《巫师3:狂猎》多方面通关感受心得分享

发布时间:2025-07-24 16:09:26 来源:君肯网

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《巫师3:狂猎》的不少玩家已经顺利通关了,很多玩家通关后对游戏总结出了自己的心得体会,下面一起来看看玩家;yinzhenxyy”分享的通关后的感受吧。

用什么来定义;大作”这个概念?相信每个人都有自己的见解,而对于喜爱RPG的玩家,相信也许虽然多有褒贬但总体评价都不会走低。

记得玩巫师1还是大学的时候,当时对我印象最深有两个——首先我记得巫师1中有个任务好像是侦探什么来着,然后发现那个跟自己一起的NPC(是个那个侦探还是什么)是幕后的黑手,而且他还是个怪物,然后你跟他进行对话的时候巫师的狼型徽章还会震动。当我发现那个NPC是怪物伪装之后,徽章的震动让我感觉到;卧槽!这么细节”其次是一个很难奇耻的点——我爱上了NPC夏妮,我并不是说的杰罗特爱上了夏妮,而是我,我自己。所以我觉得这确实有点难以启齿,爱上一个虚拟的角色。现在回想起来给我的感觉就是我爱上了IPHONE里的SIRI。提到这些是想说游戏细节和人物塑造真的是很成功。而且那还是几年前的游戏。

通关第三代,实际上跟我和一代通关的感觉差不多——失落,确实是失落,相信也有朋友跟我的感觉一样。在我眼里一款能称上大作的RPG能给我的最好的感觉就是这种。因为当你完成整个游戏之后,之前得到的乐趣越多带入感越深,那么在结束的时候得到的失落也将更深。虽然说巫师3中有多种结局,但是笔者也差不多都被剧透光了。不过这也不是主要原因,其实不论你的结局是怎样最终在我们这一代中的白狼都会孤独的一个人,然后继续探索那些没探索的地方和支线。

先谈谈缺点,其实对于我来讲这游戏虽然代入感还蛮强,但是主线任务总觉得还是缺少一点峰回路转的感觉,一切都是按照一个理所因当的路线来走的——杰罗特找到希里然后打败狂猎,但是总是缺少一些大的波折,因为作为一个玩家来讲我知道最终我肯定会找到希里打败狂猎。如果再加一些大的转折的话我觉得应该会更好。当然,主线任务中的小波折到时不少,这个大家应该都知道——找A的线索发现B,B知道A的线索但是要帮B完成某某,完成之后B告诉你A去了C地,然后在C地你知道A跟D有联系,然后去D发现要怎样怎样之后才能找到D,之后找到D过后D告诉你A又去了E。如此循环,感觉有点故意拖时间的嫌疑。总体来说,游戏提供的代入感大多数来源于其他诸如场景、音乐以及大背景等等的塑造,主线实际上还是有点单一了。

然后就是游戏的难度,说实话很多朋友也在发最高难度的攻略之类的,但是当你玩久了会发现其实真没什么难度。特别是收集到诸如"海克娜煎药"这种不和谐药水之后基本上砍谁都是滚键盘。而且到后期怪物等级跟主角差一大截,反正我到31级没遇到什么很难的怪物。如果能做到怪物等级和玩家等级持平就很好了。在我看来现在这个阶段我发现的缺点也就这两点,如果硬要加点吐槽的话——马太笨。

优点的话,很多方面大家也都讲到了,也不想多说。这里要讲讲,杰罗特这个角色,个人感觉他如果不是猎魔人的话做个脱口秀一定火到不行,那冷笑话叫一个酸爽。笔者记得有个场景在史凯利岛上遇到个诗人(还是其他什么的)他说自己正在等一只白鲸,等了很多年,他计算出白鲸就会在今天出现,当时玩家跟他说话时他会背对大海,然后白鲸会翻出大海,然后这里因为杰罗特跟他说话他没有看见,当时杰罗特那个表情,简直了。还有很多让人忍俊不禁的地方,我有些不记得了,楼下可以补充。

