《星际争霸2》MYM.Artosis分析:虫族主宰亚洲服务器的原因

发布时间:2025-05-04 10:20:06 来源:君肯网

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”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

MYM.Artosis是一位极具天赋的即时战略选手,并且一心一意奉献他的时间和精力以成为顶尖的星际争霸2选手之一,他仍然依靠他的解说和评论能力为他赢得了如此高的名气。在他的最新关于星际争霸2单位的评论中,Artosis讨论了最近发布的第12个补丁针对虫族的削弱。他探讨了一些想法,包括但不限于在比赛中如何让虫族与人族和神族平衡,韩国比赛中大多数选手的种族,以及他们与其他选手的互相比较。

过度被削弱:为什么虫族主导亚洲?

很多人好奇为什么星际2封测亚洲区已经被虫族主宰,而其他服务器则没有。这里面有两个原因:在游戏中虫族比神族和人族拥有更少的单位。这是一个很简单的概念,虫族少了很多的游戏中的操作。

在战斗中可用的单位数量:

虫族:9

人族:12

神族:14

这是绝对一个巨大的不同点,尤其是当你考虑到,其中一个虫族单位,雷兽的实用性比任何虫族其他的单位更差。这样我们只剩下了8个单位。那为什么会这让虫族在亚洲服务器更厉害?

学会精简以提高效率,这是所有的虫族必须要做的工作。这意味着,最好的单位、想法以及战略浓缩的快得多,我们根本不进行测试。星际争霸2是一个十分复杂的游戏,有着非常、非常多的因素,会产生任何情况。而恰恰虫族拥有的因素比较少,那是因为你的选择很有限。不过这并没有使玩虫族变得更容易,它只是让我们怎么更加科学的使用虫族.当其他种族仍然周旋在3-5个其他单位的时候,虫族已经知道怎么组合单位以及抛弃什么单位。这让每个练习去玩虫族的选手玩的更有价值,因为他们已经度过了尝试阶段。

还有另外一个原因,一个可能比之前所说的更重要以及更简单的原因,那就是在亚洲服务器得虫族玩家本身。首先,让我陈述一些显而易见和容易接受的事实:

1)韩国在即时战略游戏领域比世界上任何其他国家都要出色。

2)星际争霸是目前世界上最具竞争性的即时战略游戏,特别是在韩国。

3)因为比赛的竞争性和丰厚的奖金,特别多技术高超的韩国玩家现在是,或者曾经是星际争霸的职业选手。

4)让我们回到我在打职业星际争霸的时候,你会发现,平均而言,由于游戏还没被完全开发出来,更多飘逸的风格和奔放的选手纷纷出现。

5)这是星际争霸2。原因见#3。

因此,在考虑到这些事实的情况下,我们会发现之前玩星际争霸1的职业玩家正在苦练星际争霸2。

虫族

Cool[fOu]-韩国的顶尖虫族,eSTRO专业星际1站队的前队长。

TheWinD-一个非常有教养的PROLEAGUE选手,经常出现在广播电视比赛中。

SiR@SoNi一个极度守旧分子以及让人尊敬的虫族选手。

ZergLee-一位最早被BoxeR挑选进入他新成立队伍选手(现在是SKT1)

Junwi[saM]-一个传奇的守旧虫族,StarLeagues的第2和第3名

[z-zone]SoO-星际争霸早期最伟大的虫族选手之一。

他们在虫族阵容中是一些非常有影响力的从星际争霸1虫族进化而来的选手。

神族

Tester[gm]-eSTRO专业星际1站队的前队长。他赢得了迄今为止的大多数比赛而且被认为是韩国最优秀的选手。

Tester仅作为唯一的玩星际1的前职业神族选手并且支配着比赛。

人族

Hannibal-Hannibal曾经短暂加入一个SC1的职业战队,虽然没什么名声和作为了。

应当指出的是,作为韩国最知名的星际2人族之一MaKa,其实就是魔兽3中"的TownHall"他被War3的职业选手形容为"一个很好的业余选手"

