破晓传说steam上多少钱 预售价格及游戏特色简单介绍

发布时间:2026-01-01 15:17:29 来源:君肯网

以下是君肯网小编针对“破晓传说steam上多少钱”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

破晓传说steam上多少钱?本作上架了steam平台,且公布了具体的价格,这里给大家带来了破晓传说预售价格及游戏特色简单介绍,感兴趣的同学快来看下吧。

破晓传说预售价格及游戏特色简单介绍

300年的暴政、不明面具、遗失的痛觉与记忆。化身为强大火焰之剑的唯一使用者,与不可碰触的少女及伙伴们一起挺身对抗压迫者吧。以新世代技术描绘出表情生动的角色,一个关于解放的战斗故事。

以「AtmosShaders」描绘出的自然世界—推出概念来自动画风格与水彩画的全新图像着色器。在绝美纤细的视觉基调背景下,充满魅力的角色踏上旅程。

在栩栩如生的世界冒险—进入昼夜各有不同风情,由样貌丰富的自然环境构筑而成的达纳世界冒险。翻越岩场,泳渡大川,围着营火,动手下厨,前往下一个城镇,击败来自外星的统治者解放人民。

帅气有型的动作战斗—利用新系统「增幅强击」,与队伍伙伴一起施展强大的合作攻击。串联术技、增幅攻击、增幅强击来打倒敌人吧!

体验统治者之星雷纳与奴隶之星达纳两个世界的故事

主角奥尔芬与希侬将决定两个星球的命运,并与一位又一位个性丰富的伙伴跨越苦难逐渐成长。剧情高潮处还穿插了由ufotable制作的豪华动画,为一行人的故事增添色彩。

游戏将于今年9月9日(Steam版本9月10日)正式发售,并将登陆Steam、PS4、XboxOne、XboxSeriesX|S及PS5平台,steam预购价328元,支持繁中。

破晓传说预售价格及游戏特色为大家分享到此,感兴趣的小伙伴们快快行动起来吧。

各个版本《破晓传说》有什么区别?

破晓传说现已上架PS港服和Steam商城页面,同时开启了预购,各个版本的内容情况也已公布。本作将于北京时间9月10日正式登陆PC(Steam)、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series平台,繁体中文版会同步推出。破晓传说标准版售价328元,数位豪华版售价418元,数位究极版售价498元。

数位豪华版内容 破晓传说(游戏本体)服装典藏组合包道具典藏组合包旅游典藏组合包

数位究极版内容:破晓传说(游戏本体)道具典藏组合包服装典藏组合包合作服装组合包旅游典藏组合包

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《破晓传说》:不破不立!系列革新之作

对于这款游戏,其实我是挺矛盾的,在发售之前这款游戏真的很令人期待,而实际游玩下来又感觉剧情有些奇怪,各方面都可圈可点,前前后后磨着直到最近才通关,所以干脆只是写下并分享自己游玩的真实感受,毕竟现在喜欢JPRG的人也不多了,对于游戏的好与坏就仁者见仁智者见智吧。

从第一观感的画面上来说,《破晓传说》是传说系列首部采用虚幻4引擎打造的游戏,画面终于跟得上时代了(隔壁的《伊苏》系列粉丝馋哭了),初期的几座城色彩鲜明,很有特色,从观感上来看确实不逊色于同时代的其他作品。

不过画面都不是重点,重点是游戏中的人设特别出色,特别是女主希侬,和炼金工房的莱莎相比是有过之而无不及,我敢说100个人跑图有99个人都是用希侬做领队,记得前期剧情中希侬本来穿着纯白连衣裙,非要去弄套好看的衣服,换装后不仅惊艳了男主也惊艳到了我。

另外后期直接送巫女装,个人感觉比DLC的时装都要好看,然后我必须要吐槽一句,DLC也太多了吧!不过和刀剑神域联动的DLC还挺有意思的哈哈哈哈。

破晓传说steam上多少钱 预售价格及游戏特色简单介绍

传说系列向来是以动作性和人物塑造著称的,我认为这部《破晓传说》同样将这两点做到了。

在战斗部分虽然有些可惜没法做到无缝切换战斗,不过无伤大雅,南梦宫在6名可使用角色的攻击方式及技能上做了区分,各方面做的算是比较出色的,但是平衡性和手感上还有待调整,总体来说战斗部分还是很燃的。