写到这里笔者突然有些愤怒,为什么我们就没有这样的游戏。我们的文化圈,书籍、电影、电视、游戏几乎都是垃圾。是技术达不到吗?腾讯在前年出的《斗战神》很多方面都强过了暴雪的《暗黑破坏神3》而今年测试的《天涯明月刀》画面也是很多国外大型网游都无法比拟的。这是技术问题么?除了卖情怀,其他的什么都没有。我记得有个导演说过:有什么样的观众,就有什么样的电影。同样,有什么样的玩家,就有什么样的游戏。有什么公民,就有什么样的政府。这并不是我买了国产也仅仅是花点钱的问题。我同样也希望支持国产,我也希望我玩到的不是利维亚的杰罗特而是华山派的令狐冲。但是我为这些圈钱的所谓;情怀产品”买单,得到的越多的只是对他们的纵容——有什么样的玩家,就有什么样的游戏。

我看到一个很有趣的比较,说是拍摄一集《权力的游戏》的预算可以拍摄40级《甄嬛传》。我觉得我们这个社会很有趣——如果《甄嬛传》或者众多手撕鬼子没人看的话,制作方会饿死吗?或者说他们就会改变之前圈钱的思维方式?这是一个值得思考的问题。当然,这个时候免不得会有人跳出来跟你说:;文化部管得那么严,我们怎么拍戏(做游戏)?”这个问题我觉得政府有责任,但不是全部,你去看看人家的主旋律文化产品就明白了,照样能甩你几条街。

说到国产单机游戏,不得不提到《仙剑》《古剑》。就我感觉这些游戏就像寄生虫一样,一个劲的卖情怀。情怀值多少钱?何况还是假情怀。95年的《仙剑》我不知道算不算得上大作,但是绝对算得上一部用心的作品,而今呢?剧情还停留在湖南卫视言情剧(还不如看湖南卫视),战斗系统居然还是回合制。好吧,你回合制屌,你去看看《神界3原罪》那回合战棋模式,好像也不需要多高的技术就能完成啊?别人为什么又甩了你几条街?说白了,就是图个简单,圈个钱,再见!

可惜我不是什么网红,不然这会肯定又有人冒出来给我扣上个崇洋、汉奸的称号。我不觉得支持就是爱国。反而我觉得拒绝才是。受到拒绝才会去反省。

说了这么些,初衷也变了。本来是想单纯谈谈巫师3这个游戏的,也不知道该从哪谈了。总之,挺不错的。有人喷就喷吧,我相信很多人的想法也跟我差不多——其实我喷的不是国产,而是垃圾。

该骂的还是要骂,虽然知道并没有什么卵用。管你麻痹的!来,撸一发昆特牌吧!

通关《巫师3》后,你对游戏剧情最深的感悟是什么?

第一次玩巫师3时还是两年前。当时主线打通时,主角身在空空荡荡的凯尔莫罕城堡里面,音乐孤独又忧伤。那个时候,一股极度惆怅的感觉涌向心头:白狼的爱人、女儿、好友,都消失了。这种无处话凄凉的感觉,让我连清理支线的兴致都没有了。

一年后听巫师3出了新的资料片,但是迟迟没有玩。这段时间闲下来了,准备直接开二周目重玩《巫师3》。打完之后百感交集,《巫师3》从很多方面说,都是我心目中最好的角色扮演类 游戏 ,没有之一。

讲《巫师》系列,可以从很多角度进行分析,CDPR的制作理念, 游戏 的战斗系统,画面表现力等等……但是我一般会把 游戏 当做“第九艺术”,从艺术内核的角度进行评价。战斗系统的羸弱(比如《巫师1》)或者过于硬核(比如《巫师2》),在我看来都只是小小的缺点,并不非常在意。 人物塑造惊人的成功 人物塑造是一部艺术作品能否成功的支柱之一,能做出性格鲜明、有血有肉的艺术形象,整个作品就成功了一大半,即使出现剧情上的硬伤和草率,读者(玩家)都是可以宽容的。

