勇者斗恶龙:宿敌如何进行战斗 卡牌系统介绍

发布时间:2026-01-30 09:07:20 来源:君肯网

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本文要带来的是《勇者斗恶龙:宿敌》中的卡牌系统介绍,卡牌在游戏中如何进行战斗呢?一起来看看吧!

游戏中卡牌分为让玩家们召唤怪物或角色在场上登场的角色卡,也就是一般卡牌游戏的生物卡,需消费卡牌左上角对应数字的MP才能召唤登场,而角色卡左下方为该卡攻击力,右下方数字为该卡片的HP,以及以系列玩家们所熟悉的咒文、特技为主的特技,也就是一般卡牌游戏的魔法卡,还有可以装备在玩家人物身上获得各种附加效果状态的武器卡等等。

另外,虽然角色卡召唤后要下一个回合才能行动(例如发动攻击,攻击时双方都会同时扣血),不过特技、武器卡却可以在召唤时直接使用,玩家们可以善用这点,来编组自己的攻势战术,让自己能在这场卡牌对战中获得最后胜利!

附带一提,在本作中,玩家们抽卡所需的MP魔力点数会在每回合自动全满,而且每回合MP的最大值都会+1(基本上跟一般卡牌游戏如《影之诗》的魔力点设计差不多),愈强的卡牌所需消费的MP数量也会愈多,因此是要一口气耗费大量MP召唤强卡,或是召唤MP消费较小的复数卡牌制定战术,都将充分考验玩家们的战略计算能力。

勇者斗恶龙11好玩吗 DQ11通关心得及系统介绍

勇者斗恶龙11好玩吗?作为一款日本国民级别的游戏,DQ系列在这个游戏大国可以说是有着非常高的人气,那么这次的DQ11的质量又如何呢?为了让大家可以更全面了解该作的具体情况,下面就给各位带来勇者斗恶龙11的通关心得以及一些JRPG的系统介绍。

白金达成通关心得

画面:起初公布DQ11的时候,PS4画面就让我眼前一亮,非常得干净漂亮。鸟山明的人设3D化后意外得好看,尤其是主角一头飘逸的头发,颇为帅气。雪地,火山、沙漠、湿原、海滩……整个世界都让人兴奋、让人有强烈的冒险冲动。

剧情:主题依旧是非常老套的勇者被好心人捡到然后抚养成人,接着和伙伴们一起旅行,最后打倒邪恶的魔王拯救世界的故事。然而这当中却有着一连串的意外。

第一个是幕后黑手的真实身份,直到幕后黑手自己露出真面目前,前期剧情的安排很容易让人认为幕后黑手就是那个梅什么将军,结果居然是附身在国王身上的那个什么兀。

第二个是小红帽的牺牲,按照传统的王道剧情发展应该是主角在世界异变后重新找回伙伴们,然后再打倒魔王,然而随着剧情发展到只差小红帽加入的时候,居然发现是小红帽牺牲了自己拯救了大家,解释了为什么主角一行人在当时的情况下可以活下来。

第三个是主角打倒魔王后故事并没有结束,而是主角找到回到过去的办法,逆转了形式,避免了小红帽的牺牲。

第四个是最让人欣慰的意外,主角在打倒邪神后没有忘记已经变成时间守护的前代贤者雪妮卡,不仅把她变回人,还把自己的勇者之印给了她,让她打碎时间宝珠回到了过去,与前代勇者罗许重新相聚在了一起。

总结就是DQ11的剧情就犹如超人拯救地球,蝙蝠侠拯救哥谭市一样,老套的开头结尾,充满惊喜与意外的发展过程,构成了一部精彩的故事。至于各种支线任务,NPC的对话都体现了制作者的用心就不一一举例了。

系统:

战斗系统

依旧是系列传统的回合制,在此之上加入了叫做定神的系统,进而由此引出了联手技。数量众多的,演出华丽的,效果显著的联手技,应该说是本作战斗系统的一大亮点。不过定神没有一个可见的累计槽,可以让玩家判断什么时候可以发动,而且也不能让玩家手动发动,玩家也就无法有针对性和策略性的使用联手技。

神奇锻造系统

RPG常见的收集素材打造装备系统。然而这个让玩家自己选择敲打方式、敲打部位的系统非常容易让人上瘾,一旦熟悉了就根本停不下来。而且打造的难度把握得很好,有一定的随机性,也有一定的可控性,即使手残,只要多花费一些重铸珠就必定可以打造出+3的装备。

技能盘系统

也是烂大街的系统,和8代几乎如出一辙,隐藏格、奖励格的加入倒是给这个系统增加了一点可研究性。

人物心得:

