以下是君肯网小编针对“地平线黎明时分初玩体验感受”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!
很多玩家第一时间体验了地平线黎明时分,想必对游戏也有自己的一些感想,下面给大家分享下地平线黎明时分初玩体验感受,一起来看下吧。
玩家试玩心得
1.女主并不丑啊,或说,在那种环境,这样的女人才能生存下来。总不能像国内女主播那样的女人吧。扭着屁股,晃着胸器,不穿衣服,那还怎么打猎?
2.作了几个小支线,比重力眩晕2那些支线好很多,漂亮而细致的环境让人颇有投入感,支线的故事编的也算合理。
3.提示有点多,尤其是任务和奖励,飘在左边,快成网游啦
4.相机模式可玩性很高,就是找不到快捷键
5.显示界面,其实没必要一直显示着经验值吧?
6.地图很好用,就是路标只是有时会把你弄晕
7.难度选的默认的中等,发现可能选的简单了,打最初的两种怪很简单,就算钻到怪群中,只要合理翻滚躲闪,也是很轻松的。因为没有怪猎或者黑魂中的精力条,且生命值恢复很快。当然不知道后面会遇到什么样的怪。但目前发现这些怪打人很疼啊。
8.里面的小动物太愚蠢了,嘟嘟鸟一样,随便拉弓射,竟然没绝种!
如何评价《地平线:黎明时分》这部游戏?你有玩吗?
支线任务和主线任务都挺好,支线任务太像法师3了,可是比法师3主线要差点儿。难度很大下作战非常非常好玩儿,每一个机械兽都是有自身明显的特性,每一个机械兽的缺点都不一样,活用这些武器装备是这个游戏的最大的产品卖点!
例如荒猛兽三大缺点,小尾巴的二根电动机立柱,如果你用触电箭击中它小尾巴的立柱后,3秒后它会偏瘫而且发生爆炸事故,随后不断一段时间没动。发生爆炸后再射另一根电动机立柱。最终它腹部下边有一个弱冰箭的地区,但是这儿较为难击中。但是没事儿,2发电机组箭击中缺点发生爆炸后,可以补火苗箭,几炮火苗箭上到能保证它手上的DOT情况时,就等待它渐渐地死了。
再例如,雷庭牙 这只机械兽,攻击非常强劲,和它对刚只有使资源被浪费。这个时候用撕破度提高的箭射它手上的大炮。撕破度提高的箭矢可以拆卸妖怪的身上的构件,这一作用很赞。掉下去后用大炮进攻它,一发300多血,一门炮10发。射完完去再用撕破箭射它的身上此外一门炮,二门炮就基本上解决它了。
再来一个食草者,身后的3跟火苗绕料罐是缺点,这类怪一般是群居动物的。应对的办法是用火苗箭击中火苗绕料罐,这个时候不必停住,看准此外一只食草者,朝它的火苗绕料罐再射一发。3秒后的爆燃实际效果肯定会震撼你。大部分2次发生爆炸后,正对面已经没几个了。
专业技能系统很简单,尽管专业技能都十分好用,比法师3的专业技能系统要差,对手傻得可以,没什么难度系数可谈,武器装备类型较为少,仅有弓 手弹弓 匕首。尽管弓和手弹弓衍化出许多不一样品种的子弹出去,但我还是要想点别的类型的武器装备。提醒诸位选择困难方式或是极艰难来玩这个游戏,那样才能够感受好这手游的决斗部分。捕猎任务多多去做,等同于对你说如何打妖怪较为合理。以上便是地平线黎明时候优点和缺点的有关点评,自然大伙儿毫无疑问也是有自身的一些观点,热烈欢迎各位探讨,祝大家手机游戏开心!