请诚实地,公正地回顾一下韩国星际2的赛场,那就是我刚才描述的那样。如果虫族占据了韩国赛场,这将意味着游戏仍然有很多不平衡的地方。可悲的是,像这样的事情,在给游戏添加补丁的时候显然不会被考虑到(至少,没有足够强烈)。

那些韩国顶尖虫族自从上次虫族在第12个补丁削弱后一直在做什么?嗯,我不能说出全部,但其中最顶尖的两名球员,Cool[fOu]和TheWinD都一直在亚洲天梯练习。

请注意,我相信,我已经漏掉了很多正在玩星际2的前职业玩家。至于我没有提到Garimto,那因为他正在打随机。

注:作者想表达的意思是虫族的强大不是由于虫族本身强大而导致的,一是由于虫族的战术容易被挖掘,二是由于玩家比较强大,所以暴雪这样削弱是不正确的。

星际争霸1 2故事背景

1、《星际争霸1》的故事背景

游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。

《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。

游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。

2、《星际争霸2》的故事背景

在母巢之战的四年后,吉姆·雷诺和他的追随者组件了反抗组织游骑兵,他们乘着休伯利安号发动对阿克图洛斯·蒙斯克元首的革命,而后者通过宣传与恐吓手段,逐渐重掌了帝国的控制权。

独自背负着悔恨的吉姆在酒吧遇到了成为逃犯的老朋友泰凯斯·芬利,并同意了他关于合作取回一系列外星神器,然后卖给莫比斯基金会的提议。

在追寻神器的过程中,雷诺逐渐发现除了他之外,刀锋女王凯瑞甘的虫群、星灵极端分子塔达林等势力也在觊觎神器碎片,这令他对神器感兴趣的同时也越发困惑。

在一次抢劫帝国的补给火车的战役中,雷诺偶然获得了一个老旧的联邦“副官”机器人,通过解锁机器人,他们掌握了蒙斯克利用异虫打击旧联邦首都的罪证。与此同时,数年未见的黑暗圣堂武士泽拉图突然登上休伯利安旗舰,带来一颗记录着有关末日预言的伊翰水晶。

这段预言通过泽拉图的一段记忆体现在水晶中,雷诺通过萨尔那加的预言、星灵和异虫的历史、混合体的源头以及异虫主宰、刀锋女被创造的原因等重要信息得知凯瑞甘是避免异虫歼灭所有生命的唯一希望。

扩展资料:

游戏特色系统

1、资源系统

游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一般一块的含量为1500单位,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。

矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个气矿口的含量一般为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。瓦斯井枯竭后还可继续开采,产量减少为2。

2、战役模式

星际争霸一共有三个部分的战役,对应三个种族。加上母巢之战新增战役,一共有六部分。虽然战役有时间线划分,但是并不需要玩家去解锁。玩家可以从任意一部分战役开始,并且自动保存已经通过的关卡进度。

3、多人游戏

作为即时战略游戏的重要元素,多人对战功能被暴雪包含到游戏中并提供了良好的支持。《星际争霸》支持基于IPX和UDP协议的局域网连接。为方便玩家在互联网上多人对战,暴雪架设了自己的服务器,使得所有星际玩家(通常指拥有正版的合法用户)可以免费地与世界各地的玩家进行对战。

参考资料来源:百度百科-星际争霸

求星际争霸2的详细介绍

《星际争霸2》:全新3D引擎和兵种

什么是《星际争霸2》?

《星际争霸2》是一款实时战略竞技类游戏,是先前《星际争霸》的续篇;游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。

游戏何时问世?

目前来预测具体发布日期恐怕为时尚早。Blizzard将采用足够的时间确保游戏的趣味性、平衡性和精美程度。

《星际争霸2》与《星际争霸》有何不同?

《星际争霸2》将采用全新的三维图像引擎来展现优美风景以及数量庞大的兵种与军队,也为神族、人族和虫族增加了大量风格迥异的兵种,连原有的一些经典兵种在《星际争霸2》里也将拥有新增技能,使游戏具备自身独特的风格。Battle.net也将大幅修改,增加一些可以增强在线游戏和竞技的新特色,故事模式的战役也将为玩家提供更多的单人作战模式的内容。

《星际争霸2》是否有地图编辑器?

