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宝可梦剑盾耿鬼怎么用?很多玩家不知道怎么培养和使用耿鬼,今天小编给大家带来了宝可梦剑盾耿鬼配招属性介绍,感兴趣的玩家们快来看一看吧。
宝可梦剑盾耿鬼配招属性介绍
种族值
介绍
老牌高特攻高速脆皮精灵,对于耿鬼的暴力输出,想必大家也都熟悉。
耿鬼虽然没有170的特攻种族,但是130的特攻种族在当前环境中也没有几只精灵可以说能稳稳地挡住。
配置方面基本上以纯输出为主,携带气腰可以基本上打出两次攻击,携带围巾可以直接阴死环境中很多脆皮精灵(满攻影球可以直接击杀无耐久多龙,污泥波可以直接打掉满hp飞机8成血量)或是眼镜和命玉达人带等提升输出的道具。
配招方面,四攻或者三攻配上先手同命有的时候可以直接达成以一拖二的效果,或是携带诡计先读对方换人之时强化,诡计一次的耿鬼可是相当可怕的。
主要道具
气腰/围巾/眼镜/命玉/黑色污泥。
主要技能
暗影球+污泥波/污泥炸弹+(十万伏特/真气弹/魔法闪耀/诡计/同命/戏法/替身)。
主要特性
诅咒之躯。
宝可梦剑盾耿鬼单打好用吗 耿鬼单打技能配招
耿鬼是《宝可梦:剑/盾》目前单打比较热门的宝可梦,耿鬼需要使用鬼斯通配信来进化,是比较强力的宝可梦,下边就给大家带来 宝可梦剑盾 耿鬼单打配招,大家可以来看一看。
耿鬼单打配招
耿鬼
道具:气势披带
努力值:b52,c204,s252
性格:胆小
特性:诅咒之躯
技能:挑衅,鬼火,影子球,冰冻之风
防御52可以抗住多龙的龙箭然后用影子球反杀
挑衅和鬼火用来对策对面受。带个冰冻之风减速度也有出其不意的效果
常用缩写分享:
h:血量(hit point)

a:攻击(attact)
b:防御(block)
c:特攻(contact)
d:特防diffence)
s:速度(speed)
《口袋妖怪》耿鬼配招是什么?
口袋妖怪耿鬼配招推荐搭配为食梦,暗影球,恶之波动,突袭。这几个技能都是耿鬼的高伤害技能,非常值得推荐搭配。
耿鬼,日本任天堂公司发行的掌机游戏系列《宝可梦》和根据它改编的动画《宝可梦》中登场的虚构角色怪兽中的一种,首次于第一世代游戏《宝可梦红·绿》出现,是幽灵属性和毒属性宝可梦。
特点:
耿鬼是有着圆形外形的深紫色宝可梦。它的手连接着它身体的其他部分,而且它有了一双腿和一个短而尖的尾巴。耿鬼的眼睛是红色的,背后有些刺状的突起,它的嘴角经常弯弯的,带着一丝阴险恐怖的微笑。它的背后有些刺状的突起,头上有大而尖的耳朵。它的四肢很短,各有三指,尾巴短而粗。
超级进化后的耿鬼,其下半身据说隐藏在异次元之中,所以在图鉴中看不到超级耿鬼的下半身。超级进化后的耿鬼体型变大了,全身各部分均有尖刺,身体的下半部分为紫红色。原本尖尖的尾巴生出了尖刺。额头正中有一个黄色的类似金币的物体,中间有空洞。
求口袋妖怪耿鬼配招,内详
耿鬼这样好的属性,种族值,拿来消耗未免太浪费了。
耿鬼向来是对战的热门精灵。优良的属性、特性,高攻击、高速度,以及丰富多彩的招式使它长盛不衰。