惊人的是,在全《巫师》 游戏 系列里面,出场的人物有几百个,而能够让玩家深刻记住的形象就有几十个:希里、丹德里恩、特丽丝、叶奈法这些主角就不说了,配角如血腥男爵、凯拉、罗契、迪科斯彻、拉多维德……这种过目不忘的角色我还可以列出一长串。这种饱满的群像表现力,我只在《冰与火之歌》、《哈利·波特》这种世界知名度极高的作品中看得到。但是,《巫师3》只是一部电子 游戏 而已!在 游戏 史上,能够表现如此广阔的 游戏 世界背景,同时人物塑造又如此生动成功的,无论是《上古卷轴》系列还是《辐射》系列,无论是《龙腾世纪》还是《质量效应》,都无法和《巫师》系列相提并论。

单单玩《巫师3》时,你可能会注意到 游戏 剧情上有各种问题,但放在整个 游戏 史上,《巫师》系列的艺术性堪称伟大。

说到人物塑造,就不得不提 游戏 的主角杰洛特。其实熟悉小说以及前两代 游戏 的朋友们可能会注意到,巫师3中的杰洛特被极大地美化了:脸庞更加英俊,更懂冷幽默和俏皮话,更加具有侠义心肠。在小说以及前两代的作品中,杰洛特更类似于一个边缘人的角色:人狠话不多,而且亦正亦邪,性格深邃而复杂。在《巫师2》中,丹德里恩对杰洛特的评价是:“我敢说,我是最了解杰洛特的那个人。杰洛特是个好人吗?我不这么认为。他有在努力维持着自己的人性吗,我认为他一直在那么去做。” 有的朋友一直疑惑为什么狩魔猎人一直被民众厌恶,实际上前代的杰洛特无论颜值、语调还是行为都是相当让人“望而生畏”的 在 游戏 的1代和2代中,玩家被赋予了极大的选择自由度:杰洛特未必是一个好人,也未必站在百姓那边、未必不杀有人性的魔物。你可以为了金钱“出卖灵魂”,可以滥杀无辜,可以当什么女人都上的种马,甚至很多时候做的事情也是两权相害取其轻,是否正义值得商榷。在猎魔人的那个世界里面,每个人都在生死存亡线上挣扎,是否维持道德底线其实是一个极具考验的问题:你是坚持内心的公正正义,还是说尽量保护自己的利益?毕竟很多时候帮村民猎杀水鬼,换不来几个钱还得到村民的白眼,甚至是别人的唾弃、不解,“巴拉维坎的屠夫”,而有时一厢情愿的想法却反而办了坏事。你还会继续坚持你内心的原则吗?

有一句俗话说:“做一件好事不难,但一辈子做好事却非常困难。”我相信杰洛特其实也如此,做过好事,也做过坏事,曾经降妖伏魔,也曾滥杀无辜。你作恶,真相也不会被人知晓;你行善,也不一定得到别人的理解。 游戏 1代2代(主要是1代)的主旨思想,就是“你的抉择决定了你”。这样的 游戏 主旨是极为深刻而严肃的,在我们这个时代非常难得。 而在《巫师3》里面,两权相害、道德模糊的选择被极大限制了。甚至我们可以说,不是“狩魔猎人”杰洛特,而是“大侠”杰洛特。走到哪里,杰洛特都在行侠仗义,就算有些别的选择,多数玩家也尽可能去按照善良的标准去选:毕竟行善有正反馈,作恶也不一定有多大好处。记得知乎上有个经典回答,就是问一个人是怎么变坏的,“当他觉得上天对他不公平的时候”。可以说,《巫师3》里的杰洛特不再是一个 社会 边缘人,而是一个救民众于水火、古道热肠、愿意为亲人朋友献身,拯救世界的英雄。 出现这样的转变,我认为从商业角度上是非常成功的。