有。今后会公布有关《星际争霸2》地图编辑器的特色一些详细情况。

《星际争霸2》有多少个种族?

在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。随着单人作战和多人作战模式的设计优化和特色创新,《星际争霸2》将为玩家呈现新一代的《星际争霸》体验。

《星际争霸2》:仍然支持最多8人对战

Blizzard嘉年华上展示的是人族和神族所有单位的完整和最终清单吗?

我们还处于《星际争霸2》的初期开发阶段,此次BlizzCon嘉年华透露的东西不是最后的面貌,公司将继续进行大量测试,调整种族均衡,这可能会造成游戏中某些单位、技能和建筑的改变。

《星际争霸2》多人游戏可以支持多少位玩家?

目前计划在多人游戏中支持最多八位玩家,今年嘉年华上展示的试玩版仅限于四名玩家,因为我们在游戏节上展示的试玩地图仅设计最多支持四名玩家。

《星际争霸2》的某些单位/技能跟上次公布时似乎有一些改变?

进入测试阶段后,开发团队会进行大量的游戏均衡性试验,这些试验包括增减、或修改游戏的各种单位、建筑和特殊技能。在反复的开发过程中,频繁的修改是理所当然的。

关于《星际争霸2》单人游戏要素的情况?

游戏将衔接《星际争霸:怒火燎原》的情节,讲述数年之后史诗般的传奇;《星际争霸》原作中的英雄,如人族的JimRaynor将会再度出现,新的人物角色也会在故事中崛起并扬名立万。单人战役中,玩家可以与这些人物进行密切的互动,通过任务选择和技术升级,决定自己在游戏中的走向。

《星际争霸2》中英雄将发挥什么样的作用?他们和在《星际争霸》中一样吗?

《星际争霸2》战役中的英雄的作用类似于《星际争霸》原作中英雄的作用,但和标准的单位相比,他们具有更多独特的技能,而且将会更加新颖地结合到单人游戏战役中。

能否透露一些关于虫族的情况?

目前关于虫族变化的情报少之又少,因为派出刺探他们的侦察机几乎都是一去不回。希望在不久的将来能有关于虫族的更多信息。

《星际争霸2》:同时有PC和Mac版

Blizzard在BlizzCon嘉年华公开《星际争霸2》早期试玩版本,同时公布人族的数据,赋予人族众多新特性与适应性,并首度透露单人战役的细节,玩家未来可以与《星际争霸》中的人物紧密互动,进而改变个人在游戏故事情节中的走向。

Blizzard在BlizzCon嘉年华活动上,提供了六张《星际争霸2》地图,让现场参与嘉年华的玩家可以一手体验游戏的单人作战和多人对战模式;BlizzardEntertainment总裁兼创办人MikeMorhaime指出,自从5月在Blizzard全球邀请赛宣布研发《星际争霸2》以来,一直努力实现Blizzard对游戏中人族和单人战役的构想,如今很兴奋能够分享这些新特色给玩家,并提供玩家试玩与看到玩家的反应。

BlizzCon嘉年华正式公开人族的资料,新人族具有许多新特性,例如theBanshee战斗机、theCobra坦克以及可怕的Thor,Thor尤其擅长攻击敌人的基地。Blizzard强调人族的适应性,具有可以升级的结构和专为策略的灵活度而设计的游戏机制。

活动并首次透露了《星际争霸2》单人战役的细节,玩家未来在游戏中可以与《星际争霸》世界中的人物进行紧密互动,从而改变自己在游戏故事情节中的走向。

Blizzard强调,《星际争霸2》目的是成为顶尖的实时战略竞赛游戏,它将回归神族、人族和虫族的格局,重构和重现游戏均衡性;《星际争霸2》单人战役将衔接《星际争霸1》,并将藉由在线游戏服务器Battle.net的升级版本提供快节奏的游戏经验。

Blizzard正开发能同步发行于Windows和Macintosh计算机平台的《星际争霸2》版本。

《星际争霸2》:可选择12个以上单位?

