骑马与砍杀2角色怎么加点 骑砍2角色加点攻略介绍

发布时间:2025-07-13 14:10:26 来源:君肯网

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骑马与砍杀2角色怎么加点?游戏中有些萌新玩家不知道怎么给角色加点,小编这里给大家带来了骑砍2角色加点方法介绍,需要的网友快来看下吧。

骑砍2角色加点方法介绍

角色一共有六大属性,分别是活力、控制力、耐力、狡诈、社交、智力。六个属性各影响到3项专精。

活力——单手、双手、长杆

控制力——弓、弩、投掷

耐力——骑马、跑动、锻造

狡诈——侦查、战术、流氓习气

社交——魅力、统御、交易

智力——管理、医生、工程学

玩家每升3级可以获得1个属性点,每升1级可以获得1个专精点。属性点提升的是下辖3项专精的上限,比如加1点活力,单手、双手和长杆的专精上限都会提升,而专精点则只能加指定1项专精的上限。每个属性最多能加10点,专精上限由图中的绿色区块和黄色指针标出。注意加点加的只是角色的专精上限以及学习效率,并不能实质性的提升角色的专精等级和具体能力。

游戏中角色的专精升级要通过;熟练度”系统来进行。比如要提升弓箭等级就是不断用弓箭杀敌,要提升骑术等级就是不断在地图上移动。每个专精如何升级都写在专精的信息栏中玩家可以随时点击查看。当达到等级需求后,专精上的被动技能会随之解锁。

▲当专精等级达到特定级别后,就能解锁专精技能。注意解锁后要点击技能图标,再点选技能说明才算学会。

骑砍2角色加点方法介绍为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。

骑马与砍杀2什么出身好 游戏出身技能加点推荐

骑马与砍杀2的出身有活力、控制力、耐力、狡诈、社交、智力,没有最好的出身,只有合适的加点,下面为大家介绍各出身技能加点建议。

骑马与砍杀2出身加点详解:

选什么出身给什么样的加成都能看见,我就直接告诉你加什么技能合适好了,首先说一下骑马与砍杀2的全部技能。

活力——单手、双手、长杆

控制力——弓、弩、丢垃圾

耐力——骑马、跑动、打铁

狡诈——侦查、战术、作恶

社交——魅力、统御、交易

智力——管理、医生、工程学

我来说一下出身加那些技能比较好,本人出身斯特吉亚人,我就说一下斯特吉亚能加到的技能里那些比较合适(太长了,我们三个技能分一楼挨个解说)。

一、活力

1、单手:很多选项里都能加到这个,开局有一点就够

2、双手:信仰技能,输出确实恐怖,但是骑砍二的ai加强有点可怕,无盾战斗根本不是萌新能奴驾的了的,甚至因为战斗手感差异巨大,骑砍老玩家翻车的概率也超超超极大。

有信仰可以要,没信仰就那个一两点算了,斯特吉亚开局你很难不拿到双手技能,这里只能推荐你不刻意去选。长杆,要有,但是不用可以加,有一点就够,长杆熟练度只要骑马战斗就非常容易提升,所以没必要点太多。

二、控制力:

1、弓,必点!必点!必点!重要的事情说三遍,开局先要战斗容易一点,必点!

无论你步战骑战,骑士还是狂战,骑砍二因为是走熟练度不走技能点了,所以不用再担心点了弓就没法练近战、或者我点了战斗技能就不能学队伍技能了,骑砍二升级获得的属性点和专精只影响你技能熟练度的上限和增加速度,你想要把技能全练满那属性点和专精肯定不够。

但是你想要练到能用的程度,肯定是够的,领主的各项战斗技能都平均100,玩家怕啥? 5 活力 1 专精的单手上限出来就快要能够到领主的程度了。

2、弩,斯特吉亚出身没有开局能获得弩的,所以我不知道帝国和瓦兰蒂亚怎么样,我的建议是不要点,一是好点的弩不能在马上装填,二是我在商店里(斯特吉亚的)瞄了一眼,普通的弩2w+第纳尔!前期根本不要想,我怀疑只要是没有弩手的国家弩都贵,甚至肯能砍 2 的弩就是贵。

