神界:原罪2哪个物理职业强 神界:原罪2三大物理职业对比

发布时间:2025-11-15 09:20:54 来源:君肯网

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神界:原罪2中有三大物理职业,分别是盗贼、战士、弓手,很多玩家对这三种物理职业孰强孰弱还不是很清楚。今天小编为大家带来神界:原罪2三大物理职业对比,希望能够帮助各位玩家。

三大物理职业对比

下面放白板武器下理想加点与理想暴击成长状态下双手战士在1-20级伤害数据,伤害是包括暴击的数学期望。

提醒大家智慧带来的收益远没有主属性和技能带来的加成多所以不要一昧地去堆智慧,堆堆力量战争比较好(很坑的是+双手武器专精的装备很少)。

贼输出还稳不考验人品,并且贼还不吃装备能多打一个符文框架,装备+战争刺杀的多+双手的少,所以现在谁再说贼后期渣渣的可以用这两图扇脸了,实际上,如果贼和双手属性再高一点的话,血贼是要等于60%暴击率的双手输出的,并且贼还有独一系的技能,不过双手也没有说的那么坑,起码双手旋风斩顺劈啥的群伤不错但贼主要是单杀,定位不同。

弓手数据

真实输出应该还要比下图高因为毕竟减速箭能转化附魔伤害当平a,由于不需要操作就能用元素箭头,所以就不贴平a伤害了。

神界原罪2主流职业是哪些 主流职业介绍

神界原罪2有很多职业,这里推荐大家三大派系职业,分别是1物理队,2纯法系职业,3混合系流派。

一、物理队

1.单手剑盾

力量与灵巧双手

灵巧双手建议学变牛,可以学变鸡,用起来很不错。

2、死灵法师

建议16级后转,前期太疲软。

二、纯法系职业

1、气法师

混合队带法师的话我更推荐气,别和我谈什么水电工,水系技能都太水了哪有气好使。

2、地火法师

注意是地火不是火地和火油,顺序别错了,出招一点要按顺序来,否则很可能砸油之后直接炸了不减速。

3、火星火法师

完全可以消除火系的误伤,并且狂怒火星能全暴击。

三、混合系流派

1、弓箭手

到了死神海滩,男医生,精灵营地,拥护者(门徒),造箭师都有大把箭原料买,勤快点每小时每次升级都跑那儿买箭,17级准备出死神海滩时,身上随便都能凑上千根普通的箭,最多万把块钱。

配合三种几乎免费的箭,好了,水法师可以退休了。攻击尽量不要平A,用减速箭。

神界:原罪2哪个物理职业强 神界:原罪2三大物理职业对比

2、召唤

召唤宝宝在不同的注能之后能打出不同属性伤害所以也能混合输出。玩召唤记得尽快召唤满10出冠军化身就行了,具体我玩的比较少也不好多说下面是一张盗的图,建议大家所有注能都要学,注能以后那一系属性伤害免疫还可以防误伤。

神界原罪2哪个流派厉害 各职业流派套路介绍推荐

神界原罪2中有很多种职业供玩家们选择,而且每个职业也可以选择不同的流派,玩家可以在游戏中不断寻找适合自己队伍的职业流派。

神界原罪2各职业流派介绍:

一、法师

1、创世法:这类其实也可不算法师,指的是学所有技能加所有属性穿所有装备,什么战士、盗贼、弓手的技能都学,只要好装备都穿,身上武器随战斗需要换。特点是伤害方面比较弱但是最灵活(技能配合变化近乎无限)。

2、元素师:光暗冰火,原罪里光是电、暗是土,死灵系不算这里。特点是高(满)智力大招强势,纯元素的话怕刺客。(当然堆肉堆盾的也有,那种就算下面别的分类里了)。

3、召唤师:原罪中的召唤并不能召唤大群怪物和元素精灵(从1代到2代正在向着群怪及各系精灵变化?未来3代有可能出现传统召唤师?)召唤特点当然是宝宝输出召唤出辅助技能了。因为原罪中法师拿盾没惩罚(1代那点减移动也算不上),所有召唤拿盾几乎是定性的(拿其他非盾的大部分战斗都没什么收益)。

4、战斗法师:目前原罪中难以实现,是指用法师的强化技能辅助自身,使用近身武器进行近身战斗的法师,特点像是可造成较大单体魔法伤害的刺客(也可是物理伤害)。这作中的召唤兽有点类似这个属性。

5、辅助法师:这个在原罪中也分偏输出或偏肉的两种,特点当然也比较明显但是也有分,专门控场、专加状态、专门捣乱的,大部分都是都学且主要是控制。

6、死灵法师:这个算比较偏门的一种大系别。各个技能都差别较大,技能差异较大且兼顾了许多的方面。特点就是很有特点了(有复活、无敌、召唤、控制、加盾、吸血等)。

7、单系法师:偏门,喜欢单个系别的属性技能且喜欢极限满智力(从选择单系法术这点就能看的出来喜欢极限,满智力走极限流就更不奇怪了)特点是单系大招毁天灭地,小技能都有大招伤害。遇到克制怪就完全无力且技能少难打持久战。

二、战士

1、双手战:这类几乎都是走极限输出,不过本身技能就兼顾有一些防御和控制。

2、单手战:这有分输出战和盾战,输出比双手弱但是也可以,带着盾肯定比双手的肉了。出肉的算下面分类吧。

3、盾战:和上面都是单手盾战,可以兼顾一点输出或者靠反伤、死亡爆炸输出,当然能吃(敢吃)伤害是特点。

4、双持战:跟双手战差不多,如果学的刺客技能更多当然要算到刺客里了。

三、盗贼

1、刺客:超高单体物理伤害(这个武器应该只能双持匕首了)。

2、盗贼:地图辅助,负责跑图开图,开门开箱,找机关找宝藏,可兼顾战斗也可不进战斗组(进战斗组也可带盾)。

四、游侠

1、弓箭手:远程单体或群体物理输出,大部分也兼顾控制,(武器当然拿弓,不然这分类名就炸了- -)。

2、弩箭手:原罪2代里和弓好像没什么差别(这游戏里没有枪手炮手机械师)。

然后种套路几乎就是从上面选出2个或4个组合,靠之间的技能搭配来虐怪(或者只是稳定过关)的了。

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