玩家能够同时选中多个建筑吗?

玩家肯定是可以同时选中并从多个建筑中建造。此外,建筑还可以添加到控制组,方便生产单位。

可以同时选择12个以上的单位吗?

目前单位的选择是无限制的,但随着开发和测试的深入,这可能会有所改变。

《星际争霸2》的多人游戏速度可以与《星际争霸》原作的多人游戏速度媲美吗?

此次嘉年华上的游戏试玩版设定为“快”速度设置,以确保以前来参加BlizzCon、没有玩过《星际争霸》的玩家也能进入这个游戏;但《星际争霸2》将具有更快的速度设置,它们和《星际争霸》原作的速度相仿,我们已经在更快的速度设置上进行了内部试玩对战。

Battle.net是否将进行改进?有什么样的新特色?

Battle.net对战服务器将会有一些令人振奋的新改变和特色以确保《星际争霸2》成为顶尖最具竞争力的在线实时战略游戏,未来会透露进一步讯息。

在《星际争霸2》发行之后,是否仍然能在Battle.net对战服务器上进行原《星际争霸》的游戏?

是的,可以。

是否有战队管理?

目前讨论Battle.Net对战服务器的特色问题有些为时尚早,希望将来可以谈及更多详细情况。

游戏为避免多人模式下的外挂采取了何种措施?

可以确保的是在重新设计改进Battle.net对战服务器的过程中,安全性是首要任务之一,会采取一切可能的预防措施确保在线游戏的公平性。我们已经在所有游戏中针对外挂采取了积极取缔的态度,并且获得了玩家的一致支持,所以在这方面我们不会改变初衷。

《星际争霸2》:支持DX10和Havok物理引擎

《星际争霸2》的价格是多少?哪里可以购买到这款游戏?

等接近发行日期时,我们会公布定价和购买管道。

游戏将采用封闭式还是开放式的测试?是否有测试版?

游戏的公测和测试版或展示版本等,通常会随着开发过程的进展来做最终的确定。目前对此没有太多的详细细节可透露。

是否有典藏版?

等接近发行日期时,我们会公布零售套装的最终类型。

《星际争霸2》的系统要求是什么?是否可以直接在WindowsVista上运行?

在接近发行日期时,我们将公布特定系统要求的详细情况。《星际争霸2》将与WindowsVista与WindowsXP完全兼容。

《星际争霸2》是否使用DirectX10?是否包含了其它的绘图接口?

游戏与DirectX10兼容,并且仍在考虑是否增加一些采用DirectX10独有的绘图效果,但图像引擎本身将可以支持《星际争霸2》在多种系统上运行。新的引擎也可绘制非常大的兵种,以及大量的兵种单位。此外,引擎中已经纳入了Havok物理游戏引擎来进一步增强游戏的真实感。

星际争霸2需要怎样的配置呢?

操作系统:Windows98/ME/2000/XP

中央处理器:奔腾II 400 MHz以上,建议600MHZ或以上

内存:128M,建议256M或以上

显卡:内建8M显存的3D显卡(TNT、i810、Voodoo 3、Rage 128或以上显卡),DirectX8.1以上,建议内建32M显存

硬盘:700M空间占用

光驱:4倍速以上CD-ROM

声卡:对应DirectX8.1的声卡

星际争霸2 人族高清试玩视频

http://dl.duowan.com/pcgame/download/1726.html

星际争霸2 虫族战斗演示视频

http://dl.duowan.com/pcgame/download/1713.html

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参考资料:

1.星际争霸 游戏专题:http://dl.duowan.com/pcgame/thematic/%E6%98%9F%E9%99%85%E4%BA%89%E9%9C%B8/1.html

2.StarCraft II 暴雪公司

3.Press Release, 暴雪娱乐

4.Onyett, Charles (2007-05-19)- IGN: StarCraft II Officially Announced IGN

5.Park, Andrew (2007-05-19)- StarCraft II warps into Seoul GameSpot

6.Starcraft II Panel Starcraft II panel IGN.com

《星际争霸2》MYM.Artosis分析:虫族主宰亚洲服务器的原因

7.StarCraft2.com – Protoss Blizzard Entertainment

8.Park, Andrew (2007-05-20)- Blizzard talks Starcraft II gameplay details GameSpot