在《石之心》的乡间婚礼章节中,老情人夏妮也表达了他对杰洛特的看法“有时候太严肃了,其实不必每时每刻都当狩魔猎人,该放开的时候就放开些。”而鬼魂先生附身杰洛特,与夏妮调情的章节,在我看来是《巫师3》中最让人印象深刻的桥段之一,杰洛特化身风流倜傥的英俊大叔,好像也没有多少违和感…… 故事架构禁不起推敲 虽然大家包括我对《巫师3》不吝赞美之辞,但是我也不得不说,《巫师3》的整个故事存在着严重的问题。它就像一个做工精美的纸片大厦,在细节上绝对可圈可点,但在整体架构上却根本经不起推敲。杰洛特找女儿的线实在太长太长了,玩家对此有两种感受,一种是我对希里也没多少感情,I don’t give a shit;还有一种是找了这么半天,结果几乎却一无所获,玩家有一种深深的沮丧感和失落感。其中诺维格瑞线尤为如此:找乞丐王,找特丽丝,找梦境占卜者,找丹德里恩,找霍桑……结果找来丹德里恩后,他告诉你:我也不知道希里去了哪里!第一次玩到这里的时候,我想砸键盘的心都有了。

实际上体现了 游戏 一贯的主旨:“这个世界不需要英雄,需要的是专家。” 的确,杰洛特实际上没有多少的英雄特质,他很少冒险行事,没有争名逐利之心,更不会为了某些神器、为了荣誉、理想而向敌人开战。甚至在和女人接触的时候,表现也相对比较被动内敛。但是杰洛特却是实实在在的剑术大师,狩魔猎人大师,解决各类谜题的侦探专家。杰洛特的行事方式,就像一个经验老练的外科医生,从某些角度来讲,杰洛特只是一个普通人。 杰洛特到最后拥有自己的庄园,更有美貌且富有的叶奈法(特丽丝)为伴,朋友众多,受人尊敬,虽然改变不了世界,却有着一个美好的结局。其实《巫师》系列给我们的启示也是如此:如果你能够认真地对待工作,耐心地投资自己(把钱用在刀刃上,而不是买酒买春(误),对爱情真诚,愿意对亲人和朋友付出——那么美好幸福的生活,其实距离你并不遥远。

结局不能完美,反正最后白狼有房子,楼下主卧特莉丝和叶奈法住楼下,希里住楼上。

丹德里恩每天给我唱歌

希里偶尔陪我出去猎魔

如果这样哪怕过了二周目我还是会玩很久

我对剧 情感 触最深的就是,你发自内心的选择,导致的最终结果可能并不是自己期望的,这种事与愿违的感觉特别真实,可以说我喜欢这个 游戏 完全就在于这一点。

游戏 早期,老鼠之塔任务的剧情就让我印象深刻。我选的帮助那个女妖精,没想到最后她还是把男友杀了(后来知道两种选择男的都是死);跟凯拉啪完后去老鼠塔堵她,我其实根本没想动手,结果不知道怎么选的就一言不合打了起来,杀死凯拉后还放了一波剧情动画。如果当时选择放任她去见拉多维德,那么直到去了诺维格瑞,特莉丝会找你去给凯拉收尸,才能体现出这波选择的后果…还有一个任务,是一个地点剧情触发任务,进去是否能遇到二代的雷索,是根据 游戏 前期跟皇帝手下那个将军的对话来决定的,如果没有2代的存档,他问你雷索后来怎么样了,如果当时选的是雷索死了,那么这个场景就不会遇到雷索,反之则可以遇到,也是感觉制作组脑洞很大。巫师3中少有的存在皆大欢喜的任务,是血与酒中的骑士的恋爱故事,非常精彩。就分享这么多。

