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帝国时代2决定版文明有什么改动?近期游戏中的一些文明得到了一些调整,今天小编给大家带来帝国时代2决定版游戏平衡性调整一览,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。
帝国时代2决定版游戏平衡性调整一览
游戏平衡性调整
1.草原突骑全方位削弱:价格70f/30g→70f/45g,攻击-2,攻击间隔1.9s→2.3s,碰撞体积翻倍(不再能像之前那样堆叠),移动速度1.5→1.45。
2.库曼削弱:封建时代城镇中心基本建造时间由225s增加到270s(正常为150s),钦察攻击间隔1.8s→2.2s,精锐钦察生命值-5,钦察总箭数-1,失去畜牧科技,骑兵移动速度加成修改为自封建时代起每个时代+5%。
3.保加利亚调整:营垒面积由4×4改为3×3,龙骑兵生命值-10,攻击间隔1.9→2.4,下马龙骑兵攻击间隔2→2.4,特色科技对步兵护甲+3→+5。
4.立陶宛削弱:圣物额外伤害不再影响轻骑兵系,最大加成+5→+4,初始额外食物+150→+100。
5.玛雅羽箭手基础价格+5f/+5g。(是在计算玛雅步弓减价前的增加,实际增加价格要少一些)
6.萨拉森:弓箭系对建筑加成削弱为封建时代起+1。
7.鞑靼:怯薛价格50f/80g→50f/40g,生命值+10,攻击力-3。
《帝国时代2》决定版评测:20年不断进化的最终形态
Age of Empires 2 Definitive Edition(帝国时代2 决定版),是微软经典即时策略 游戏 《帝国时代2》完全重制版,原作最早在1999年推出,决定版在20周年纪念时推出,全新制作了4K超高清画面和原声音乐,包括了本体和上线以来所有扩展DLC,玩家可以在 游戏 中跨越人类1000年 历史 ,在超越200小时的 游戏 时长中,体验35个文明根据真实 历史 改编的故事战役,并通过Xbox Live形式与全球玩家进行跨平台对战。 游戏 已经上线Steam、Windows Store,本评测以Windows Store版为参考
上世纪末的即时策略 游戏 黄金时期,微软推出的《帝国时代》凭借精心设计的玩法系统,以及浓厚的 历史 背景,迅速占据了顶级RTS 游戏 一席之地,短短两年之后,新作《帝国时代2》的出现,把真实 历史 题材 游戏 带到了一个新的高度
《帝国时代2》的基本玩法和前作差别不大,玩家需要采集食物、木材、黄金、石头四种资源,然后建造各种建筑、研究各项 科技 、训练军事单位、升级时代,并最终以征服对手或建造奇观等形式获得胜利
本作的文明数量大幅增加到35个,不仅保留了能力加成、 科技 树、奇观等前作已有的差异化内容,每个文明还加入了自己的特色 科技 和特色兵种,不同文明的优势和发展策略不尽相同,大大丰富了对战乐趣,迄今为止微软官方共发布了5个扩展DLC
Age of Empires 2(原版),共13个文明
Britons(不列颠)、Byzantines(拜占庭)、Celts(凯尔特)、Chinese(中国)Franks(法兰克)、Goths(哥特)、Japanese(日本)、Mongols(蒙古)、Persians(波斯)、Saracens(萨拉森)、Teutons(条顿)、Turks(土耳其)、Vikings(维京)
The Conquerors(征服者),新增5个文明
Aztecs(阿兹特克)、Huns(匈奴)、Koreans(高丽)、Mayans(玛雅)、Spanish(西班牙)
The Forgotten(失落帝国),新增5个文明
Incas(印加)、Indians(印度)、Italians(意大利)、Magyars(马扎尔)、Slavs(斯拉夫)
The African Kingdoms(非洲王国),新增4个文明
Berbers(柏柏尔)、Ethiopians(埃塞俄比亚)、Malians(马里)、Portuguese(葡萄牙)
Rise of the Rajas(蛮王崛起),新增4个文明
Burmese(缅甸)、Khmer(高棉)、Malay(马来)、Vietnamese(越南)
The Last Khans(最后的可汗),新增4个文明
Bulgarians(保加利亚)、Cumans(库曼)、Lithuanians(立陶宛)、Tatars(鞑靼)

决定版包括了以上所有文明内容,所有画面音乐完全重制,内存和显卡配置较高的玩家还可以免费下载图形强化包,获得最高级画面体验, 游戏 的人口上限提升到500,各种数值也进行了调整变得更加平衡。借助Xbox Live的强大功能, 游戏 不仅实现了跨平台对战,还有丰富的限时比赛内容随时更新,Windows Store版设计了138个共1300点成就,包括了战役和对战等丰富挑战
本作自上线以来一直广受好评,20多年来一直更新内容足以说明一切,决定版和原版相比,在 游戏 内容和画面音乐表现上有了颠覆式变化,玩家可以在现代硬件环境下体验传统RTS的持久魅力
优点总结
缺点总结
综合评分:100
游戏《帝国时代4》与《帝国时代2:决定版》相比,你觉得哪一版好?
