以下是君肯网小编针对“魂器学院勋章有什么用”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!
魂器学院里的勋章的作用很多萌新一上来都不知道有什么用吧,那么下面小编就为大家介绍一下勋章的具体作用,希望能帮助到大家。
魂器学院勋章用处一览
勋章是做任务给的人人都有点击你的头像初中下面的三个格子就是了
但是勋章没用好看的彰显个性的意思
欧气加成可能是增加抽卡的几率
总之小编觉得勋章就是一个摆设,并没有什么真正的作用。
简介
2048年,人工智能高度繁荣。
XMAS病毒的突然出现,使得AI指令系统迅速崩溃,攻击模式自行开启,武器指向昔日主人…
在AI的肆虐下,人类各方势力开始联合反抗。漫天喧嚣的战火中,一支;魂器学院”学生组成的新兴队伍开始崭露头角。
作为;魂器学院”指挥–班长大人,你将指挥魂姬们共同探索废弃据点、侦破血与影、追溯纷争起源,拨开重重迷雾,找出幕后boss…
以;魂器学院”为重要交织点的抗争,正在拉开序幕!
而你的决定,将改变所有人的命运!
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魂器学院最强UR魂器选择 UR魂器哪个厉害
在 魂器学院 手游中,角色主要分为UR,SR,MR三种级别,那么魂器学院UR魂器哪个厉害? 快和我一起看看魂器学院最强UR魂器推荐吧。
魂器学院最强UR魂 器 选择
1、轩辕剑
最高攻资7.2,血资216。
强攻算是目前输出角色的标配技能了,后面提到的很多魂器也会有这个技能。
至于鼓舞单从文字描述来看对于自身是没有加成的,假如是这样的话那么这个魂器就废了一半了,设计不是很合理。
不过如果对于自身有加成的话那么属于输出通用魂器,有高星的可以考虑主练。
2、盘古斧
最高攻资7.2,血资216.
溅射技能是只对近战角色生效的,所以当前版本后排不可能带这个魂器。
也因为溅射的存在导致只有前排的战士/刺客可以携带这个魂器,坦克是不可能带输出魂器的。
另外,由于战士/刺客更适用于竞技场,所以这个魂器也是竞技场魂器。
并且该魂器只适用于对方有2个前排的情况,比如对方是战士+战士,坦克+战士,坦克+刺客等等。
由于现在的版本刺客没有位移技能,所以无法针对双后排出配置。
3、死神镰刀
最高攻资7.2,血资216.
同样只适用于战士/刺客的魂器,后排虽然也可以带,但意义并不大。
当前版本因为坦克和战士之间的分界线明显拉开了,所以战士可以开始尝试向输出方向发展。
而得益于战士天生高于刺客的血量,也使得一些吸血/回复技能有了发挥的余地。
另外远坂秋的斩龙技能虽然被彻底削除了,但战神技能也获得了一定程度的增强:
这避免了竞技场中只有远坂秋和柳生薰的情况,使得其他角色有了上场的可能性。
新增的血量下降百分比,增加暴击概率正适合死神镰刀的吸血效果,相比原先的战神技能强化了很多。
另外我们可以从战神技能的描述看出,战士正在针对刺客一类的双前排阵容做出改变,简单来说,面对刺客强力的阵容,我们应该尝试用战士去克制。
4、妖刀村正
最高攻资8,血资160.
虽然有着强攻技能,但一技能“剧毒”的效果却很普通。
每秒减少目标0.5%当前血量,从描述来看不可叠加,那么所谓的“3秒剧毒”就没什么意义,对于普通速度普遍在1以上的角色来说,这个效果跟1秒没区别。
而目标0.5%的当前血量是什么概念呢?
假设增强该技能的效果为:目标0.5%的最大血量。
那么依靠该技能,每2秒掉1%血,需要200秒才能消灭1个怪。
A.这肯定不是适用于竞技场的技能
B.只有在面对高血量的BOSS时,该技能才能在“战斗前半段”产生明显的效果,越往后效果越低。
将该技能与玛姬的被动作对比:玛姬的流血最高可以叠加5层,是目标“已损失生命值的1%”。因此叠到5层为目标已损失生命值的5%。
即便在这样的高百分比情况下,我仍然认为玛姬并不适用于竞技场,所以剧毒的效果也就显而易见了。
那么,它适用的情况有:
接下去假如出现一些超高血量的怪,并且需要依靠2坦克1奶妈,或者1坦克2奶妈的阵容打过,那么可以携带该魂器来提高输出能力。
5、海神三叉戟
最高攻资1.6,血资384.
