《无主之地:前传》游戏上手心得感想 无主之地前传好玩么

发布时间:2025-07-15 17:01:36 来源:君肯网

以下是君肯网小编针对“《无主之地:前传》游戏上手心得感想”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

本作亮点:海量的装备系统,诙谐幽默的剧情

本作缺憾:无关痒痛的BUG,不够细致的自定义系统

优:海量的装备系统,诙谐幽默的剧情

劣:无关痒痛的BUG,不够细致的自定义系统

评分:8.0

适合人群:系列粉丝,FPS爱好者,收集类游戏爱好者

这款游戏将故事的舞台设定在了一代和二代之间,战场也从绚丽多彩的潘多拉星球搬到了她的月球之上。游戏引擎采用了2代的引擎,至于游戏具体如何呢,且听分解。

本作亮点:海量的装备系统,诙谐幽默的剧情

本作缺憾:无关痒痛的BUG,不够细致的自定义系统

画面:8

游戏因为采用了2代的引擎,所以在画面的表现力上没有突飞猛进的进步,自然对机器的配置要求也不会有太大差别,但效果比较起前作还是有一些的改善的,

同时因为无主之地很讨巧的选用了卡通渲染的风格,很大程度上的缓解了画面效果表现力的苛刻要求,使得用较少的资源就能够达到较好的效果。

游戏中的角色建模细致入微,且都充满个性,过目难忘,虽然没有太多的部件和装饰,但因为其独特而鲜艳的色调,很容易给玩家留下深刻印象,加上卡通渲染后的风格化,以及黑色线条的装饰,让整个角色如同从动画之中走出来的一样。

但遗憾的是,虽然角色充满个性,可游戏本身作为第一人称射击类型,除了开启菜单或者被干掉了复活等等情况之外,基本上是看不到玩家所选择角色的外型的,实在遗憾。

同时角色在自定义上并不是特别的丰富,仅有两项选择,且皮肤选项一次便是更换一整套,如果能够细致分类,想必能够更上一层。

本作亮点:海量的装备系统,诙谐幽默的剧情

本作缺憾:无关痒痛的BUG,不够细致的自定义系统

游戏中的场景大气且充满想象力,同样的,和角色的风格一样,游戏的场景虽然庞大,但并没有太多的繁杂的细节,整体的装饰效果张弛有度,错落有致,并不会产生眼花缭乱的感觉,

而且一些细节也能够给玩家带来一些惊喜,譬如当玩家啊来到月球之后,抬起鼠标望向星空,会发现星光闪闪,不时有流星画过,加上游戏本身的卡通风格,让人仿佛置身于动画之中一般。

游戏中的动作和演出都非常到位,玩家在装备不同的武器之后,每一种武器都有相对于的更换弹夹和切换武器的动作。

NPC的动作效果也很丰富,敌人会灵巧的翻滚躲闪到的掩体之后,一些特定的演出动作更是充满张力十足的生动。

同时战斗时的效果也非常炫目,不同武器不同技能组合下倾泄而出之后,看着敌人被各种效果干掉,真是令人赏心悦目。

整体来说,《无主之地:前传》在其系列之中依然保持着良好的水平和独特的风格,虽然不能够和那些压榨显卡的顶级FPS相比,但自成一派的其独特路线是系统最大的亮点之一。

本作亮点:海量的装备系统,诙谐幽默的剧情

本作缺憾:无关痒痛的BUG,不够细致的自定义系统

声乐:8

可以肯定说,本作在声乐上的表现非常优秀。首先不得不说的就是游戏中角色们的配音,简直赞爆,

系列的最出彩的小吵闹就不用多说了,相比谁都忘不了那个铁盒子的说个不停,其余的NPC角色也有着极为出彩的配音表现,而且一些细节方面也很到位,

譬如特殊子弹击中敌人后,敌人会根据不同的效果发出不同的哀嚎,演出卖力敬业。在音乐的表现上,本作依然保持着系列的一贯高度,曲风多变且让人难忘,游戏之余单独拿出来听也是十分惬意的。