游戏《帝国时代4》与《帝国时代2:决定版》相比,我个人觉得《帝国时代4》一版的更好。
《帝国时代4》相比上一代来说,尤为注重“历史感”和“时代感”,其在美术基调上更偏向写实化,兵种的细节设计和建筑风格上,则更侧重于还原冷兵器时代的面貌。而在光影层次及贴图细节上,游戏也拥有了质的进步,你可以看到轻骑身后的背囊在行进时微微震动,城墙崩塌时会依据受损部位而出现不同的碎裂状态,在大规模交战阶段,不同兵器的碰撞尤为自然,而伴随着本作更为真实的动态音效,战场的氛围感再度得到了加强。
《帝国时代4》的战役更为侧重用宏观角度去陈述历史,让玩家能以第三人称的视角去沉浸其中,感受历史进程与人物故事。从系统的继承方面来说,《帝国时代4》的整体设计更偏向于《帝国时代2》,无论稻田的种植还是资源的采集等机制,都能看出《帝国时代2》的影子,但这让游戏的体验更为经典的同时,也失去了一些三代针对“提速”的改进,这点在采集机制与暴兵速度上体现的最为明显。
虽然《帝国时代4》目前在兵种的平衡性上有待调整,优化也仍需提升,但它的玩法足够经典,部分针对原有系统的改进也让体验更为舒适。相比起做出变革的三代来说,《帝国时代4》的承袭经典也许会让不少玩家为之触动。《帝国时代4》也一样有着黑暗,封建,城堡,帝王,这四个时代的变迁。不过,和 2 代不同的是,你不再需要在城镇中心升级时代,而是用村民建造“地标建筑”来升级时代。
以上是我个人看法,大家呢?
游我推荐:中世纪RTS经典再现—《帝国时代2决定版》
笔者最初接触到《帝国时代》系列是在很多年前,那时小镇的网吧刚刚兴起。小镇里第一位开设网吧的老板是个有着商业头脑的主。原本安安稳稳经营街机厅的他,将门面中一半相对冷门的街机 游戏 撤去。留下了《三国战记》《西游记》《侍魂》等相对热门的机台。与购置来的电脑并肩作战。混搭式网吧中时常交汇着“呼风唤雨”与“Fire in the whole”的喊杀声。尚是熊孩子的自己由于对第一人称《反恐精英》《雷神》类 游戏 的眩晕感强烈,经济上又无法承担其起《千年》《魔力宝贝》类的网游点卡。不得已对新兴起PC 游戏 一直敬而远之。直到有一天,一款全新 游戏 出现在了网吧电脑的荧屏上,牢牢吸引了自己目光。
巨大的生态地图上有着一个个小小的原始人,他们或是伐木,或是采集野果,或是建造房屋,不断地建设起自己的家园。建设的途中不时会有其他部落的原始人攻打过来,玩家还得派出部落里的战士守卫家园。随着不断的发展与模型的更迭,部落会不断走向文明化,生产与战斗也变得更加有效率。此时玩家可以主动进军昔日的那些骚扰者,凭借将着更强大军队将其征服。而这 游戏 便是《帝国时代》系列的第一部作品《帝国时代:罗马复兴》。
