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伊多拉传说种族有哪些?梦幻之星伊多拉传说作为一款rpg游戏,除了丰富的职业之外还有很多不同的种族生活在这个世界上,下面小编就为大家介绍一下游戏里的种族们,希望能帮助到你。
梦幻之星伊多拉传说种族大全
一、人类(人间)
在神人降临前便已经居住在梵多尔世界的种族,人口数占全种族最高。
二、妖精(エルフ)
以又长又尖的耳朵为特征的种族,其祖先是与神人一同乘着方舟降临到这个世界,和人类一样是人口数相当多的种族。
三、机器人(マキナ)
拥有机械身体的种族,人数少因此并不常见,和妖精、魔人一样是乘着方舟来到了这个世界。
除此之外,在各地的遗迹中常有作为守卫的「机兵」,机兵并不像机器人一样拥有自我,只会照着既定的程式行动,因此当机兵攻击人类时会比照魔物来处理。
四、兽人(ライカン)
拥有像是狼、兔子等动物特征的种族,是神人降临梵多尔世界后创造的种族。
五、魔人(デモニック)
以前额上的尖角为特征的种族,男性为独角、女性为双角,有不少人拥有异色瞳,因独特的容貌而常被歧视与迫害,因此移居人烟罕至边境的少数民族,其祖先和妖精、机器人一样乘着方舟来到这个世界。
六、地精(ノーム)
以娇小的体型为特征的种族,根据神话记载,地精们是作为神人的从仆、从武器中诞生的种族。
梦幻之星伊多拉传说哪些角色强-角色强度排行榜
梦幻之星伊多拉传说哪些角色强? 相信很多玩家感兴趣,今天小编就为大家带来 梦幻之星伊多拉传说角色强度排行 ,感兴趣的玩家不要错过。
梦幻之星伊多拉传说角色排行榜一览
火属性
古斯塔夫(二皇子)
评价:
在他老爸出来之前一直是火属性中的高速输出角。虚众分歧几乎都是对多体/全体的伤害技,早期火属性全体输出主力。
凯尔妲(皇姊)
评价:
法职大都是低速,皇姊也不例外的是低速。但元素使的特点是普攻时会再额外+1自身属性性职,在高难度时搭配其他角色(像波波布琳)堆属性性时能比其他角色快一点。2技命中时也能增加与敌人相同的属性性值1点。
直到目前(19/10/14),和史宾为火属性唯二的元素使,但史宾要在主线10章后竞技场转蛋更新时才能取得。
水属性
史黛拉(女主角)
评价:
圣骑这个职业速度一样是属性于偏低,但史黛拉在初期中水属性中有着最高伤害的全体EB,并且带有少量的HP回复效果。
安娜玛丽(女主妈妈)
评价:
直到目前仍是日版中唯三(只论5星的话是唯二)的舞者。
舞者的特点就是2技跳舞那恶心的增伤,而安娜玛丽的增伤是三者中最凶的。虚众分歧除了基本的30%增伤外,还多了10%的攻击力UP效果。
风属性
库娜(特典、拉比羽毛兑换角)
评价:
不论台版还是日版,只要有玩过PSO2的玩家都知道的角色,大家的偶像──库娜
做为预先登入特典角,初期能无痛率先突满的第一只5星角

不论是光徒还是虚众皆有着对我方全体附予自然治愈的效果,在赫尔米娜(活动4星)出来前是风属性唯一的补血角。
光徒在EB的部份是无伤害的Buff角,换来的是对有利属性性的减伤10%,并且2技有机率对敌人造成麻痹状态。
虚众则是强化了自身存活率。2技除了对敌人造成伤害外,还会对自身附加50%机率的回避状态。EB虽然是有伤害但并不是主输出的等级,不要太期待。
贾斯帕
评价:
直到目前,仍是风属性单体EB帐面最高伤害的角色,但这角色有着几个致命性的缺点:
EB使用完后,会对自身附予降低速度90%。基本上发完EB后,贾斯帕在2回合内一定会变成最慢出手。
分身这个技能虽然能提高普攻与2技(虚众)的伤害,但使用分身的这回合几乎等同浪费掉一回合,与后出的妹妹相比时会非常感受到差别待遇…
土属性
阿斯特莱雅
评价:
老处女
阿斯特莱雅做为土属性5星辅助角有着不低的速度,Buff方面除了没增加速度外,攻防回复几乎全包,也很方便到各属性打工。
EB除了我方全体直接回复之外,还附加了一次的根性(ガッツ)效果,在效果内承受一次即死伤害时会将HP锁定在1。
在竞技场时也是出场率非常高的角色(特别是搭配某张恶心的灵魂符石),个人认为是一定要入手一只的好用角色。
梦幻之星伊多拉传说有哪些氪点肝点-伊多拉传说氪点肝点简介
梦幻之星伊多拉传说有哪些氪点肝点? 梦幻之星伊多拉传说是日式RPG手游,那么这款游戏即将在国服开测,大家最关心的是游戏到底会不会氪,是不是肝。下面小编就为大家带来相关攻略,希望能帮助到你。来看下 梦幻之星伊多拉传说氪点肝点简介。
梦幻之星伊多拉传说氪点肝点介绍
IDOLA虽然一直从UI和观感上被人诟病说抄袭FGO,但是大家需要了解的第一点是 梦幻之星系列在作为 共斗游戏体系 始祖之前,是基本上和FF DQ可以并列的 回合制日式RPG 始祖之一。
所以说作为回合制RPG的战术体系,这个游戏基本上很难有什么黑点。黑白阵营的切换时机 属性点的涨幅控制 团队共享奥义条的取舍,在纯战术选择上难度以及自由度是远高于FGO的。
那么和FGO看起来相似的礼装呢?
绝大部分的符文【礼装】,是每场战斗仅能触发一次的战略性物资,基本上在没有针对性配组的前期它们的意义就是加面板。而代替了传统的 礼装 栏位的是武器系统。
在此之上,每个队伍可以配备一个自定义宠物,宠物有3固有2额外 五个技能槽,技能基本上都是面板增幅。四星及以上的宠物会拥有一些额外特性。不过这个在国服开服时应该是摸不到的,等进度也要半年起步了。
以上是这个游戏的组队技术范围问题,而氪度范围另说。
每个角色有四次突破,五星角色10个人偶或者1个重名可以突破一次,但是四破并不是结束。角色毕业需要两张四破,各为黑白一属性进行面板共享。
同时还有六星符文和六星武器需要同名碎片进行突破。
氪金毕业难度基本上是FGO的2至2.5倍。
那么肝度呢?
IDOLA战的冷却基本上是每半小时4场,每周常驻六天,如果要冲排名奖励还要算上各种体力药水。基本上每天都是三分之一个古战场的战斗强度
活动前期难受,后期有自动推图功能后可以靠睡觉时挂个900+体力的超级本来刷材料,不是很卡人。
所以肝度这方面其实见仁见智,有练度不求排名奖励的话很休闲。
梦幻之星:伊多拉传说工具在哪儿找较好些?
如果要用,找游戏蜂窝。这里的工具,做到了打怪升级、自动日常、挂机攒金币都能一键开启。它的功能多。
游戏特色虽然传说中的灾神「黑暗法尔斯」还被封印著,但是其眷属的巨大怪物「伊多拉」。正凶恶地威胁人类的生存……而黑暗法尔斯,也在伺机寻求复生。秩序vs混沌。自由切换编队,畅快指挥战斗,更丰富的组队战斗系统!同时组成「秩序」与「混沌」的豪华阵容。