我前期只用奥尔芬的轰霸斩,后来奥尔芬也懒得用了,因为敌人数量又多血又厚,只能用琳薇儿远程魔法输出,在战斗部分个人觉得还是挺有意思的,至少不会让人像回合制战斗那样对频繁的遇敌感到反感。

不过战斗部分我几乎只用了这两名角色,其他4名角色基本上没怎么使用,都交给AI控制了,然后我感觉AI操纵的比我强,会技能连招,加血及时,走位也灵活。

不过即使没使用也不代表这些角色就没有存在感了,每名角色的援护技能各有特色,而且不出场也可以积攒计量槽发动援护攻击,还能共同发动炫酷的终结攻击,这点上还是挺贴心的,不至于角色常坐冷板凳。

其次是人物塑造,《破晓传说》剧情一直坚持男女主cp发糖还是挺甜的,其次4个配角也各自两两组成cp,表示能磕到,男主前面的表现都还挺好的,就最后突然圣母了起来让人无法理解,总体这样的一个形象还是挺让人喜欢的。

其他伙伴也没一个挑的出毛病的,即使起初来自不同势力和身份,他们真的有把对方当做伙伴,各种“漫画”式小剧场对话也挺有意思的,将几位主要角色的性格刻画的入木三分,我对女主是傲娇吃货、男主痴迷装备、洛的嘴贱印象特别深刻。

然后我就要说说这游戏在剧情节奏上的弊病了,胸口拔剑觉醒“王之力”什么的就不吐槽了。

前期教父级别的齐尔法作为一个看着就会大义凛然牺牲的角色感觉牺牲的特别刻意,刻意说被抓的莫名其妙,死的也莫名其妙,有着自己去送死的感觉。

然后是游戏选用了“解放”这么一个RPG游戏中高难度的主题,讲了统治者之星雷纳与奴隶之星达纳两个世界的故事,而作为达纳人的主角与雷纳人的女主角携手试图扳倒高墙,解放达纳。

但是游戏中压根就表现不出这么宏大的场面,前面两人趁乱闯入城中斩杀领将解放城池真的让人感觉非常儿戏,解放之后也没见到城中具体有什么变化,后面扳倒高墙的几次战斗都令人感到有些突兀,反正在这点上我还挺出戏的。

游戏中对于反派的刻画也是不够立体,基本上都是脸谱化的刻画,对于戏份最多的沃路朗也是让人感觉莫名其妙的,反正根本喜欢不起来,在他们死后反而能在他们的故乡听到一些关于他们不一样的情报,这点还是挺令人称赞的,可惜这样的段落还是太少。

不过来到地之领将杜欧哈林这还给人不少新鲜感,前面一直嚷嚷着扳倒高墙,到这里却是一片欣欣向荣,雷纳人、达纳人和谐相处,能感觉到制作组一直想讨论些深层次的东西,奈何主线剧情还做不到这个高度,不过就论杜欧哈林的加入确实给这个直白的故事添彩不少。

游戏在主角团解放五座城池,播放OP2之后剧情就像坐火箭一样螺旋升空,因为前期埋设的伏笔太多,后期的剧情流程不长但是需要解释大量的信息,于是我们就能看到两步一个小剧场,一段剧情,把信息一股脑儿全塞给玩家,让玩家一股脑儿接受这么多信息确实有些麻木了,至少我是不会感到太惊讶了。

总体而言世界观的构造上还是挺有意思的,剧情平铺直叙都看得懂,也有反转,不过总感觉在展现方面还是感觉少点意思,至少这个沉痛的主题在最后的揭秘时也没有那么令人感到惊奇。

另外敌人换皮严重,后期基本上都是换皮敌人,而且还有大量没法避开的精英敌人堵在门口,让我们不得不经历一段段冗长的战斗,我药都要吃完了,最终boss门前才发现原来通过机器传送是可以避免重复跑图的。

传说系列通过这部作品迈出了一大步,但是我们仍然能在其中看到不少问题,传说系列今后还有很长的一段路要走,同时也希望未来的作品能做的越来越好吧。

我在通关后怅然若失,听着温柔的歌,看着男女主结婚发糖,到了这里其实前面说的这些缺点其实都不重要了,因为我实在太喜欢这样的happy ending了。

最近steam商店75折,标准版246元,截止日期12月2日,感兴趣的朋友可以考虑入手。

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