骑马与砍杀2 的弩已经没有了骑马与砍杀 1 里面不需要技能点的优势,甚至还有弩熟练度的要求,我的建议是除了专门想玩这个武器,否则不要点

3、投掷(丢垃圾),想带一群小兵玩步战的朋友们,好消息啦,投掷史诗级加强!可以从尸体上回收投掷!也就是说你带着那种能一下秒人的高伤害投掷武器,你可以丢死一个捡回来继续丢,无线续航!不过这武器单刷无力,开局除非准备带一堆兵并肩作战,否则一点够了。

4、另外玩家在最后经历和职业里能选开局装备,我的建议就是选有弓的(点了弓技能),瓦兰蒂亚有没有开局带弩不知道,选了的朋友可以补充一下。

三、耐力

1、骑术,开局必须至少有一点,没了,挺容易拿的,很多选项加这个

2、跑动,没用,一点看不出来效果,其他技能的附加产物,有更好,没有也无所谓

3、铸造,千万别选,后期不知道,开局绝对没用,而且现在ea版铸造功能貌似就是不完善,我的建议是碰都不要碰!

四、狡诈

1、侦查,二代侦查、向导、追踪合并了,因为二代时间流逝非常快,跑图的时间浪费不起,我的建议是能点就点,这个越高越好

2、战术,开局没用,后期有用

3、作恶,关系到抢劫、威胁和烧村等项目,想要走荣誉流全大陆村子爆兵的朋友可以略过了,可能和战利品有关,但是我个人目前还没有点这个技能,不知道效果明不明显。

五、社交

仁者见仁智者见智的一排技能:

1、魅力,增加和npc提升好感的速度以及交涉成功的可能性,我的建议是开局不要选,智魅流升级优先点,力敏流有技能点就看着点,属于前中后期都一定要有,但是优先度又不是最高的技能

2、统御,教练也合并到这里了,前期先把教练的效果点出来就行了,加士气什么的用不着,反正前期一不打吃亏仗二不带太多人(大地图跑得慢)

3、交易,这个不光是开局不要点,我的建议是萌新干脆就不要点太高,前期把卖战利品的加成点出来就行了,因为砍2全新的经济系统,老玩家一看货物都是满脸懵,跑商和现实中一样,需要经验的积累,你看的多了,记住某个地方普遍某种商品价格高或低了,你才能当倒爷。

否则你摸清楚价格规律了,人家都大规模爆发国战了,太拖节奏影响发育,后期有厂有封地里,你可以悠闲的在大地图上转了,才好慢慢磨商品规律,但是这个时候你的交易估计已经全都往卖战利品的方向点了,所以我的建议就是第一个档最好不要玩商人。

六、智力

1、管理,开局甚至前期都没用,不要点,因为没厂子没封地,没东西给你管理。

2、医疗,个人感觉和侦查并列,优先度最高的技能,治疗手术急救三合一,有没有这个技能就是两个游戏体验(如果你不在意每次都半血上场、永远满不了血的话当我没说)

骑马与砍杀2角色怎么加点 骑砍2角色加点攻略介绍

3、工程学,后期有用,前期不要点。

骑马与砍杀2主流属性技能怎么加点?技能加点攻略

《骑马与砍杀2》中属性点和技能点能给玩家带来提升,怎么合理分配属性点和技能点,主流流派有什么特点?相信有的朋友还不知道,下面就和我一起来看看吧。

经过几个小时的研究,发现属性点和技能点里,属性点更宝贵,每3级才给1属性点,从旧档缓慢升级来看,20来级就升不动了。当然,新档升级快得多,这里先不谈,我也不清楚新版升级到中后期会有多快。