9.Park, Andrew (2007-05-19)- Q&ampA session details Starcraft II GameSpot

10.Park, Andrew (2007-05-20)- Blizzard talks Starcraft II art design GameSpot

星际争霸2

星际争霸Ⅱ

游戏简介

开 发:暴雪娱乐

国内代理:网易

主设计师:Dustin Browder

高级美术设计师:Samwise Didier

主技术工程师:Rob McNaughton

系 列:星际争霸系列

平 台:Windows XP,Vista和Windows 7,Mac OS X

发行日期:即将开始Beta测试(预计2009年末发行)

类 型:科幻 即时战略

游戏模式:单人游戏和多人游戏

输入装置:鼠标和键盘

游戏结构

游戏结构相似于前任的星际争霸,主要的游戏技巧还是着重在资源上。玩家用所采集的资源来建造不同的建筑、军队和升级。游戏内容是采集更多的资源而同时袭击对手玩家。玩家的最终目标是消灭对手的所有军队和建筑。

在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。随着单人作战和多人作战模式的设计优化和特色创新,《星际争霸2》将为玩家呈现新一代的《星际争霸》体验。

多人游戏

《星际争霸II》宣布于2007年在韩国的暴雪全球邀请赛。被其创作家命名为“未来终极竞争的即时战略游戏”,它的焦点将在多人游戏方面,不同于原《星际争霸》。 改变包括Battle.net的更新,新的作赛(做媒)方式,和新的排名系统。游戏的录影重播(replay)功能已被更新。在北美,暴雪公司计划在电台上播放著名的《星际争霸II》比赛。

《星际争霸II》目前计划在多人游戏中支持最多八位玩家,允许有四名观看者的位置。今年嘉年华上展示的试玩版仅限于四名玩家,是因为在游戏节上展示的试玩地图仅设计最多支持四名玩家。

与原《星际争霸》的不同

此次嘉年华上的游戏试玩版设定为“快”速度设置,以确保以前来参加BlizzCon、没有玩过《星际争霸》的玩家也能进入这个游戏;但《星际争霸2》将具有更快的速度设置,它们和《星际争霸》原作的速度相仿,暴雪也已经在更快的速度设置上进行了内部试玩对战。

《星际争霸2》战役中的英雄的作用类似于《星际争霸》原作中英雄的作用,但和标准的单位相比,他们具有更多独特的技能,而且将会更加新颖地结合到单人游戏战役中。

《星际争霸II》保留一些《星际争霸》的兵种与建筑,如虫族的异形虫(小狗)(Zergling),人族的海军陆战队(机枪兵)(Marine)和神族的狂战士(Zealot)。一些兵种被给了新的技能,如,狂战士——之前,未升级慢速兵种——现在拥有冲锋技能,此技能可以让他们快速的冲向敌军的远程兵种。因为《星际争霸》故事情节的改变,一些兵种被淘汰或代替了。比如,因为神族家园艾尔行星的毁灭,龙骑士(Dragoon)的建造无法继续,只能用改造的武器与装甲,新的名称为“Immortal”。

录像示范显示新的技能包括比原《星际争霸》复杂的环境互动。新的人族兵种叫“Reaper”和神族的“Colossus”可以跨越悬岩,神族的“Stalker”可以短距离的瞬间移动。许多建筑也有新的技能。神族的水晶塔(Pylon)可以利用空间翘曲来瞬移预制的部队。神族可以建造新的飞船叫“Phase Prism”,这兵种可以作为暂时的水晶塔,用来建立新的基地或作防御。神族也有“Mothership”。此军舰的兵力比其他兵种大多,像《魔兽争霸 III》的英雄,所以每位玩家只可以建立一艘“Mothership”。“Mothership”可以在一个范围内扭曲时间造成所有的敌军飞弹停止运行; “Mothership”建立一个黑洞来摧毁敌军的空军;“Mothership”也可以利用光学武器来摧毁地面建筑。