即时战略与 历史 相结合,并带有寓教于乐的玩法,不仅仅吸引了笔者,也在全世界产生了一大票拥趸。后来即便由于微软为了调整发展策略不得已与2005年将负责系列正传的全效工作室解散,但世界各地的忠实爱好者们对系列的热情一直没有被浇灭,他们通过制作各种拓展性MOD,举办线下比赛等方式继续延续着该系列的热度。微软似乎也终于感到了玩家们的热忱,时隔多年后通过对系列发布重制版的形式,让玩家们在更优秀的画面与更便捷的操作下再次感受到该系列的魅力。于2019年11月最新发售《帝国时代2:决定版》亦是如此。 游戏 的大体玩法虽与昔日人的原版相比并没有太大变化,也依旧是包含的战役,多人, 历史 战役等模式。玩家将通过画面,配音,内容,操作等方面则得到了极大幅度的优化的本作重返战火纷飞,英雄辈出的中世纪。
不再像先前的《帝国时代2:HD版》那样,仅仅是在将原版的角色绘图的精细化,而是很实在地通过3d模型挨个进行了重新制作。士兵的交战还是建筑物的坍塌都显得更加细腻。界面的UI,角色头像与交代剧情的图片也得到了完全的重新绘制。例如游牧类文明的操作界面中会有着九束牦牛毛之类装饰元素,圣女贞德战役剧情交代画面中贞德不再以一副“大妈脸”示人等。
《帝国时代》系列的中配音其实一直有些让人不由得吐槽,剧情的交代部分还算凑合,但单位的配音则让人有些不敢恭维。众多角色们的棒读式的配音还算轻的,而更比较可怕的是《帝国时代3》时不知是为了节约成本还是其他原因,不少中国势力的角色的配音直接被老外们包揽了。那种如同叼着一只死耗子发出的“进攻”“消灭敌军”等台词的灾难级配音让笔者至今难忘。
本作的配音部分进行了重新制作,更加字正腔圆的中文配音让剧情交代部分更让人有代入感,可操作的到位的配音也不再显得棒。当然由于重新配音角色们不能再通过狂点鼠标来还原经典的“伐伐伐伐木工”对于部分玩家也有一点小小的可惜吧。
游戏 不仅仅包含了 游戏 原版中所有的内容,由于原先爱好者们制作的《非洲王国》等大型MOD也因为不错的质量被官方制作组收编与重置。且不谈与电脑进行PVP的标准模式和与其他爱好者们对局的多人模式。光是玩家可以扮演圣女贞德光复法国,或扮演游娣特公主的复国等丰富的战役就够玩家们花上不少时间了。官方不时还会举办一些如收藏一定数量资源,建筑一定数量建筑之类可以获得奖励的小活动作调剂。
本作的质量与诚意都不算低,定价则与先前备受玩家好评的《光环:士官长合集》一样,选择走薄利多销的路线。这样做的结果也与《光环:士官长合集》大差不差。口碑与效率双丰收。还顺带帮不久后问世的《帝国时代4》造势了一波,可谓是一举多得。
1.可能由于由于时间与资源不够的原因,原版中的两位国王伴随着主题曲对弈的片头动画,无法进行重制,但估计开发组又考虑到老版CG的清晰度以及建模整体精细度放进来有些格格不入的原因,制作组索性直接将其删除。
2.角色的AI虽然有着多个版本供玩家选择,不过Ai角色们依旧让人觉得不够“听话”。当玩家对操作他们攻城拔寨时,总会有个别单位突然无视指挥想要,独占冲入敌人的攻击范围,然后把自己给送了。
在RTS类 游戏 逐步走向衰退时,《帝国时代2:决定版》的出现无疑再次给该领域打了一针强心剂。制作组对于吃透原版方方面面进行诚意满满的重制,玩家对其赞赏有佳的同时, 游戏 也收获了稳定且不算低的在线人数。可见方法得当,RTS系列依旧可以焕发活力。也期待不久将来来临的《帝国时代4》为玩家们带来更多的精彩了。