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SC2兵种的护甲类型一共有这么几种:
Light(轻型)Armored(装甲)Biological(生物)Mechanical(机械)Psionic(幽能)Massive(巨型)Structure(建筑)
Light(轻型)和Armored(装甲)可以说是一对,大多数单位不是Light(轻型)就是Armored(装甲),而且不可能同时是Light(轻型)和Armored(装甲),所有的建筑都是Armored(装甲)。也有这两种护甲都不是的兵种,包括HighTemplar(高级圣堂武士)、DarkTemplar(暗黑圣堂武士)、Archon(执政官)、Mothership(母舰)、Queen(虫后)、Baneling(爆虫),也就是说,所有+xxvsLight或者所有+xxvsArmored的攻击对这几种兵种都没有额外杀伤力。
Biological(生物)和Mechanical(机械)也是一对,同样大多数单位不是Biological(生物)就是Mechanical(机械),除了SCV同时是Biological(生物)和Mechanical(机械)之外,其它的单位最多只能两者有其一。Terran(人族)的所有建筑都是Mechanical(机械)的,Zerg(虫族)所有的建筑和单位都是Biological(生物)的。和上面Light(轻型)和Armored(装甲)一样,也有这两种护甲都不是的兵种,包括Archon(执政官)和Protoss(神族)的所有建筑。Biological(生物)的好处是能够被Mepac(治疗运输机)治疗(Zerg的建筑应该例外吧?尚未测试),唯一对Biological(生物)伤害有加成的是Archon(执政官),另外Ghost(幽灵兵)的Snipe(狙击)技能只能对Biological(生物)使用。Mechanical(机械)的Terran(人族)兵种和建筑能够被SCV维修(Protoss的建筑不是Mechanical,Mechanical的Protoss兵种能不能被维修尚未测试)。SCV因为同时是Mechanical(机械)和Biological(生物),所以能够被维修也能被Mepac(治疗运输机)治疗。
Psionic(幽能)是个比较奇怪的护甲属性,这个护甲属性和故事背景有一些关系。具有该属性的兵种有:Sentry(哨兵)、HighTemplar(高级圣堂武士)、DarkTemplar(暗黑圣堂武士)、Archon(执政官)、WarpPrism(跃迁棱镜)、Mothership(母舰)、Ghost(幽灵兵)、Queen(虫后)、Infestor(感染者)。一开始我以为有能量的部队就应该是属于Psionic(幽能),没想到DarkTemplar(暗黑圣堂武士)、Archon(执政官)、WarpPrism(跃迁棱镜)这三个没有能量的单位也属于Psionic(幽能),而像Phoenix(凤凰)、Thor(雷神)、Mepac(治疗运输机)、Banshee(女妖)、Raven(乌鸦)、PointDefenseDrone(单点防御机)、Battlecruiser(战列巡洋舰)、Overseer(督察)、Corruptor(腐蚀者)这些有能量的单位反倒不是Psionic(幽能)的。在Beta之前的某个版本,Ghost(幽灵兵)的Snipe(狙击)技能对Psionic(幽能)单位有额外伤害,目前好像已经取消,该护甲属性在游戏中暂时没有看到有任何影响,这个属性是Archon(执政官)唯一护甲属性。
Massive(巨型)就比较简单了,一共7种兵种具有这个属性:Colossus(巨像)、Carrier(航母)、Mothership(母舰)、Thor(雷神)、Battlecruiser(战列巡洋舰)、Ultralisk(雷兽)、BroodLord(巢穴领主)。仅有Corruptor(腐蚀者)的攻击对Massive(巨型)单位有加成。
Structure(建筑)是所有的建筑都具有的护甲属性,另外Raven(乌鸦)的Auto-Turret(自动炮台)也具有这个护甲属性。Reaper(收割者)的D8Charges(D8炸弹)和Ghost(幽灵兵)的TacticalNuke(战术核弹)对Structure(建筑)具有额外伤害。
最后,对Protoss(神族)的Shield(护盾)的伤害和HP一样也是同样受到护甲类型影响的。
跪求星际争霸2BETA神族兵种详细介绍
存活下来的神族龙骑成为了更高级的不朽者,可以正面硬顶住人族攻城坦克的攻击,它的护盾可将所有高于10的攻击吸收为10。另外,那个大家伙不叫航母,而是母舰,神族的终极单位,400的护盾可以有效地保护母舰的核心系统。空间毁灭技能又是旋涡,消耗能量150,将附近所有敌方单位吸入其中,类似于星际1仲裁的时空静止,使得其中单位不受伤害也无法移动攻击。
神族的空军力量极为强大,首先隆重介绍新单位,虚空战舰,生产建筑:星际之门
生命:150 护盾:100 热键: W
水晶资源: 200 气体资源: 150
所需人口: 3 建造时间: 60
攻击力 :6
射程 :4