主角

玩家的分身,所以几乎没有说话,善良、正直、勇敢……勇者该有的品质都有,造型很帅气,尤其是对葛将军伸出手的那个镜头更是很让人心动。

特技、咒文样样精通,攻击、回复效果出众,各种情况都能应付的万能角色。攻击方面独有单体强力特技剑舞、双手剑的全心全力斩,各种属性的全体强力斩,独有强力雷属性咒文而回复方面则有最强的单体与全体完全回复咒文。双手剑可以一直作为主要武器,等到了末期打造出最强单手剑后,可以考虑二刀流单手剑。

卡缪

父母双亡,有妹无房的维京海贼手下打杂的,机缘巧合遇上主角,主角的好搭档。

然而这个出身最普通的角色,某种程度上可以说是本作最强角色,短刀特技异常状态6倍伤害,自不必说。各种强力的独有技能,独有单手剑强力特技拔刀术——心眼一闪,独有被动技能二刀流攻击力不减——二刀的精髓,独有3倍行动效果——分身,独有神技——会心必中,独有全体攻击武器——回旋镖,本身还有专用的单手剑和短刀。如果是打BOOS以分身+会心必中为攻击手段的话,建议以单手剑为武器。如果是打杂兵的话,则可以用回旋镖。另外还有他独有的偷盗技能更是刷各种东西的好帮手,偷盗虽然成功几率也不高,但后期灵巧上去了配合技能与装备可以大幅提高成功率,效率远比掉落高。(顺便一提,怪物图鉴里第一栏的掉落道具都是直接就可以偷到的)

维罗妮卡

俗称小红帽,中期会离队一段时间,还好后期会归队,和妹妹同为主角的引导人,另外必须提一下,橘猫装太可爱了(而开场CG中的正常身高的小红帽也很漂亮)。

本作魔力攻击最高的角色,最强单体与全体的火属性咒文,最强全体无属性咒文,还有各种DEBUFF咒文,鞭子估计没多少人用,实际上小红帽是有着两个独有的强力鞭特技,双龙打与疾风迅雷。

雪妮雅

身高比姐姐小红帽高出一大截的妹妹,和姐姐同为主角的引导人(明明是个美人可惜被发型给耽误了,我多么希望剧情里不是减掉头发变成短发,而是放下刘海变成正常身高的小红帽)。

勇者斗恶龙:宿敌如何进行战斗 卡牌系统介绍

毫无疑问的本作最强的回复角色,中后期更是可以继承小红帽的能力一度成为攻击与回复都超过罗的强力角色,虽然只是昙花一现。独有最强风属性咒文与光属性攻击特技,然而由于攻击魔力不高,要想作为输出主力,需要喂食大量魔力种子。而回复魔力在后期双手最强的短杖的加成下很容易达到999,长枪方面实在是没什么好说的。整体来说由于本作难度低,登场的价值不太高。

施维亚

男人的身体,少女的内心,对魔王也能称呼“酱”的最强旅行艺人。

攻击输出方面比较尴尬,无论是单手剑还是短刀或是鞭子都没有独有强力技能,没有能作为主力输出手段的特技,而不限武器的最强攻击特技——正义MP消耗又较大,远不如另外几位拥有攻击力更高,MP消耗更少特技的角色好用。实际上他的定位就是辅助。推荐短刀作为主力武器,可以和卡缪一样使用短刀打异常状态6倍伤害,后期最强的两把小刀还可以加魅力。吐槽可以解除四种常见且恶心的异常状态,而振奋之舞更是可以让他在前中期都充当HP回复的角色,提升攻击力的BUFF也值得一用。至于其他的杂耍和淑女系技能多为异常状态攻击,看几率的东西偶尔用用就行了,而后期配合装备魅力也只能达到650左右使得伤害也平平,所以攻击方面实在是乏善可陈。另外必须单独提出来说的就是“女士优先”这个特技,效果是可以将自身的行动让给其他女性角色,无论是让给公主、小红帽从而多一次攻击输出,还是让给雪妮雅来回复和加BUFF都很好,非常有价值。

玛蒂娜

身材火爆,漂亮性感的公主(这身材在系列中估计也是数一数二的了)。唯一一个没有任何咒文可以使用的角色,然而这丝毫不妨碍公主成为一个即能打又能看的强力角色。攻击手段众多,配合恶魔模式效果更好。长枪版剑舞的乱突,可作为主要的攻击手段。仅次于卡缪的会心必中的雷光一闪,值得一用。七次攻击的爆裂脚,后期伤害甚至高于乱突。而魅惑系的几个全体攻击对于后期装备能力成型,魅力高达800+的公主来说也能有不错的伤害。另外公主有个爪系技能值得一提,那就是可以回复MP的“女巫长甲”,后期一次攻击可以回复20点左右,当然公主本身专用饰品回忆缎带就可以每次行动回复6点,如果在异变前的生命大树剧情前就装备上的话,后期回到过去就可以再获得一个回忆缎带,同时装两个的话每回合回复12点MP,上面提到的特技就都可以每回合随便用了。