纯萌新小心翼翼的开了个伪最高难度,除了行军移速和主角减伤之外,全开真实。因为属性点太过宝贵,所以挑战高难度时一定要想清楚这把玩什么流派。我们大致模糊的分成勇战派、谋战派和嘴炮无聊流派三大流派。

勇战派

勇战派里面,分为近战与远程两方面能力。

近战

单手剑盾配置并不适合作为主力输出,尤其是剑盾马战很能划水。

单手枪盾则连稳定输出都做不到,命中堪忧。

近战输出里面,靠谱的只有双手大剑(步战)和关刀(或马槊)、骑枪(特指可架枪)。

其中关刀马槊对出手有一定要求,伤害则完全不愁,骑枪更是无视伤害,武器过关就OK的。5点技能专精会给150技能等级,加上玩家初始的2属性,哪怕不点属性,也有150+20-10=160的技能等级。160之后再滑翔一段,我们勉强算175好了,175对关刀马槊来说也足够了。

所以活力属性只有双手大剑步战这个流派有必要堆高。

远程

弓因为伤害低,所以对伤害增幅要求非常高,同双手大剑。而且骑射惩罚很严重,所以对精准增幅要求也非常高,弓一定要装备最好的,比如草原战弓,比如贵族弓。骑射流派适合前线指挥。

弩是个剑走偏锋自成一脉的流派,其有两个核心等级技能,一个万箭齐发,一个士气打击。铁了心玩弩的话,就一定要点出终极技能才算完,狙掉一个减1士气。弩可步战可马战,若是马战的话,基本就是带近战骑兵队玩背冲,稳定的额外士气打击效果很好。

投掷武器里,标枪应该是最靠谱的了,投掷武器本身数量有限,马战不可能去捡,步战去捡太危险。投掷武器优势就是装备位灵活,属于简单粗暴有效的武器类型,不能作为主角主力输出武器,但作为添头则非常优秀,主角配装每多余一个装备位,就能多带几杆标枪,骑马飞奔命中就秒的哦。

总结远程:

骑射功夫了得的话,弓箭要无脑高,也就是需要一直堆控制力,回报是丰厚的,因为弓箭续航最高,也有持续输出能力。

弩是个自闭技能,要点就冲着两个核心技能去,至少要点出万箭齐发。

投掷没有高技能等级要求,专精给的就够用了。

总结勇战派

双手大剑步战需要极高活力,关刀马槊需要少量活力,骑枪要求不高。

骑射需要极高控制力,越高越好,马战弩和步战弩均需要点出终极技能,投掷要求不高。

刚好,骑枪和投掷节奏很搭,属性加点也很灵活。

谋战派

自古以来,大多数著名的将帅都是谋战派,典型比如李靖、徐达(勇战派代表人物就是项籍了)。不是说谋战派就不出战,勇战派更不是只有肌肉没有脑子,谋战派、勇战派是个模糊划分。

因为现在统御和战术有不少技能没实装,所以不太方便研究,下面我们来聊聊传说中的智力属性。

骑砍2家族职位一共有4个,其中侦查是狡诈属性,管理、医疗、工程都是智力属性。而且当玩家不设置某个职位时,该职位由玩家代理。

小伙伴们,你们看到没有,智力属性关联三个职位(发出来自骑兵右后方的怪笑声)。前面我们说了,技能专精点易得,属性点难得。这时候只要我们无脑堆智力,那么三个职位就可以统统由主角来担任(不设置,默认主角代理)。

这个流派我个人给起名叫三躬流,谐音三公,而且三职位都亲自兼任,所以叫三躬流。

我没有一个个测试,就我测过的出身加点来看,开局只有最后一个选项没有智力,前面都有智力属性可以选。

管理里面一堆超强实用技能,是一堆。医疗的终极技能可以让玩家在300技能等级时,从真实伤害降到2/3伤害,难度降了一档有没有。而且真实伤害下,战损比2/3高得多,1/3更是几乎无损,完全不是一个游戏体验。