典型的坦克魂器,健体提升血量上限,护盾提供减免伤害。
“科技值*100%”,科技值=40+角色等级。
在过往的竞技场中科技值是一个比较废的属性,但目前整体属性降低了许多,在比重上应该会有一定程度的提升。
另外目前的角色攻击资质是浮动的,因此在面对低攻资的角色时会有明显的效果。
6、雷神之锤
最高攻资7.2,血资216.
目前高星魂器有2个特点:
A.在技能上更好懂(被简化了)
B.属性比重高于概率比重。
因为原本的“晕眩”技能被固定成1个死技能了,所以这个技能已经无法继续提升。好不好用完全取决于角色本身的攻速。
也因此在选择魂器时我们只需要:看一眼技能是什么,看一眼有几颗星,就能决定是否要使用这个魂器。
值得一提的是,迅捷这个技能的“攻击速度提高0.3”是固定提高0.3,而不是30%,耐人寻味。
这说明什么?
攻速1.6的金百莉携带这个魂器,攻速为1.9,提升18.75%
攻速1的布兰琪携带这个魂器,攻速为1.3,提升30%。
虽然我想说“攻速越低该魂器提升越大”,但又总觉得不是那么回事,这里只是先简单提出这个概念。
另外,远坂秋的“战神”是“普通对面前150码的敌人造成范围伤害”,但不确定是否能够与雷神锤的“晕眩”叠加。
如果可以的话效果是非常恐怖的。
7、冈格尼尔
最高攻资8,血资160.
“不屈”被加强了1秒,虽然无法继续提升了,但原本的6.5秒就几乎不可能达到,所以实际上还是属于提升的范畴。
增加的“裁决”技能实际上属于背水一战了,在刺客角色增加、远坂秋被削弱的当前版本,冈格尼尔会有更多可以发挥的空间。
至于3输出阵容携带冈格尼尔来打一波爆发,实际上当前版本的输出环境并没有那么严格,常规打法基本都能打过去的情况下,凑齐3个高品质冈格尼尔的难度反而比较高,如此搭配并不是很划算。
另外现在的角色增多,输出也开始依赖属性克制加成,想要凑齐3个完全克制对方的输出角色也并不容易。
(从图中可以看出冈格尼尔目前只有火属性的,也就是说如果要带3个冈格尼尔,那么输出也只能是3个火属性的角色。)
8、宙斯神杖
最高攻资12.8,血资48.
攻资高的离谱,前后翻了一下,确实是当前的最高攻资。
“雷电”技能以前是“普攻附带目标1%当前血量”,现在是“技能附带目标2%当前血量”。
这也导致以金百莉为主的攻速打法不适用了,更应该选择短CD的法师角色来带这个魂器。
另外“充能”提供的30%能量伤害加成和游戏姬的技能是一样的。因此宙斯就是游戏姬的终极进化版。
现在的CD最短的小技能是诺诺妮娅的心之火:
4秒CD,每秒造成2%当前血量,则效果相当于每秒造成当前血量0.5%的能量伤害。此外还有大招的加成,效果会略好于剧毒的效果。
总的来说,雷电的效果是被极大程度的削弱了,这也可以从另一方面看出输出环境放宽了很多。

另外,“雷电”的描述是“技能附带目标2%当前血量的能量伤害”。
而诺诺妮娅的“复仇之炎”:
A.首先该技能肯定是一个“技能”,并且是一个被动技能
B.不确定是否能够触发“雷电”的效果,毕竟雷电并没有写明“触发CD”,以及被动能否触发。
虽然从理论上来说该技能不该被触发,但假如触发的话,秒BOSS那都是分分钟的事。
9、丘比特
最高攻资7.2,血资135.
“致盲”的效果和单反娘的效果是一样的,所以有丘比特就没单反娘啥事了。(爱情使人盲目)。
原本丘比特的回血提升50%效果被改为“回复”,友方角色每秒回复1%最大血量。
与其说是削弱不如说连魂器的定位方向都改变了。
A.从攻资来看,她仍然适用于金百莉一类的输出角色,既有输出加成,也有普攻特效
B.从回复来看,这个魂器的作用被大大削弱了。
伊文捷琳的救赎被动:
效果明显要强得多,但即便如此也不是一个很实用的技能。
10、美杜莎之盾
最高攻资1.6,血资384.
