用的,所以LZ还是老老实实的升攻防吧,肯定不会没用的

星际争霸二的攻防很重要吗,通常说的一攻两攻什么的都是加多少?

攻防重不重要看交战双方什么兵种。一般还是挺重要的。

每级防加1点防御力

攻复杂一些,每级攻根据兵种不同加不同点攻击力

比如枪兵大和一攻,攻击力加1

而支架坦克有一攻,攻击力加5

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