分享的《巫师3:狂猎》一周目通关心得感受

7月在同学家里偶然看到这个 游戏 ,决定下下来试试,一上手就无法自拔。关于它的吸引人之处我就不再多说,2015年度最佳 游戏 也不是盖的。今年要考英语,基本每天都要学英语,不能一直玩,所以基本都是断断续续的。先说说我怎么玩这个 游戏 ,应该和大多数人一样,慢慢玩,慢慢享受,不看攻略,自己根据自己的三观进行剧情上的选择,比如,我选了叶,果断没有留特里斯(做的时候我根本不知道留下的话就不能和叶在一起了),再比如说我选择了杀拉多维德,以及帮罗契,其实不想杀迪科斯彻的,也没办法。

我上手之后,推荐给了别的几个同学玩,他们要么是无脑推主线,要么是看攻略查怎么样结局好怎么样来,我觉得这 游戏 最吸引人的地方就在于你能融入这个 游戏 世界,用你的三观去改变这个世界,如果看了攻略玩,就毫无意义了。一周目没有把所有支线所有问号都清了,百果园和威纶支线基本都做了,之后发现支线太多就挑重点了。但是只要做到的任务,我都会认真去看剧情,绝不跳过,只有一种情况我会百度,就是做什么任务的时候我实在找不到路。第一个吸引我的剧情是个很小的支线,百果园的烧车贼(是烧车吧?忘记了),最后我决定揭发他,还是比较伸张正义,这也是第一个让我认识到这个 游戏 魅力的任务。不过第一个让我震撼的剧情无疑是男爵了,当时花了很久做完整个男爵任务的,当时每个任务需要选择的时候我都会考虑再三最后随心而选。根据自己的选择,杀了树心,救了男爵和夫人,做完百度才知道我这么做的代价是五个小孩会被杀害,但也知道如果不杀树心男爵夫妇就会死。这也是第一个让我感觉很难受的地方(之后很难受的就是迪科斯彻那里了,为什么罗契和他非要死一个),也比较现实,不可能达到两全其美,必须有所舍弃,也不算后悔吧,小孩确实很可怜,但男爵任务做下来发现其实男爵不是刚开始描述的那种冷酷无情的大坏蛋。

中间精彩的任务太多了,大家也都有体会,就不再赘述。就是感觉如果真正融入这个世界去玩的话,发生的每一件事都会让你的内心有所颤动。比如凯尔莫罕打狂猎,维瑟米尔死的时候,真的很难受,还有最后大战克拉奇被艾瑞丁杀了的时候,也是很难受。毕竟这些人,要么是至交,要么是剧情上接触很多的朋友。也有某个坏蛋做了很多坏事之后,心里会想着我一定要杀了他。总之,这种身临其境的感觉太多了。

好了,上面就是作为一个刚刚通关的新人,对这个 游戏 ,对这一路巫师世界的旅行的感受。现在我想问几个问题,很疑惑。先说最重要的,就是关于结局。刚才大战结束,阿瓦拉克带走了希里,然后和叶去精灵塔,我进去了,找到阿瓦拉克,进入剧情,然后他扔掉了剑,我选了第一个“我不吃这套”,然后他说他是为了希里好,然后希里就出来了,说是她让阿瓦拉克这么做的。然后问题来了,如果我选了第二个“你以为我会饶了你吗”是会杀了阿瓦拉克吗?求吧友解答,这是第一个问题