官方公布单位

* Protoss神族:

o Nullifier废弃者

o Zealot 狂战士。

o Immortal 不朽者。

o Stalker 追踪者。

o Phase Prism 相位棱镜。

o Phoenix 凤凰战机。

o Colossus 巨像。

o Warp Ray 曲光船(镭射舰)。

o Twilight Archon 末日执政官(曙光破坏能)。

o Dark Templar 黑暗圣堂武士。

o Mothership 神族母船。

o Carrier 航空母舰。

o Observer 观察者。

* Terran人类:

o Marine 陆战队。

o Tauren Marine 牛人陆战队。(为暴风雪公司的愚人节玩笑)

o Reaper 收割者。

o Ghost 幽灵特工。

o Viking 维京。

o AH/G-24 Banshee AH/G-24女妖号。

o Thor 雷神。

o Battlecruiser 战斗巡洋舰。

o TF-620 Nomad TF-620游牧者。

o Crucio Siege Tank 卡西欧攻城坦克。

* Zerg虫族:

o Hydralisk 刺蛇。

o Mutalisk 飞龙。

oBaneling:爆蛉、自爆虫

oOverlord:领主

oOverseer:宿主

oQueen:虫后

oSwarm Guardian:蜂群卫士

oCorruptor:腐蚀兽

* 英雄(Hero):

o Jim Raynor 吉姆˙瑞那

虫族建筑介绍

孵卵所

兽巢

蜂巢

血池

采集者

进化所

跳蟑池

爆蛉巢穴

刺蛇池

飞龙塔

高阶飞龙塔

其他

故事情节

《星际争霸II》的故事发生在《星际争霸:母巢之战》后的第四年。原游戏的著名英雄角色如Sarah Kerrigan和Jim Raynor会再次出现。玩家将可以重游原游戏里的一些行星世界,如Char和Braxis,星际争霸II将包括一些新的世界,如丛林行星Bel’Shir。Xel’Naga与Arcturus Mengsk的人族帝国派系也会再次出现。

有关人族主角Jim Raynor配音演员的问题

大家是否还记得星际争霸2中,Jim Raynor失去了一些非常重要的东西?玩家们曾一致督促暴雪保留原配音演员Robert Clotworthy,但结果看来是失败了。但是暴雪终于改变了主意,打算重新请那些老一批的配音演员回归。

暴雪官方发言人在一次采访中说道:“实际上我们打算继续保留这些,到目前为止,我们已经保留了主角Jim Raynor的配音,随后其他人也会陆续回归,特别是作为Raynor对头的Mengsk,他的配音也回来了。这两个是目前最重要的。还有一些我们决定换掉,或者说我们找不到原配音演员了,亦或是我们本来就打算有些改变——还有其他很多原因让我们想换掉原来的配音演员。我们试图让一切都合情合理,我想这应该就是最佳答案了吧。”

现在剩下的问题就是暴雪是否还会继续保留原版Kerrigan的配音Glynnis Talken。

星际开发

2007暴雪全球邀请会(2007 Blizzard Worldwide Invitational)于2007年5月19日在韩国举行开幕式和新作品发布会。暴雪总裁在会中宣布该公司的新作品《星际争霸II》。

《星际争霸II》还处于初期开发阶段,此次BlizzCon嘉年华透露的东西不是最后的面貌,公司将继续进行大量测试,调整种族均衡,这可能会造成游戏中某些单位、技能和建筑的改变。进入测试阶段后,开发团队会进行大量的游戏均衡性试验,这些试验包括增减、或修改游戏的各种单位、建筑和特殊技能。在反复的开发过程中,频繁的修改是理所当然的。

星际争霸2的设计负责人是达斯丁·白劳德(Dustin Browder),他是资深的即时战略游戏设计师,2005年3月加入暴雪。他曾是《魔戒:中土战争》的设计负责人,早前参与《红色警戒2》和《命令与征服:将军》等游戏的开发。

