以下是君肯网小编针对“《守望先锋》猎空基本功及对战心得分享
”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!
《守望先锋》中猎空是比较飘逸的英雄,逃生能力比较强,但血量较低。下面小编带来《守望先锋》猎空基本功及对战心得分享,一起来看吧。
路人局常见的节奏是防守、抢点图选猎空,直接绕后排,绕着2-3个人打,跟不了车也进不去点,队友在点里守着寂寞。不过技术有限,4个人果断跑!
首先说猎空的基本功
基本原则
不要从敌人的正前方出现
后方战场:不一定非要杀死人,拖住人就可以,拖1个够本,拖2个赚到,残血寡妇开钩上高台,残血法鹰飞天上房顶,到手的人头没了也没关系,阻碍推进和输出就可以
正面战场:冷静,别慌,插到后排,保持和敌人中距离,哪怕连交3个shift,隔着敌人和队友打招呼,想尽一切办法吸引注意力
节奏感:水枪喷光,shift换弹,常见的毛病是子弹没撸完就shift,导致有输出时间没输出火力
方向感:shiht后及时选择正确方向。shift后敌人比自己更快完成调整,这个操作是不可饶恕的
每次Shift前想好了再按,找得到自己在哪,不要草率Shift,一打多的时候每一个shift都很关键
猎空不太注重枪法,毕竟每次出手都非常主动,而且多是近距离侧面输出。对枪法的忽视也导致我麦克雷、死神什么的菜成狗
猎空最喜欢的环境
1无高低差地形,2广阔地形3无狭小地形
猎空无法爬高,弯道过多不易shift,狭小空间虽然火力更足,但由于自身脆皮,很容易被麦克雷、死神甚至半藏秒杀
沃斯卡亚工业区防守,A到B中间的大广场,无高低差地形及狭小空间,地图广阔,血包充足,简直是猎空的天堂
队友常问我的是你在外面到底做了什么,B点生意很差,蹲了5分钟就1、2个人进来。
猎空最喜欢的敌人
屠夫大锤寡妇D娃法鹰半藏除DJ以外所有奶
屠夫大锤
基本是能量生成器,这里打大锤有必要提一下,一般猎空喜欢shift到大锤身后,大锤会本能转身,等于还是没输出,其实可以shift到大锤身边接近战攻击,大锤下盾后向后shift,可以打满一套。大锤屠夫打起来是很有意思的,本身目标大,又蠢蠢的,对自己又没威胁,能量跟喝汽水一样涨,单抓碰到不要太开心。
寡妇法鹰半藏
面对猎空基本无自保能力,尤其寡妇法鹰多半时间在找机会输出,对自身保护很少,注意别踩毒气,别被狭小空间法鹰脸炮和半藏弹射就可以
除DJ以外所有奶
DJ移速块,能回血,不是背后偷袭的话确实不好杀,盾娘、天使、和尚必须争取秒杀,一旦盾娘钻进装满摄像头的房间,或者天使飞走,对前方团战影响很大,碰到别急开火,争取近身一梭子接V带走
D娃
起飞和开E是两个生存技能,但是由于其开枪基本就不能移动,追杀起来还是简单
猎空最害怕的敌人
麦克雷死神狂鼠托比昂
麦克雷
遇到麦克雷赶紧跑遇到麦克雷赶紧跑遇到麦克雷赶紧跑,打车跑,一枪都别开,浪费时间
他进房间千万别追
挨了一枪就开E
确实要和他纠缠,请永远保持在闪光弹射程外,趁换弹时间可以打一波,打完继续打车跑
只能说这么多了
死神
威胁没有麦克雷大,中距离威力小,所以继续保持距离,当然狭小空间碰到该跑还得跑
狂鼠
哪怕他只有一丝血也别大意,一定要耐心,一个C4掉130,脚下弹珠30,1秒之内被秒
狂鼠是边打边退,所以一定尽量走狂鼠没走过的路,shift到两翼输出,别想着V补刀,用枪平射
托比昂
猎空最怕炮台,输出高,血又厚,自动瞄准,还有人修理,即使单独一座炮台,想要无伤干掉也要交两发shift,除非旁边有血包,不然目前我真没想出什么办法
猎空不用理会的英雄
猩猩幼儿源堡垒小美毛妹76
幼儿源

跑不过猎空,但是能跳,上房就没办法了
76
能加血,输出稳定,击杀难度大
小美
谁都打不死谁,两个人磨磨蹭蹭能到天亮
猩猩毛妹
刚正面的英雄,一般碰不到,当然碰到也杀不死
堡垒
有大可以秒,没大也没办法,不过如果是蹲在对方出生点附近,堡垒正在赶路还没架起来,也是一盘菜
如何克制猎空
别上头追,反正也追不到,正面战场还吃亏
曾经被对面大锤追了3条街,队友都死完了还在追。
尽量跟队友站在一起
面对抱团,猎空基本没有什么好办法,还是冷静别被牵扯,尤其注意对奶的保护,请给奶多一些关爱,一个人花了198甚至328,还像老妈子一样追着你喂饭吃,最后还被你甩了
麦克雷死神托比昂已就位
这几个真是猎空亲爸爸,我碰到过几个玩的6的,见面我连招呼都不敢打