只适用于坦克的魂器,因为坦克普遍技能CD较长,所以“沉默”不会触发很多次。
另外“沉默”显然区分于“致盲”,沉默是阻止技能,“致盲”是阻止普攻。针对不同的阵容各有各的实用性。
原本美杜莎之盾的科技减伤效果被转移到了三叉戟的身上。
“抗击”带来的击退抵抗80码其实就是以前的防击退套装,这个套装很少有人用,但仍然能在特定情况下发挥其价值。
当前版本战士增多,以“击退”为主的打法也会随之增加。
为了确保后排有足够的生存空间,坦克也需要针对强击退的阵容配上美杜莎之盾。
11、哈迪斯之盔
最高攻资4,血资384.
“复活”并未写明复活CD,但肯定是有的。原本是打火姬的技能,但这里打火姬的效果被改了。
CD应该是60秒,和免死不会差很多。
“健体”和三叉戟的一样,适用于坦克的技能。
另外,复活的40%血量应该是强化了,以前是30%。
在以前有斩龙的时候这个技能是可以用柳生打远坂的唯一技能,但现在斩龙没了,刺客也就没有必要再讨论带不带复活了。有能力就带吸血,吸不回来就带免死。
另外在“丘比特”被削弱的现在哈迪斯会更适合坦克携带。
12、猛兽臂章
最高攻资3.2,血资288.
资质低但技能强力,适合坦克携带。
“减伤”可以减少18%的伤害,加上零件的重甲15%,总计减伤33%。
此外还有坦克自带的减伤或者闪避,总体减伤是很可观的。
唯一不明的就是“坚盾”的防御提高200到底是什么效果,肯定不是20%。
防御这个属性在角色的属性中一直是百分比,但坚盾提供的防御是200点。
效果不明,有待讨论。
最后,猛兽臂章好处就在于它各个属性都有。水火风光暗每种1个,不像哈迪斯只有一个暗。所以在为不同的角色配备魂器时,猛兽臂章的适用性会更强。
13、水晶利爪
最高攻资9.6,血资48.
攻资仅次于宙斯神杖,而且主加普攻和机械伤害,区分于宙斯,是最适用于金百莉此类射手的魂器。
“利刃”提供的机械伤害提高25%,高于强攻的“20%”。而金百莉本身是纯机械伤害的,包括技能也是机械伤害的效果,所以带这个魂器加成会更高。
“破甲”降低的防御1.5秒覆盖率是很高的,无打断的话是100%覆盖,现在因为竞技场后排压力减轻了,所以对前排的伤害会提高不少。这为之前一直没能打进竞技场的射手们提供了一个秒前排的机会。
另外,该魂器也是5属性齐全,所以适用范围也很广。
本文摘自通用网页新闻资讯。
魂器学院万圣节活动一览 万圣节奖励获取
万圣节来临之际,就算是沉寂多时的 魂器学院 也推出了全新的万圣节活动,这次活动不但有着新的角色,新皮肤和新的物品都闪亮登场。一起来看看官方的公告吧。
班长大人们好,不知道这几天有没有在街上看到扮鬼的小哥哥小姐姐呢!最近,《魂器学院》的安娜、索菲亚以及神秘学员,受到院长指示在万圣节当天,前往三次元鬼校,寻找学院神秘丢失的物品,恐怖而有趣探险故事即将开始,敬请期待!
伴随着一年一度的万圣节的到来,养肝护肾二次元放置手游《魂器学院》相关主题活动也在 今日(10月31日) 正式开启,活动将持续至 11月2日 。活动期间,“魂器学院”将迎来新角色—— 依芙 ,她可是首位来自魔术世家的学员不仅如此,为了迎接万圣节的到来,学员们也将换上一身万圣节装扮, 安娜、莱拉、依芙 已经准备好盛装出席了当然,学院也为班长们准备了“ 南瓜福袋 ”,参与活动即可获得,得到来自学院的关怀,更有 万圣泛用家具、万圣限时十连礼包 等物品上线。
《魂器学院》的万圣节活动盛会,班长们准备好了吗!
【万圣之夜 安娜小队夜探鬼校】
就在前几天,《魂器学院》官方发布视频预告,“一年一度的神秘狂欢即将上演,敬请期待!”片中,神秘人潜入学院窃取了 艾莉卡喵球、安娜立牌、索菲亚机器人伙伴 ,频繁的失窃事件引起了高度关注,于是学院派出了安娜为首的小队前去调查。
据悉,安娜收获到来自三次元的信息,失窃物品被藏在了一所鬼校之中。在万圣节这天,安娜、索菲亚、神秘学员将穿越次元壁,来到鬼屋寻找失窃物品。阴森的鬼校时刻传出神秘的尖叫,隐藏在暗处随时可能出现的鬼怪,寂静悠长的迷失通道,等待学员们的将是什么事件,锁定魂器学院B站官方,即可了解安娜放送的前方视频!