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《巫师3:狂猎》多方面通关感受心得分享

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第二个问题是,在我选了“我不吃这套”的前提下,希里出来了,说了一大堆,说狂猎死了但是白霜还在,要穿越到白霜世界去尝试,为了白狼,为了叶和特,为了整个世界。希里往传送门走的时候出现了四个选项,这个选项是限时的,当时刚玩的时候同学告诉我限时选择很重要,会影响结局,四个选项好像是“沉默不语”“我不准你去”“求求你别这样对我”“祝你好运”,我选了“求求你别这样对我”,当时的想法是整个剧情下来,我是喜欢叶的,但也很喜欢希里(当然这两种喜欢不一样),就是很希望三个人一起,当然我知道不可能。希里对我很重要,所以我不可能沉默不语,考虑到应该尊重她的意愿,所以没选“我不准”,但是另外两个选项其实我是纠结的,我觉得“祝你好运”是随着她的性子走的,觉得她大了可以自己做决定,不想干涉,不过我最后选了“求求你别这样对我”是因为我真的舍不得她,我感觉当时走之前的那些话就是意思她要做牺牲,我真的认为进了传送门就是希里死的结局,我实在不觉得“祝你好运”会有奇迹,只能尊重内心的选择,求她留下来别送死。第二个问题是,另外三个选项会发生什么变化?

第三个问题就是基于我前面这两个选择所触发的结局了。刚才限时选项我选了“求求你别这样对我”,我不想让她进传送门,因为我觉得进去就再也见不到了,然而选了以后发现她还是进去了。我就很绝望,难道希里死了吗。。我没做什么反着她的事啊。。这里说明一下,关于希里的结局,我同学给我提示过一句话:找到希里之后的剧情尽量顺着她的性子,5个选对3个希里就不死,但我完全不知道是哪五个任务,不过在对话中我也发现了希里不喜欢把她当小孩,表达过很多次她长大了能自己做决定的想法,所以其实就算同学不提示的话,我也会顺着希里的。所以当时希里进传送门的时候我会很奇怪,心想我基本是顺着希里啊,为什么她还是死了,非常困惑,非常伤心,而且之后是“结束是另一个开始”任务,回到百果园了,我又开始纳闷,就算希里死了,我和叶肯定是没问题的啊,我没留特里斯啊,我也表达了我爱叶啊,在最后大战时候叶说要去北方我说我愿意和她去任何地方啊,为什么最后我也没去找叶,确实在路边问旅人要不要修车,我非常纳闷,非常无语,以为自己是希里死+孤狼结局,简直要怀疑人生了。然后让我去旅馆,看到那里做了一个人,我以为是叶(因为这时我还是认为希里死了,白狼去皇宫给恩希尔说希里死了,我真的以为是事实。。。),然后没想到是希里,白狼把定制的银剑给她并叫她“狩魔猎人”,然后结局,进入那个旁白动画,我简直一脸懵逼。希里不是死了吗??怎么又成狩魔猎人了??然后看旁白动画,讲之后发生的一切,最后旁白里说希里并没有死,成为了狩魔猎人,白狼教了她一切然后再度分开,然后白狼去找叶过上了无忧无虑的幸福生活。这个时候我的内心是崩溃的,我简直觉得我是个智障。。智商低的不行,一脸懵逼——怎么又成希里狩魔猎人+和叶在一起的最佳结局了???真是哭笑不得,我到现在也不确定这到底算什么?这是第三个问题,就是根据我的描述,麻烦大家告诉我我这是什么结局?

其实仔细想想,在旁边动画之前,希里在传送门另一边,白霜世界是有提示的。想必大家如果是相同结局也都注意到了,就是突然进入回忆画面,和希里砸实验室、埋葬好朋友等等几个镜头,我当时第一时间看到的时候是以为希里想到了和白狼的回忆有点回心转意了,是不是可以回来了,然后画面切到白狼那边,传送门关闭,我就觉得我想多了,希里还是死了。然后根据最后希里出现以及旁白动画的解释,仔细想了一下当时那段回忆,突然想起来同学告诉我的5选3,那些回忆的镜头貌似就是白狼顺着希里性格的剧情,而且好像只有三个剧情,也就是我刚好做对了三个选择,差一点希里就死了。。。主要让我困惑的是我以为关于结局,会在最后的旁白动画之前,以 游戏 的形式介绍结局,比如去见希里,然后 游戏 自动进入带她练习的剧情,然后再去找叶,自动进入剧情就像 游戏 刚开始在梦里和叶在家里的那段一样,我以为会是这样,所以当时什么都没有就让我以为自己是希里死+孤狼,哈哈哈感觉完全融入这个世界突然出来以后智商无限降低了。