单刀型耿鬼:十万伏特(10まんボルト 电 威力95 命中100% PP15 范围单体 效果:10%几率使对手麻痹)+精神干扰(サィコキネシス 超能 威力90 命中100% PP10 范围单体 效果:10%几率降对手特防一级)或影子球(シャド-ボ-ル 鬼 威力80 命中100% PP15 范围单体 效果:30%几率降对手特防一级)+气息球(きぁぃだま 格斗 威力120 命中70% PP5 范围单体 效果:10%几率降对方特防一级)都是不错的互补组合。殊途同归(みちづれ 超能 威力0 必中 PP5 范围自身 效果:如果对手下一次攻击将我方击倒,对手也会一起倒下)可以换掉对方的关键精灵,强烈建议保留,另外,鬼火(ぉにび 火 威力0 命中75% PP15 范围单体 效果:使对方烧伤,每回合掉1/8的血,并且物攻减半)、催眠术(さぃみんじゅっ 超能 威力0 命中70% PP20 范围单体 效果:使对手睡眠,1-5回合后醒来)、特性交换(スキルスヮブ 超能 威力0 必中 PP10 范围单体 效果自己和对方的特性互相交换,神秘护符特性无法交换)、挑拨(ちよぅはっ 恶 威力0 命中100% PP20 范围单体 效果:对手2-4回合无法使用辅助技能,即非攻击技能)的干扰作用和替身(みがわり 普通 威力0 必中 PP10 范围自身 效果:用自身HP最大值的1/4制造出一个分身,分身会替你挡下所有攻击,存活期间异常状态无效,累计伤害打到HP最大值1/4后分身消失)的侦查作用也很重要。不使用其他辅助技能的话,也可再配一招攻击招。
双刀型耿鬼:替身+气合拳(きぁぃパソチ 格斗 威力150 命中100% PP20 范围单体 效果:蓄力后攻击,必定先出,若蓄力时受到攻击则蓄力取消)是必备,籍着属性或特性上场替身,然后气合拳控场。剩下两个招个人推荐十万伏特+急冻拳(れぃとうパンチ 冰 威力75 命中100% PP15 范围单体 效果:10%几率使对手冰冻,每回合有10%几率解除冰冻状态)/影子球,这样的配置克制面较广,但实战时也可应具体需求调整。
耿鬼还有个用法,就是黑眼神(くろぃまなぎし 普通 威力0 必中 PP5 范围单体 效果:若使用者任在场上,则对手不能逃跑)+灭亡之歌(ほろびのぅた 普通 威力0 必中 PP5 范围全场 效果:三回合后双方PM都无法战斗,交换下场则效果解除)/诅咒(のろぃ 鬼 威力0 必中 PP20 范围自身 效果:若鬼系PM使用则损失1/2HP最大值,对手每回合损失1/4HP最大值,若非鬼系PM使用,则使物攻、物防各升一级,但速度降一级)。因为其一般作为速攻精灵使用,所以在用这个组合有一定的隐蔽性。这种耿鬼甚至可以故意带一招攻击招,以打到欺骗对手的目的。催眠术的命中有70%,完全可以考虑一用。黑眼神捕获对手的精灵后,首先催眠,接着就可以安心使用灭亡之歌/诅咒了(前提是运气不是太差)。如果招式还有空位,可以配保护(まもゐ 普通 威力0 必中 PP10 范围自身 效果:当回合对手攻击必定失败,连续使用成功率会逐渐降低,必定先出)或殊途同归。保护有试探作用,可以试探出对手的危险招式,万一催眠失败被打中,也可以配合剩饭回血;殊途同归作为灭亡之歌失败时的应变措施。
综上所述,推荐配找、努力分配:
十万伏特+精神干扰+殊途同归+催眠术(速度极限,特工满)
替身+气合拳+急冻拳/影子球+十万伏特(速度、特功、物攻重视)
黑眼神+灭亡之歌+催眠术+殊途同归(速度极限,HP满)
剩饭(たべのこし )为游戏内一种道具,效果是每回合回复1/16的最大HP值