色老头,完全看不出来和主角有血缘关系的外公。

也是一个精通特技和咒文万能型角色,外形看起来似乎不擅长物理,实际上可是会龟派气功的(特技大十字)。治愈之雨这个特技在前期非常好用,而爪系有着独有特技,伤害也还不错。当然更多人的选择自然是双手杖,毕竟有着独有的最强暗系咒文和最强冰系咒文,后期配合装备回复魔力和攻击魔力都可以达到800+,可以代替雪妮雅了(然而在色老头和萌妹子之间选谁根本不用犹豫)。

葛雷格

一本正经的将军,在工口书面前露馅儿的勇者之盾。

加入时间较晚但是确颇为好用的一个角色。双手剑的全心全力斩不必多说,单手剑方面独有特技超隼斩也可做为主要攻击手段,而天下无双和无心攻击也可一用,而作为将军专用武器的斧,减防的铁甲斩以及伤害不俗还带 *** 苍天魔斩打BOSS时都能有抢眼的表现。至于回复和加防BUFF的咒文,可以视情况而用。值得一提的是仁王立这个技能,效果为替所有伙伴承受伤害,有小红帽这种脆皮角色在场时就是最佳使用时机,不过遇到喜欢使用全体攻击的BOSS话,要小心将军扑街。

吐槽

1.能有人物配音就好了。据说是制作人在最后一刻都还在修改剧本,所以来不及配音,以后也不打算增加。有人说这是系列传统,我只想说传统的并不一定就是好的。看看《勇者都恶龙 英雄 》里的配音吧,再看看移植到3DS上的DQ8吧。

2.难度高一些就好了。大地图上走不了多远就有篝火营地,可以存档,可以回复满HP与MP。而迷宫中在打BOSS前也一定有可以存档和回复的雕像。虽说这样的设定非常的贴心和友好,不过这也使得原本就不高的难度进一步降低。

3.改变外观的装备数量再多一些就好了。虽然本作并不是外形随着装备的不同而改变的纸娃娃系统,但是主角一行人每个都有数套可以改变外观的装备。不过这当中有不少都是重复的外观。还有一点,既然不是所有装备都可以改变外形,索性装备就不与外形挂钩,单独做一个只改变外形的服装系统就好了。

4.道具袋全员通用就好了。这个貌似也是DQ系列的传统了,道具需要交付到各个角色身上,然后才能在战斗中使用。然而交付操作非常繁琐,得益于本作较低的难度,需要专门使用道具的时候并不多,不然真的是很烦。希望以后的DQ摒弃这种不合时宜的传统。

以上就是勇者斗恶龙11画面+战斗系统+人物心得评价,如果大家也有不同的看法,欢迎大家留言讨论!

勇者斗恶龙11扑克怎么玩 扑克游戏玩法介绍

《勇者斗恶龙11》是勇者斗恶龙系列的第十一部作品,本作在游戏中也内置了扑克的小游戏,下面就为大家带来具体的玩法介绍

点击进入:小徽章刷法

扑克玩法(技巧来自sir.drake总结)

本作扑克玩法更具有技巧性,结果更可控。

游戏的玩法就是刚开始发五张牌,可以将想要的牌留下,剩下的牌换掉,根据上表来看自己能够凑出什么组合。

看到有成对的牌记得留下,没有的话也没关系,可以把同一种牌面的牌留下来,运气好的话凑同花。

此外Joker在里面可以作为任何一张牌使用,如果有Joker的话一定要留下来。

凑出组合了以后才是真正的开始,因为最稳定的组合倍率都是1,只能说不赔。后续翻牌玩法才是可以赚更多钱的机会。

该玩法是常规的比大小,会发五张牌并揭开第一张牌,之后从后面四张中选择,只要比第一张牌大就能翻倍。翻三倍左右就要见好就收了,输了的话会失去这一局赢的所有代币。

从经验来看,比如第一张牌是7或者8这种胜率不算低的牌,剩下能掀开的牌中有时候只有两张或者一张能赢,所以应该和牌面数字无关而是和连胜次数有关系?只是猜想。

此外有时候会翻出宝箱牌,有几个锁代表要成功翻倍几次才能解锁,最少也有三个锁,最大我见过五个锁的。

东西倒是都挺一般,开出代币的话4个锁的宝箱能开出6万多,换算下来就是120万G了。

以上就是具体的介绍,希望能够帮到大家!

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