内容:7

作为一款将RPG元素和FPS元素紧密契合的游戏,无主之地系列可以说是将其做的最好的之一。不过由于本作并不是正统意义上的续作,因此内容上只能说勉强丰富。

游戏中和之前的系列一样,一开始就有四个角色供玩家选择,一男两女,还有一个是超高人气的铁皮方盒子机器人小吵闹,

是的,我们终于可以选择这个话痨的机器人来进行战斗了。

每个角色都有各自独特的技能以及一个极为细致的技能树,技能树有着不同的发展分枝,玩家可以根据自己的需求进行搭配,从而衍生出一套独特的战斗方法,

在搭配上对应属性的武器,以更高的效率进行战斗,而想要完全吃透一个角色,十几个小时的投入是起码的,所以单从这一点来看,本作在游戏时间上还算及格。

本作亮点:海量的装备系统,诙谐幽默的剧情

本作缺憾:无关痒痛的BUG,不够细致的自定义系统

本作之中,因为讲舞台搬到了月球,根据设定,月球上是没有空气的,同时引力也较低,所以玩家在战斗时的节奏和方式也发生了改变。

首先是玩家必须注意自己的氧气槽,战斗时不能够一味和敌人进行周旋,要更加注重场地的选择,否则氧气耗尽就会完蛋,

其次玩家可以跳的更高更远,搭配一些特殊场地还可以飞出几十米远,这些都是值得体验的内容。

游戏的整体气氛依然是充满了诙谐和各种幽默,从剧情的展开上还有人物的对话都可以看出来,当玩家帮助帅哥杰克击退了敌人之后,不去管他而去四处搜刮道具,他就会躺在那里不停的抱怨,语言风趣,让人捧腹,而在一些演出上也是充满了夸张的风格。

《无主之地:前传》游戏上手心得感想 无主之地前传好玩么

本作亮点:海量的装备系统,诙谐幽默的剧情

本作缺憾:无关痒痛的BUG,不够细致的自定义系统

作为一款以打怪收集为主的游戏,本作在主线剧情上也是下了功夫,但支线的剧情难免薄弱,大多数是找到某物干掉某人。

好在因为游戏在战斗方面的特色,游戏中每一次战斗都不会让玩家感觉太枯燥,而整体的打怪升级的流程也非常的休闲,眼下和主流的高战斗节奏的FPS相比,无主之地系列的战斗风格和节奏都有很大的区别,也许会让一部分玩家不感兴趣,但系列本身的无尽乐趣和优秀销量已经说明了一切。

毋庸置疑,《无主之地:前传》是一款其系列之下还算优秀的作品,单页仅仅是还算优秀,单人部分更像是游戏的一部资料片。

如果能够和他人进行联机,那么游戏的乐趣则还会上升一些。

其轻松诙谐的内容非常适合工作学习至于握着手柄躺在沙发上来上那么一局,如果你是系列作品的粉丝,那么恭喜你又可以再一次投身战斗,如果你不是,也请不要错过这款不俗的游戏精品。

无主之地前传好玩吗?玩家心得评测感想

   

《无主之地:前传》好玩吗?《无主之地:前传》玩起来怎么样?下面就是通关本作的玩家对本做的一些感想心得评测——

   

前传的开场CG,风格一致,更加酷炫!

   

速通的结果就是各种bug烦心劳神,一度被等级压制4级,武器级别落差更大,时间充裕的小伙伴还是好好开荒吧!

   

整体感觉不错,说是资料片确实有些贬低了,低重力的玩法可以很快适应,捶地伤害和控制存在感很强;数据不会爆炸了,dot伤害虽不如一代凶残但是依然可以让一件低等级武器发挥价值。

   

首选人物(必然)是雅典娜,盾牌技能真心好用,某些场景很吃技能cd,近战攻击也很帅。

   

武器只玩了一些红字蓝装备,感觉坑爹的不少(先放个神论),一周目托个武器大放异彩感觉后期也是利器,冰冻武器没有想象中的美好。

   

冰冻武器我个人好喜欢,最喜欢空中冻结敌人后一脚踩碎。

   

单人游戏的话该跪的地方还是要跪的。

   

D厂的某个指挥官进攻h社的卫星,主人公与杰克缔约帮助夺回卫星,同时拯救面临外星武器毁灭的月球,然后就是从月球到卫星的一系列历险,最后干掉指挥官,发现并击败外星密藏,最后抛弃因密藏走火入魔的杰克!大致这样吧!

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《无主之地2》是Gearbox Software开发,2K Games发行的一款RPG风格合作FPS游戏,该游戏于2012年9月18日开始发行。在《无主之地2》中的AI将会比一代有明显进步,敌人不再是一盘散沙。比如机器人会互相照顾,盗贼会爆发火拼;某些带有元素属性的生物(比如Fire Skag)会对该元素免疫,而一群没有元素属性的Skag小崽子在一只Fire Skag的激励下会变形为Fire Skag幼崽,它们将完全继承来自Fire Skag的元素属性。第二代游戏仍然扮演来自前作的自定义英雄,同时引入了名为“圣安德列斯风格”的升级系统。并且该作取消在线多人模式,支持合作模式。

无主之地前传和无主之地2哪个好玩

要说游戏性的话肯定是无主之地2好玩,毕竟2的剧情和人设都很丰富,也很耐玩,前传的话个人感觉在画面上会更好一点,不过两作都是无主之地特有的那种画风,所以画面好坏应该无所谓,我更推荐无主之地2

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