攻击速度 :快
攻击目标 :地面,空中
护甲 :1
护甲类型 :重型护甲
移动速度 :一般
一般状态下,棱晶核被曲光舰的三条能量投射臂阵列锁住,当瞄准敌人之后,投射臂会像花瓣一般打开,然后复杂的曲光透镜和相位水晶阵列会同时启动,将棱晶核的能量聚集成一股毁灭光束。
棱晶射线投射到目标之上后,三个聚焦阵列依次启动,最多可将三条能量射线集聚在一起。数秒之间,射线的威力将增长数倍。极少有对手能在这样恐怖的棱晶射线下幸免,甚至大型、重型装甲的目标,如建筑或战列巡洋舰也会在一时之间化为灰烬。
观察者 生产建筑:机械工厂
生命:40 护盾:20 热键:O
水晶资源: 25 气体资源: 75
所需人口: 1 建造时间: 33
攻击力 :
射程 :
攻击速度 :
攻击目标 :
护甲 :0
护甲类型 :轻型护甲
移动速度 :快
与sc1的类似
棱镜运输机
生产建筑:机械工厂
生命:100 护盾:40 热键:P
水晶资源: 200
所需人口: 2 建造时间: 50
攻击力 :
射程 :
攻击速度 :
攻击目标 :
护甲 :0
护甲类型 :重型护甲
移动速度 :快
拥有运输与相位模式,相位模式下可产生一个能量矩阵,作用同水晶体。
凤凰战机 生产建筑:星际之门
生命:120 护盾:60 能量:200 热键:P
水晶资源: 125 气体资源: 75
所需人口: 2 建造时间: 45
攻击力 :20 (10×2)
射程 :4
攻击速度 :一般
攻击目标 :对空
护甲 :0

护甲类型 :轻型护甲
移动速度 :快
对空单位,有反重力技能,让单位和建筑漂浮起来,禁止他们移动和攻击,让他们成为对空武器的目标。
航空母舰 生产建筑:星际之门 需要建筑:导航塔
生产单位:拦截机
生命:250 护盾:150 热键:C
水晶资源: 350 气体资源: 250
所需人口: 6 建造时间: 120
攻击力 :
射程 :
攻击速度 :快
攻击目标 :地面,空中
护甲 :4
护甲类型 :重型护甲
移动速度 :一般
拦截机 生产地点:航空母舰
生命:50 护盾:50 热键:I
水晶资源: 25 建造时间: 15
母舰 生产建筑:主控基地 需要建筑:导航塔,曙光议事厅
生命:400 护盾:400 能量:200 热键:M
水晶资源: 400 气体资源: 400
所需人口: 8 建造时间: 120
攻击力 :8(*8)
射程 :7
攻击速度 :一般
攻击目标 :所有单位
护甲 :2
护甲类型 :重型护甲
移动速度 :慢
技能:
时间炸弹
消耗能量100
爆炸范围内的所有空中单位无法移动,所有远程攻击无效化。
隐形力场
被动
让作用范围内的所有单位和建筑隐形。
漩涡
消耗能量150
制造一个能量黑洞,将附近所有敌方单位吸入其中。被吸入的单位无法移动和攻击,但同时也不会受到伤害,也不会被杀死。
星际争霸2神族护甲问题
不是那样,神族的血的防御跟电浆护盾的防御值是分开算的。当一个神族单位的外面蓝色的电浆护盾还存在的时候受到攻击,则是受到(敌方攻击力-神族自身电浆护盾的防御力)的伤害。比如一个满血的3级盾的XX(100+50)受到0攻的枪兵攻击,则是50的护盾受到6-3的伤害,生命值为100(血)+47(护盾)。而当一个没有护盾的3盾0防XX受到0攻枪兵的攻击,则护盾的防御值完全没有作用,枪兵的伤害直接作用到XX的血上,XX受到6-1的伤害,则生命值为95(血)+0(护盾)。
只有当XX的护盾仍然存在(哪怕只有1),却不足以抵挡一次伤害的时候,才是护盾的防御值跟血的防御值同时起作用。比如一个有1点护盾的3盾0防的XX受到0攻枪兵的攻击1次,结果将是护盾全无,血伤6-3-1-1(XX天生一防),XX此时的生命值为99+0。
那一项升级是护盾的防御力跟回复速度无关, 之所以那么贵是因为这项升级不但对地面部队有效,对空中部队甚至建筑物都有效,很多职业选手都很重视这项升级。
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为什么还不明白,我特意举一个3级电浆护盾0级护甲的例子,就是为了区别这两种不同的防御。
无论伤害如何,都是从电浆护盾开始承受起的,扣完电浆才扣血,有电浆的时候电浆的防御就起作用,没电浆的时候就血上的防御起作用,只有在电浆不足以承受一次打击的时候,2个防御先后起作用(攻击力分别扣电浆和血上的两次防御),并且双手攻击是先后起作用的。
星际争霸2兵种相克.
星际争霸2兵种相克如下:
双兵营的用处(人族)是可以爆双倍的三种基础兵。
星际争霸中如果没有足够的矿石,可以采用运营的方式,尽快的开第二个矿脉,不过也要记得做好一定的防御力量。
星际争霸Ⅱ:
《星际争霸》是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》。
剧情上延续了《 星际争霸 》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。 旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。
在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。