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【“小魔女”依芙报道 主题活动来袭快抢南瓜福袋】
10月31日,《魂器学院》万圣节活动也正式上线,将持续至11月2日。
“晚上好,客人,这样的相遇也是命运的指引呢。”全新学员——依芙正式入学啦!这位“小魔女”可是魂器学院首位来自魔术世家的学员,从小接触神秘且变幻莫测的各式魔术,使得她极具活力却玩世不恭,喜欢对同伴恶作剧。拥有极高想象天赋的她在8岁时就顺利通过了家族考核获得了自己的专属水晶球“森罗万象”。魔术世家的成员都很神秘,这位“小魔女”也不例外,所以选择万圣节这天与班长大人们见面。
为了庆祝万圣节的到来,学院里依芙、莱拉、安娜都换上了主题装扮,更有万圣泛用家具来点缀学员宿舍。当然,全服班长都会迎来一个万圣节体验活动,班长们 通过邀请函进入单次体验的新角色体验本,在体验本过程中会产出一定数量的南瓜福袋 ,通关后可以 一次性领取较多福袋 。获取福袋还有两种途径: 11月1日起所有主线副本挂机均会获得南瓜福袋 ,持续到11月2日体验本结束此外,购买 商城的限时十连会附赠10个南瓜福袋 。
(《魂器学院》万圣节活动)
最终,南瓜福袋开启能够获取非等概率随机物品: 南瓜福袋 必定会掉落数量不等的 万圣糖果 ,并有一定概率会掉落 万圣波板糖 ,还有机会直接掉落 依芙、万圣头像 和拥有特殊表现的 “万”和“圣” 勋章,其中福袋中的 万圣头像和勋章是节日限定物品 。值得提醒的是, 头像、3个勋章和满共振之后的依芙,抽到后便不会再出现南瓜福袋中 ,取而代之,班长会有机会获得更多的两种糖果。在 10月31日-11月6日 期间,万圣商店将持续开启,班长们可以使用糖果和波板糖进行兑换,届时 莱拉、依芙、安娜 的皮肤也会出现。值得提醒的是,依芙和安娜的皮肤目前仅可在活动商店兑换获得,万圣商店关闭后依芙和安娜的皮肤暂时不会再次获得!
好啦,关于《魂器学院》的万圣节活动核心就都在这里啦,希望能让班长大人们在学院里过个不一样的万圣节!
魂器学院sp、mr、ur、sr是什么 哪个更厉害
在 魂器学院 手游中,角色主要分为UR,SR,MR、SP四种级别,那么你知道魂器学院sp、mr、ur、sr是什么?哪个更厉害?想知道的小伙伴快和我一起看看吧。
首先对比发现这sp和sr不同的点在于:
①银克拉攻速1.2,金克拉1.3,
②连击触发银克拉为5次,金克拉6次,
③突破技能不同
这个游戏的攻击速度加成机制未知:
以加20%为例
猜测1: 1.2×1.2=1.44,1.3×1.2=1.56
猜测2 :1.2+0.2=1.4,1.3+0.2=1.5
然后发现: 金克拉和银克拉触发连击的时间为4s
然后再发现: sp高,但是个人感觉sp没有ur好,sp的奶妈感觉还不如sr的奶妈好用。
另外, sp需要满破才厉害,mr好用的多,测试服的体验 。
不过, sp稀有 ,看概率公示就知道了。
还有一点,有些人不知道人物的稀有分类,我说下
依次是 sp , mr , ur , sr 。颜色分类就是红,黄,紫,蓝。有人说sp和mr差不多,我想告诉大家:
sp和Mr的差别在成长,1级的时候看不出来多少差距,越往后差距越大 。
根据贴吧内测图对比了一下,比较了属性。攻击,生命都比内测提高了不少,攻速射程有所降低。
无论是内测sr公测转sp,还是mr公测依旧是mr的属性都有所提高。
考虑到内测时就有sr,ur,mr阶级的属性差异,但还是有不少t1的sr和ur,属性成长影响应该并不大,更多的还是看技能适用性。
还有共振的问题,样本比较少不过根据我有的输出角色共振成长来看,应该与稀有度和基础成长无关(都是0.1-0.15-0.2),所以同名卡sr和sp,忽视技能来看也不过是差了两次共振。即共振二阶的sr与零共振的sp属性相差无几。