《星际争霸II》将使用DirectX 9与像素着色2.0〈Pixel Shader 2.0〉规格。开发小组正在考虑是否增加一些采用DirectX10独有的绘图效果。 Mac OS X的程序将使用OpenGL规格。游戏将利用Havok的物理引擎来让“物体的碎片滑下斜坡”,可以增进三维绘图效率并且进一步增强游戏的真实感。但图像引擎本身将可以支持《星际争霸2》在多种系统上运行。新的引擎也可绘制非常大的兵种,以及大量的兵种单位。

Blizzard在BlizzCon嘉年华公开《星际争霸2》早期试玩版本,同时公布人族的数据,赋予人族众多新特性与适应性,并首度透露单人战役的细节,玩家未来可以与《星际争霸》中的人物紧密互动,进而改变个人在游戏故事情节中的走向。

Blizzard在BlizzCon嘉年华活动上,提供了六张《星际争霸2》地图,让现场参与嘉年华的玩家可以一手体验游戏的单人作战和多人对战模式;Blizzard Entertainment总裁兼创办人Mike Morhaime指出,自从5月在Blizzard全球邀请赛宣布研发《星际争霸2》以来,一直努力实现Blizzard对游戏中人族和单人战役的构想,如今很兴奋能够分享这些新特色给玩家,并提供玩家试玩与看到玩家的反应。

BlizzCon嘉年华正式公开人族的资料,新人族具有许多新特性,例如Banshee战斗机、Cobra坦克以及可怕的Thor,Thor尤其擅长攻击敌人的基地。Blizzard强调人族的适应性,具有可以升级的结构和专为策略的灵活度而设计的游戏机制。

Blizzard强调,《星际争霸2》目的是成为顶尖的实时战略竞赛游戏,它将回归神族、人族和虫族的格局,重构和重现游戏均衡性;《星际争霸2》单人战役将衔接《星际争霸1》,并将藉由在线游戏服务器Battle.net的升级版本提供快节奏的游戏经验。

《星际争霸2》于4月27日起全球范围内发行测试激活码,为游戏的品质保证邀请全球玩家参与到游戏中来。

有关《星际争霸2》地图编辑器的特色一些详细情况将在今后公布。

暴雪宣布取消局域网(lan)

在6月29日IncGamers对暴雪高管Rob Pardo的采访中,Rob Pardo确认了在星际争霸2中将没有局域网功能。玩家们要想联机的话将只能通过Battle.net来实现。

在采访中Rob Pardo提到“我们目前还没有任何有关局域网的计划”,并且明确表示“我们将不会支持它,唯一可实现联机的将只能是Battle.net”。随后该网站就此事向暴雪公司求证。在采访结束后不久就收到了暴雪公司的官方回应:我们之所以没有加入局域网功能是因为我们计划中的技术已经被添加进了Battle.net,我们稍后将会就此问题进行解释。

地图编辑器功能强大

近几年,从经典的魔兽争霸2,到星际争霸,再到魔兽争霸3,地图制作团体不断成长并进步。在星际争霸2新的地图编辑器中,将会包含之前所有的功能。玩家甚至可以利用暴雪提供的各种角色和工具在故事模式里创建一个自定义的战役。“我从没说过这将会不费吹灰之力,”Browder说,“这将非常复杂,但毕竟是有可能实现的。”通过地图编辑器,任何东西都有可能被加进游戏中。像DotA这种玩家地图和未来在星际争霸2中用户自定义游戏地图将能被更容易的制作出来。“为了能让玩家比在魔兽争霸3中更容易的制作出流行的地图,这方面我们可是没少下功夫。”Sigaty说,他还指出,玩家在制作魔兽争霸3地图上有很高的热情。“(目前)玩家自制地图相关数据配置的相当棒,足以使得它们登陆战网的ladders了。”现阶段还没有在战网上增加新游戏的打算,但是“对于此我们有一个长远的计划,”Sigaty解释到,“我们要选择一个玩家都会感兴趣的游戏加进来,不过首先要确定的是这是否可行。”“地图编辑器是我们引以为豪的成果,”Pardo说,“这次我们想在战网上更好的支持玩家,比如那些个致力于地图开发的,”新的地图编辑功能将会使玩家玩特别类型游戏的想法更容易实现。“我们真的想更好的支持战网上的地图编辑者,也有办法展示什么样的地图才是受欢迎的。”Pardo接着说到。也许在星际争霸2发布以后很快就会有类似DOTA的地图被制作出来,而星际争霸2 是支持英雄单位的,尽管这些英雄不会在对战中出现。