确实烦不过,技术又不行,请同样选个猎空兑掉他
再菜的猎空也知道E回血,shift走位的基本技能,杀不死就缠着他
守望先锋英雄猎空的玩法心得分享
守望先锋是最近出的一个比较特别的 射击 类多人在线网络游戏,但是和穿越火线等射击类游戏不同,在游戏中有比较多的英雄供我们选择,而且各个英雄都有不一样的不同的技能,英雄也有攻击类,保护类等,需要队友之间的相互配合才能够打出更好的更好的效果,那么下面是我整理猎空的玩法心得分享,就随我一起去看看吧,希望您能满意,谢谢。
守望先锋英雄猎空的玩法心得:
分享先概括一下阿猎的玩法思想,“骚扰为主,人头为辅”。但其实这个并不是那么准确,具体为什么, 文章 最后我们再说。
武器是一对双枪。距离越远,单发伤害越低,子弹越分散。所以要控制距离。如果瞄头,那么伤害翻倍。装弹要1秒。DPS是240。这个DPS应该能排前三。第一是堡垒,牛仔排第二。这个排名可能不大准,不过有个概念就好啦。
第一个技能是闪现。最多可以攒3次。每攒1次需要3秒。之前说过,打完1梭,1秒,装完弹,2秒,第2梭打完,3秒。这里3秒足够攒1次闪现。闪现可以沿任意水平方向移动大约7米。如果一梭打完距离合适,可以闪现+近身V。但最好确保近身V之后能把对方放倒。闪现的实质是时空转移,穿过寡妇的毒雷,莱因的冲锋,狂鼠的夹子,以及地雷。 跳跃+闪现,可以让阿猎不!走!寻!常!路!但闪现仅限于水平面,他跟源氏不同,不能用来爬墙。
接着看闪回。效果是回到3秒以前的状态,但只包括HP,弹药以及物理位置。所以无论是老托给的甲,还是小秩给的盾,都无法闪回。但之前吃的奶包,效果不会掉滴~~回溯本身历时1.25秒,如果之前1梭子弹打完,那么闪回过程中自动装弹完毕。闪回可以用来摆脱不利局面。比如说,用来甩开和尚的乱。再比如说,可以用于突击:闪现->打1梭->近身V->闪回。突击前如果人在高出,那么回溯后还能回到高处。再比如说因为地图不熟掉下悬崖,这时阿猎可以按E,耶~~
闪回之后就是大招,脉冲炸弹。扔地上,粘地上。扔英雄,粘英雄。中心伤害400,溅射半径3米。威力虽大,但下面这些技能会大大降低其威力,甚至让其失效哦~~~他们是:小美的急冻,阿猎的回溯,DVA的自爆,死神的幽灵,DJ的音障,天使的重生,老托的溶火,猩猩的暴怒,以及和尚的圣。至于为啥,大家看看官网技能说明就知道啦~~源氏,大兵,小秩,菜鸡,百合,牛仔,狂鼠,半藏,以及天使,这些人,孤立的时候一旦被粘的话,无药可救。但要考虑两点,1高手可能不容易粘,2粘弹投掷需要多练习,所以,赶~~紧~~去~~练习场~~哦对了,莱因的盾和源氏的闪,会把粘弹弹开。
守望先锋英雄猎空的打法:
打法上,两方面来讲:
第一是地图游走。所谓“骚扰为主,人头为辅”。阿猎血薄,尽量不要恋战。游走区域主要是战场侧翼和敌人后方。所以大多时间离队友较远,回血得咱自己去找奶包:((
第二是缠斗。保持10米左右距离。双枪打完一组之后,闪到敌人侧面或者直接穿过敌人。总之呢,闪到敌人的视野范围之外~~然后双枪打第二组。当然啦,根据不同状况,该装弹装弹,该找奶找奶,该回溯回溯,该放大放大~~~
还有几点要注意的,但这几点其实和玩家的具体水平很有关系,所以大家看看就好。一定要记得啊,具~~体~~问~~题~~具~~体~~分~~析~~不要死板…orz
1,之所以说在缠斗的时候保持10米左右,是因为15米之后dps基本上等于零。
2,百合的红外、半藏的音波箭和小秩的哨兵炮,都很有可能暴露阿猎绕后的意图。
3,一旦被牛仔闪光弹扔到,咳咳,转角遇到爱。。。但好消息是,牛仔很可能被砍
4,只要被百合狙到,不论打哪里,10有8/9都是被一枪带走,摔~~
5,作为猎空,要非常小心76号的导弹的爆伤。
6,狂鼠有个夹子陷阱。我们的阿猎如果中了,是没办法回溯的,55555
7,天使和DJ虽然是支援型,但进攻其实并不弱,缠斗时不好打,尤其是DJ
8,莱茵的普攻是近身,所以在开阔地如果能保持好距离,躲避其远攻并不难,而且用闪现穿到他的盾的后面,他每次转身后,都会被队友好!好!伺!候!爽~~
9,小秩哨兵炮,虽然只有1滴血,但还是要注意。因为会暴露咱的意图嘛~~啊对了,我之前还见到6个小秩的组队,那时候一开始简直是黑到不行,可惜没录像。不然可以放进我的了,orz
其实如何完好猎空远远不是1600字的能讲清楚的。之前所说的“骚扰为主,人头为辅”其实不准确的原因的是,现在很多高手,其实已经“人头为主,骚扰为辅”了。