《塞尔达传说荒野之息》和《地平线黎明时分》哪个好玩?好玩在哪
毫无疑问塞尔达好玩,全方位的好玩,天下无敌宇宙第一的好玩。
至于地平线,除了画面好之外真没啥意思,虽然以各种设计优秀的机械兽作为卖点,但本质上其实和杀戮地带一个路数(二者都是一个工作室的作品)。从潜行暗杀到远程攻击的战斗系统,再到聊胜于无的无聊剧情,以及和杀戮地带如出一辙的关卡设计,其实就是个披着某种外皮的传统射击游戏。机械兽的设计确实可圈可点,但无奈种类太少,战斗方式单一,加上堪称灾难的装备和技能系统,使得整个游戏的体验极为糟糕。
再体验一次狩猎旅途:PC版《地平线:零之曙光》上手体验
作者:雪豆
曾经在PS4上有着上佳表现的《地平线:零之曙光》在今天正式登录 Steam 卖场。遥想距离 PS4 版发售已经过了3年之久,这次能够登上 PC 平台并再领略到一次“荒野机械怪兽狩猎”的旅途,倒也不失为一件别致的体验。
开发商 Guerrilla Games 是索尼 娱乐 旗下的第一方工作室,其2004年起开发的《杀戮地带》系列一直是在索尼官方发布会中频频登场的常青树(2013年之后就再也没有该系列的消息了,着急啊)。沉寂了四年后搞出的《地平线:零之曙光》(以下简称《地平线》)虽然让人感觉有些出乎意料,但 游戏 的实际品质也着实让我满意。
对于这款“老 游戏 ”而言,再去重新评测一遍 游戏 本身会有一种“老调重弹”的感觉。 游戏 素质究竟如何?只看各种数据或许各位就能有一些参考:Metacritic拿下89分,平均用户评价8.4、发售仅一年销量达到760万份,两周年达到1000万份……独特的世界观、广阔的地貌设计、多姿多彩的机械怪兽以及饶有趣味的狩猎战斗,都成为了《地平线》独一无二的亮点所在。
不过在官方公布《地平线》 PC 版之初时却引起过不少玩家的讨论。毕竟索尼的第一方突然冷不丁地推出 PC 版本,对很多主机玩家来说确实没想到——既然索尼自家旗下工作室的 游戏 作品开了脱离独占的先例,那其他独占作品是不是也会有脱离的可能?随着工作室品牌整合以及未来数字服务策略的改变,或许玩家们今后也能在 PC 平台见到更多来自索尼互动 娱乐 发行的作品也说不定。

首先来看一下本作的推荐配置:
单从推荐配置上来看,本作对机器性能的要求并不算苛刻。而根据steam显示的实际容量来看, 游戏 下载需要71G以上的空间。
而这次《地平线》的 PC 工作由 Guerrilla 与外部合作伙伴 Virtuos 合作开发。由于 游戏 本身采用的是“DECIMA”引擎,鉴于之前有《死亡搁浅》的出色表现在前,所以在拿到评测版本之初我心里就大概有了个预期——至少画面表现方面应该会不错。
毕竟是来到了更高性能的 PC 平台上,《地平线》的画面表现也就自然成为了评测的重点。这次我找了三台显卡分别为AMD HD8970M、GTX 1080ti以及RTX 2080主机,分别测试 游戏 的画面表现能力。
首先来说一下1080ti与2080的运行情况。两者皆以1440p的分辨率,并且设置为最高画质的情况下,实时渲染的过场动画能稳定在110帧左右,而在一般场景中帧数在70-80帧浮动,一些充满爆炸或是角色众多的战斗中则会掉到50 – 60帧以内,波动较为明显,但整体尚能接受。
而之所以选择AMD HD8970M(我的七八年前的外星人笔记本)则是因为想测试 游戏 在中低端机型上的表现。出乎意料的是,在牺牲了画面性能和分辨率之后 游戏 竟然也可以以稳定30帧的速率正常运行。
在 游戏 的设置中还增加了一个名为“自适应性能FPS”。 游戏 会根据FPS的限制来自动调节渲染程度,这对于一些不是很在意画质、同时想要保证 游戏 流畅性的玩家来说是个非常方便的功能。
当然如果机器不行还非要保证60帧的话,画面也确实会有点惨不忍睹。
在良好优化的加持下, 游戏 最低画质的表现与 PS4 版本的画面相差并不多,这令我感到有些意外。本身《地平线》在 PS4 上所呈现的画面效果就足够令人满意:茂密的植被、多样化的生态以及机械与皮革的质感,在并不算出色的 PS4 机能上就已经有着上佳的表现。而在 PC版 中即便是开启“性能优先”也能保证一定的画面表现,这对于使用老机器的玩家们不得不说是一个福音。
与此相对, 游戏 的最高画质却并没有过多地体现出 PC 应有的“惊艳”的感觉——纹理和光影反射能够较为直观的感受出来,但模型和部分贴图的表现却显得略有限度。在大量被植被覆盖的场景中,我的个人主观感受上还是看不出来特别直观的区别。