中国代理商

2008年8月13日,中国上海 — 美国暴雪娱乐公司和网易公司(NASDAQ:NTES)今天宣布,将暴雪娱乐旗下的星际争霸II,魔兽争霸III: 混乱之治,魔兽争霸III: 冰封王座,以及为上述游戏提供在线多人互动服务的战网平台在中国大陆的独家运营权授予网易的关联公司上海网之易网络科技发展有限公司。双方并且成立合资公司,以提供游戏运营的技术支持等服务,为国内玩家提供一流的游戏体验。

暴雪娱乐首席执行官兼联合创始人Mike Morhaime表示,“网易是中国游戏行业的领袖之一,我们期待着与网易合作,为中国的玩家带来更高质量的娱乐体验。这次合作再次证明了我们对中国市场的长期承诺。”

网易首席执行官丁磊表示,“我们很高兴与暴雪合作把星际争霸II和战网带入中国。暴雪世界级的游戏开发优势与网易的在线游戏运营优势结合在一起,必将把最好的游戏体验带给广大玩家。”

许可权从星际争霸II在中国大陆正式商业运作开始,将为期三年,另外双方可以自愿续约一年。根据协定,上海网之易公司将在许可期内支付依收入额计算的版税,而网易公司将分阶段支付一笔许可费,并且为与合资公司有关的特定付款以及经营支出提供资金及担保。

有关中国战网注册

2009年7月1日,在经过了漫长的等待之后。暴雪旗下游戏《魔兽世界》与《星际争霸II》在中国的代理商网易在今天晚上23点正式向中国玩家开放了中文Battle.net网络对战平台的用户注册!

中文战网注册地址:http://www.battlenet.com.cn/

Battle.net2.0战网特色介绍:

更好的联机质量

游戏频道、游戏内外对谈

天梯排行榜,防止作弊机制

额外的统计数据,可以看到每个玩家的许多不同战积相关资料

先进的制作模式

玩家将可自己设定造型精灵、图片及图标

好友、黑名单功能管理系统

国度的支援

自动竞赛系统

支持《暗黑破坏神3》专家模式

成就系统导入

之前曾经被透露过的“成就系统”,将也会被添加到《暗黑破坏神3》及《星际争霸II》上面,例如《星际争霸II》取得100场胜利后,你的账号资料将会有特别不同的标记,也就是所为的Rank称号等类似概念。目前较新的成就系统已经出现在《魔兽世界:巫妖王之怒》上面了。

游戏内建语音聊天

语音聊天系统在《魔兽世界》用常被拿来当做战术指挥的重要工具,在《星际争霸II》也将全面支持语音聊天系统,让玩家在对战时的战术能更为多变。它虽然无法取代现今知名的语音聊天软件ventrilo及teamspwak,但它的用意在于让玩家免下载安装就能很快的上手。

和作弊说拜拜

暴雪从《魔兽世界》学到了许多服务器管理营运的相关事项之后,他们正在努力全面防止任何型式的黑客程序、作弊程序(例如《暗黑破坏神2》的maphack地图全开程序);就这些事来看,未来“复制”道具这种行为,是不可能在《暗黑破坏神3》的世界中发生的,他们将确保所有的玩家是处于公平的环境下进行游戏的,暴雪也鼓励玩家要对自己的在线行为负起责任。

E-sport支持(电子竞技)

为了大力推广E-sport,针对诸多重要赛事,将可以随着需求改变成可以自订的天梯排行模式,而且目前已确认《星际争霸2》已经完成了游戏赛事过程录像系统,未来可以不藉助其它软件的辅助来达到录制游戏比赛。

1.[英文]星际争霸Ⅱ官方网站 http://www.starcraft2.com

2.[中文]星际争霸Ⅱ中文官方网站 http://www.starcraft2.com.cn

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