其实最开始就听同学说过结局的种类,当时想的就是希里狩魔猎人+和叶在一起,但是完全不知道该如何达到这种结局,我也没有刻意追求,只是跟着自己的感觉走。很多人孤狼是因为不忍心让特里斯离开,后面又热心帮叶做任务,导致孤狼。而我是从 游戏 最开始的CG就喜欢上了这位黑发高傲女神,百果园最后见到她时就完全迷上了,从那时就定了跟她。所以当时我毫不犹豫不留特里斯,也真正是不看攻略达成了和叶女神在一起。其实平心而论完全自己玩完成和叶在一起貌似是有一定难度的,因为在剧情中,很多喜欢叶的对特里斯也不讨厌,就是那种好朋友,毕竟是前恋人,希望她过得好,并不是想脚踩两条船,只是觉得看着她走太绝情,留下她就显得不那么残忍,很多人都是有这样的好心的。但包括我在内,大家都不知道当时一旦在船上选择“留下吧”那就意味着要么和特里斯要么孤狼,不会再和叶好了。但喜欢叶的玩家并不知道后果,因为喜欢叶所以理所当然帮叶做任务以及表达爱意,导致最后孤狼。不得不佩服波兰cl的套路啊哈哈,还好我从一开始就一心迷恋叶奶了,总结一下我感觉最难受最纠结的几个选择:1.男爵那里,是否杀树心2.是否留特里斯3.罗契和迪科斯彻。希望对你有用,谢谢!

最深的感悟就是, 游戏 中处处透漏着对人性的拷问,和面对不同选择时的内心挣扎,看到结果之后的欣喜和怅然若失。认认真真没跳一步剧情通关的话,真的会有一种失落感。

在巫师3里,杰洛特作为一名猎魔人,是被世俗世界所歧视的存在,所有的人都认为猎魔人是异端,走到哪里都会被给白眼和唾骂,处处都是不受待见。但是人们又需要猎魔人来为他们解决水鬼,妖灵,等等怪物。既不喜欢猎魔人,又极度需要猎魔人,非常矛盾。

在跟随杰洛特一路寻找希里的旅程中,我们会遇到许多人,许多事情,从南方跑到北方,在跑到海外,又去往别的星球,再回到主世界。

期间发生的所有事情,杰洛特和叶奈法、特莉丝的感情线,和希里的父女关系,和诸多盟友之间的羁绊,路上遇到的支线等等,都需要我们去做抉择。

期间最让我感触颇深的就是

1、和两位女主之间的感情线, 游戏 剧情戏剧性的给了我们很多选择,在诺维格瑞面对特莉丝的温柔(老实说我是真喜欢特莉丝脸上的雀斑),在史凯利杰面对叶奈法的狂野(独角兽你们爱了嘛),很难让人抉择有没有。最终只能选择特莉丝和叶奈法中的一个,要是滥情的话,那么一个也得不到。这是让很多巫师3玩家很抓狂的一点。所以做一个孤狼猎魔人挺好的~~~~

2、面对希里的时候,作为一个父亲的角色,从来都是替她做决定,相信很多有孩子的玩家,会很有感触。作为父亲我们通常会很容易忽略孩子的感受,尤其是当希里一路躲避狂猎的追杀这么久之后,再见到希里是,她已经是个大姑娘了,不再是凯尔莫罕时候的小姑娘了,她有自己的想法和完整的三观了。在经历了许多对话之后,我们不难发现,希里的的确确已经长大了,能够独当一面了,不再需要我们为她操心了,而是要尊重她自己的选择。雏鹰总是要展翅翱翔的,不是么~~~