PC 版本中新增加超宽屏显示器(32:9超宽比例,3840×1080分辨率,但过场动画依旧为16:9显示)支持,能够让 游戏 在超宽屏幕之上所展现出的景色更加宏大。同时,PC 版优化了视野控制,使 FOV 的视角最大能够达到100°。再加上 游戏 支持2K以上分辨率(最大到4K,不支持8K),这些新增加的特性,为 PC 版带来 更精细、更丰富 的画面,之于玩家也将会是未曾体验过的震撼感。
起初我以为《地平线》会与《死亡搁浅》同样会支持 DLSS,但在 RTX 2080 的主机运行时我并未发现相关的开启选项, 所以只能暂时判断不支持 。不过也正因为使用了同样的引擎,《地平线》在首次安装的时候会有一个10-15分钟的渲染器编译过程,在后续加载时将不需要再次执行。首日更新补丁将会改善这个问题,所以只需要耐心等上片刻即可。
总体来看,如果要想在PC版达到远超于 PS4 版的体验, 高分辨率 、 解锁帧率 将会是最需要关注的部分。但目前版本来看 游戏 也存在着一些小毛病,希望日后官方能尽快解决闪退和稳定性相关问题。
要说主机 游戏 登陆 PC 平台,操作的改变可以说是一个无法回避的重点问题:玩过 PS4 版本的玩家都知道在 游戏 中使用弓箭射击是一个非常重要的进攻手段。从直觉上来讲,用键鼠进行瞄准会比用手柄要更加便捷一些。
《地平线》也自然加入了 PC 玩家更擅长使用的键鼠模式。实际体验后,在一些强调部位破坏的大型敌人面前,使用键鼠的瞄准确实要比摇杆来的快速且精准。这对于习惯 TPS 或 FPS 类型 游戏 的玩家而言会 非常容易上手 。
但 游戏 的 UI 依旧是照搬 PS4 版,道具栏的位置对应也同样是以 PS4 版手柄的按键排布进行设计的,所以 键鼠操作模式下其并没有相对应地给予优化,一些道具栏因为缺乏按键的提示,反而会显得不够直观 。
而键鼠操作的默认键位稍微有些不合理 ,例如主菜单的呼出需要用左手距离较远的回车键,冲刺和回避一个是 shift 一个是 ctrl,上手起来感觉需要适应一段时间,不过 游戏 提供了自定义键位,玩家可以按照自己的喜好任意调整。
但《地平线》依旧是基于 PS4 版本而来,自然,手柄的震动以及轻推摇杆缓步前进的的操作体验是键盘所无法替代的——PC 版中同样完整地还原了 PS4 手柄的震动功能。从遭受打击的时候的剧烈震动,到拉下弓弦之后轻微的震动反馈,这些属于手柄操独有的操作感受在 游戏 过程中确实起到了非常重要的正向反馈。
可以说,键鼠与手柄算是各有各的好处与缺点。在操作方面玩家可以自行取舍,找到最适合自己的操作方式。
说到《地平线》的玩法,在广袤的荒原上用原始的弓箭狩猎各种千奇百怪的机械怪兽,很容易给人一种时空上的错位感。整个 游戏 包含潜入、正面战斗、任务、技能加点等一系列玩家耳熟能详的系统。在开放世界的背景之下显得有些传统,但即便是三年前的 游戏 ,现在来看也不会显得有些过时。
游戏 本身提供了充分的升级和强化要素,让人起初会感觉会是一款 RPG 游戏 ,等上手几个小时面对一些强大敌人后却又有一种玩《怪物猎人》的错觉,等到实际适应后却觉得大概更贴近《龙之信条》的感受—— 一款有着ACT要素的RPG 游戏 ,最后还是需要靠装备等数值来碾压一切。
在狩猎以及战斗中,多种多样的强化效果和武器性能使得整体的 游戏 节奏明快并且流畅。中后期免不了刷素材的套路,等到自身强化到了一定境界之后, 游戏 就会变得简单且轻松。整体而言虽稍显乏味,但却值得尝试。在PC版本中,由于加载和存盘速度比PS4有明显提升,战斗以及旅途也就显得更加 便捷且有效率 。
不单凭着玩法上的表现,实际上《地平线》之所以能够被一些玩家们喜爱,故事背景以及一些令人感觉“细思极恐”设定也起到了不小的功劳。通过叙事,让 游戏 中几条故事线完美地互相交汇在一起。如果你是一个喜爱看故事的玩家,那么《地平线》将会是一个很适合沉浸的世界。全篇故事有着相当完整的起承转合,讲述了来龙去脉的同时也为续作留下了一些伏笔。加上《地平线 2》也已经正式公布,将本作的推出视为一个补票的好机会倒也没什么问题。
《地平线:零之曙光》的 PC 版本是综合了 PS4 版以及 DLC 的一个“完全版”,从玩法以及内容上而言与 PS4 版本并无二致,同时加入的照相模式在 PC 版本中显得更加具有实用性。高帧数让 游戏 有了更高的体验,宽屏模式也能满足部分特殊硬件的环境。由于 PC 平台的条件不一而同,目前在一些配置较低的机器上有可能会出现闪退以及稳定方面的问题,官方承诺会在首日补丁进行修复。
本作在 Steam 售价为 279元 ,借由 PC 机能的强化,或许之前没有购买主机版的玩家可以体验一下更高画质下的 游戏 表现。
顺带一提, 反正 PC 版 永远都不会缺席的就是 MOD……