这时候我们需要什么?超高的带兵量,超坚韧的部队,工程技能则是个添头。

管理、医疗、工程的NPC队友普遍战力不高。

如果你选择了三躬流,意味着可以提升三个队员的战斗力。三个战五渣,玩家集于一身,就是战十五渣。更何况不少等级技能需要部队指挥官,而且这三种NPC的智力属性往往不高,跟玩家中期往后大十几点没法比。

我目前看好瓦兰迪亚和库塞特两个文化被动,一个士兵经验+20%,一个骑兵行军+10%。前者可以考虑弩兵平推(瓦兰迪亚、帝国、雇佣三个弩兵树),后者推荐步骑协同。

就我目前开的新档来看,三躬流库塞特分支很厉害(最后一个出身加点选弓箭杀敌)。统御只要纪律(真实伤害补充兵员用途),战术只要步弓伏击和步制骑,这些只要技能专精就可以都点出来,并不需要属性点。而库塞特三躬流(步骑协同)前线参与指挥时,骑射是个很好的作战方式,这就需要我们点一些弓箭,中期160+没问题,对一个非战斗员来说,这已经很可以了,杀杂兵已经很利索了。

真实伤害对骑兵的限制就是正面脆,而且骑兵规模过大其实也没有必要,所有骑兵加起来150已经很够用了。这时候如果我们有一支耐揍的步兵大军该有多好啊。别怕,三躬流解决您的烦恼,玩家不但可以继续玩快乐的骑兵,而且步兵数量也极多,还越来越坚韧,不但坚(超多血量)而且韧(战损低康复快)。

曾经我还自作聪明的统御+管理双修,真是天真,三躬流强无敌,白树皮是什么,还有那个什么后缀是什么,哼,我不认识。

我要更多的猛将,毕竟我笔记本玩的,玩太久了会有间歇性卡顿,这时候就需要另外编队跟随我来保护我。

另外,三躬流瓦兰迪亚分支也很强(真实伤害),毕竟真实伤害战损高得多,预备役单位升阶很重要,小伙伴们可以自己去尝试。

顺带一提,耐力这个属性对主远程的流派来说(也就是骑射与弩狙)基本没用。骑术只要技能专精就完全够用了(主远程),骑射不需要特别高的移速。

骑射专用马匹:草原马(开局即可入手)→原野战马(东边不少还很便宜)→阿萨利格马(竞技场可得)

跑动基本无视(就算是步战弩流派,也不可能跑多快,只要跟得上大军步伐即可)。

锻造直接无视(锻造是给主近战流派准备的)。

古有孙武子三万横着走(虽然主帅不是他),缩放到骑砍2世界,真实伤害难度下,给你多少兵能够横着走呢?

我的答案是:三躬流+蓄俘shift。

食敌一钟,当吾二十钟,超高的带兵数,意味着超高的俘虏携带量,通过蓄俘shift点击(详情见我另一个帖子),可以保证源源不断的中坚兵力加入。身上只带马匹、军粮和俘虏,敌国内专门逮着军团揍,俘虏只留3阶和4阶,以及比较实用的贵族2阶。自立后,超多的NPC队友可以组建超多的部队。将可接受大量战损的非主力骑兵编为轻骑兵组(打个比方哈),将少量可汗亲卫、猛将NPC队员编为重骑兵组。

开局F6之后,轻骑兵自理,重骑兵跟随(负责阻截突脸单位,也就是将军卫队、亲兵),3号队骑兵(主力)前线手动指挥,所有其他弓骑默认4号队即可。蓄俘时不要一次点光,留着高招降名额,在需要补充兵员时,来次shift点击,就有大量补充。

真实伤害想快乐的玩骑兵,缺步兵,缺战马,缺招降速度。三躬流+蓄俘shift点击,可以解决您一切烦恼。正常玩自立时,医疗终极技能已出,直接难度降档,个顶个都是精锐,就是要撵着军团揍,哼(来自被真实伤害难度虐疯的某纯萌新)。

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