3、还有在史凯利杰时候的一个支线任务,森林之心,也是感触颇深。

这是一个村子里老一辈哈罗德保守派和年轻人史温激进派的碰撞。众多玩家对这个任务,都有着自己不同的见解,做的也是颇为闹心,没有一个完美结局之说。

和史温对话,杀了鹿首精,回到村子会发现,哈罗德被年轻人史温杀了,给我们的选择是放过他,或者杀掉他。

和哈罗德对话,不杀鹿首精,按照长老的方法完成任务之后,回到村子,史温为首的年轻人要杀哈罗德,给你两个选项,杀掉年轻人,或者任由哈罗德被杀。

对人性的拷问很难让人抉择,这个任务做的是非常闹心的。

还有许多任务都会引人思考,这里就不一一赘述了,还是体验 游戏 亲自感受才能知晓这款 游戏 有多棒。

结语

我自己通关的结局是相对完美的结局,白狼在击败狂猎之后,回到威伦,向希里的父亲告知希里已死的消息之后,得到了一句,永远不想在看到你。然后看着白狼一路向着百果园而去,战乱之后到处都是残垣断壁,人们在逃离战乱,强盗们在拦路抢劫。配上黄昏的背景,一副萧条破败的景象。别提有多难受了~~

拿到自己托人打造的银剑,回到百果园的酒馆,这时候来了个大反转,(当时真的给骗到了,以为希里真的死了)希里其实没有死,在酒馆等着杰洛特,杰洛特托人打造的银剑,正是给希里的礼物。结局就是希里成了一名猎魔人,白狼继续着他的孤狼流浪生涯~~~~

我记得喔在最后boss战之前回到早已空无一人的城堡 想着为什么大家不能就只是呆在这吹吹牛 练练剑 再想想可能那就不是巫师了

这个 游戏 玩前几个小时入手费劲,剧情也不懂,一旦坚持下去,就不可自拔,完全投入进去,我甚至开始关注小说原著克

11个小时 我就呵呵了

现在通关之后,真觉得这个 游戏 确实不错!

在里面你可以扮演杰洛特,一个仁慈有爱集正义的化身,也可以是个流氓。这就是巫师,它可以让我们发泄出我们对这个世界的态度。虽然在这个世界里我们有各种差距,但在巫师里面我们是平等的。每做一件喜欢的事情,不仅对 游戏 有利但其实更开心的不还是我们自己吗?我们能在这个 游戏 里面找到希望,能在现实生活中分辨对错,能有哪个 游戏 做得到?这也是为什么巫师对我有这么大的吸引力!

打牌和打桩一样都要有节制

你通关《巫师3:狂猎》主线有什么感受?

这是一款让人沉默的游戏。事实上这款游戏实在太优秀了,我实在不知该用什么形容词来描述他。这种感觉我这么多年的游戏生涯中我只在小时候一个人在寂静的下午玩《半条命2》的时候才感受到过。玩完之后让我有了一种强烈的孤独感。我费劲力气夺走无数生命救出的希里成功活了下来也保护了世界,结果到头来也离我而去,作了女王。我动了真感情爱过的女人最后也没有回头纷纷消失不见。拉多维德死了,大陆和平了。群岛迎来了新的女王。她勤敏刚强,富有智慧。男爵找回了夫人,在一个风和日丽的地方,隐居他乡。巫婆SHE势力覆灭了,下瓦伦重新焕发了生机。白霜也被成功阻止了,整个世界又是鸟语花香。只有我永远是一个人。

《巫师3》玩通关是什么体验?

这个游戏真的是寓教于乐的游戏,巫师3里的随机任务和剧情无不时时刻刻反映着当代社会,真的是这个社会为人处世的写照啊,就是“少管闲事,少干预”,但是第一次玩的时候,在不看攻略的情况,按照其他游戏来玩的话,就会根据能插一脚就插一脚这种原则,打出最坏结局。

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