上行战场通关后可以做什么 上行战场通关后玩法心得

发布时间:2026-09-22 16:41:03 来源:君肯网

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上行战场通关后可以做什么?游戏主线和支线说多不多,说少也不少,可探索的要素很多,有些玩家不知道通关后能做什么,这里给大家带来了上行战场通关后玩法心得,一起来看下吧。

上行战场通关后玩法心得

游戏的长度很难估计,因为它取决于你的玩法,官方估计主线任务剧情活动在10-15小时之间,但是游戏的整体(主线和支线)会很容易超过15-20小时,取决于你的玩法。

在主线故事结束后,仍然可以自由地继续探索维勒斯的世界。

或是去发现各个区域,获得战利品,参加支线,尝试新的增强功能,继续提高你的角色,并找到你可能错过的所有彩蛋剧情。

小技巧:在加入其他玩家的合作模式时,你可以保留你的角色当前进展,所以当你足够猛男,就可以帮帮正在卡关的伙伴。

补丁上线前请执行下列操作后启动游戏,中文设置:

Steam游戏库=>右键游戏《上行战场》=>通用=>【启动选项】里输入:-culture="zh-hans"

上行战场火箭兵怎么打 火箭兵打法攻略

上行战场这个战斗的完成方法很简单,首先,尽可能一个一个干掉他们,不要将他们聚集在一起,其次,在战斗时,优先解决小怪,最后再解决火箭兵,除此之外,留意广场尽头位置有自助贩卖机,这里可以进行生命值,能量的补充,打败四只火箭兵后,继续朝前走,进入该任务的最后硬仗环节。

上行战场火箭兵打法攻略

1、这个战斗的完成方法很简单。首先,尽可能一个一个干掉他们,不要将他们聚集在一起。其次,在战斗时,优先解决小怪,最后再解决火箭兵。除此之外,留意广场尽头位置有自助贩卖机,这里可以进行生命值,能量的补充。打败四只火箭兵后,继续朝前走,进入该任务的最后硬仗环节。

2、你需要对抗成群的敌人和两个手拿重锤的变异兽人。这场战斗的打法实际上还是很简单的。首先,迅速解决普通敌人,如果此时你手中有散弹枪武器更好,利用蹲伏技能,寻找附近掩体,然后清理无脑小兵。当小兵清理完之后,集中力量对抗那两只变异兽人。它们两人攻击力异常高,几乎可以两锤内秒掉你。

3、另外它们还会使用砸地技能,形成能量波,也具有一定的威胁,但可以很容易被躲闪掉。只要你不靠近它们,几乎就很难被他们击中。你可以利用义体技能对其造成猛烈攻击。除此之外,如果想要安全获胜,也可以利用远程冲锋枪慢慢磨掉他们的生命值。打败这两个兽人后,剧情升级,该主线顺利结束。当你靠近尽头塌方处时,你将自动接到下一条主线。

《上行战场》:最有感觉的赛博朋克游戏

上行战场通关后可以做什么 上行战场通关后玩法心得

前言

赛博朋克最早是用来形容一种科幻小说流派的专有名词,最著名的便是由威廉·吉布森创作于1984年,同时获得雨果奖和星云奖的划时代作品——《神经漫游者》,后来这一风格被广泛应用于各类艺术作品中,银幕上耳熟能详的有《银翼杀手》、《攻壳特工队》、《黑客帝国》系列,还有前两年很火的《阿丽塔:战斗天使》,电子 游戏 则更能展现霓虹璀璨“夜之城”的艺术魅力,《杀出重围》、《暗影狂奔》、《2077》等诸多知名大作中都塑造了一个各具特色的赛博朋克世界。

Cyberpunk一词是由“Cyber”和“Punk”组合构造而成,前者脱胎于“Cybernetics”——意为神经机械学,我们可以理解为利用人工智能和生物工程进行的人体机械改造,“朋克”一词则源于音乐领域的硬摇滚风格,后来逐渐演变成一种震动全球,象征思想解放和反主流的青年文化运动狂潮,你可以用“反叛”、“堕落”、“罪恶”等一切不符合 社会 主义核心价值观的词汇来描绘。

这两种截然不同的风格符号相结合天然地构成了鲜明的反差,让人不自觉迷失其中,在背景设定中我们经常能见到先进的高 科技 文明、阴暗腐朽的混乱街区和由政府财团或秘密组织高度控制的 社会 秩序。制度的完善和 科技 的运用使得金字塔型的 社会 结构越来越牢固难以撼动,顶层一小撮掌握分配权力的官僚阶级占有了大量 社会 财富,走狗资本家利用资本增值和劳动收益剪刀差剥皮吸血,投机取巧者钻时代空子完成原始资本积累,诚实守信的广大底层劳动者创造了大部分剩余价值,却无法通过努力奋斗改善生活,终究无法逃脱被剥削、压榨的命运,只能沦为 社会 前进的燃料。

映照现实,越南就是一个生动的例子,既得利益集团一人得道、鸡犬升天,由此衍生出大量不劳而获、吸血为生的食利阶层,先上车的人恨不得把你踹下去,再把车门、窗户等一切缝隙焊死,你还想上车?贫富差距拉大导致了 社会 层次的割裂与对立,阶级冲突和 社会 矛盾迅速激化,被生活重担压抑得喘不过气来的青年一代从虚构世界中仿佛看到了自己的人生缩影,并引起发自内心深处的 情感 共鸣,想必这也是近年来赛博朋克文化越来越流行的原因,《上行战场》讲述的正是这样一个孤胆英雄反抗压迫的故事。

电影级的品质表现

本作最大的亮点就是完美还原了一个无数人幻想中的赛博朋克夜之城,在飞船引擎轰鸣混杂科幻风格的背景音效中,巨幕如电影开场般缓缓拉开,一个鳞次栉比的庞大城市全景展现眼前,随后镜头由远及近聚焦到巍峨耸立的中心高塔,我们的故事就从这里展开。高塔分为三层,每层都各具特色,底层颇似曾经的九龙城寨,破落不堪;中层则由复杂的钢构建筑和缤纷的霓虹灯构成,顶层则属于高 科技 的世界,一尘不染,整洁无暇,全部场景的建模非常精致,细节拉满, 游戏 期间仿佛游走在真实存在的现实都市。

平淡无味的玩法

和令人惊艳的美术表现相比,本作玩法方面则显得平庸许多,首先是枪械方面只有寥寥数种,选择性很少,也没有词条功能,实在不能尽兴。 游戏 的经验值可以用来升级技能,但是这些技能只是单纯人物属性数值的增加,很难在 游戏 中产生强烈的反馈,义体可以说是比较有趣的设定,但也只是概念性的,进行人体改造,为角色增加特殊技能。总体而言, 游戏 玩法过于单薄,养成元素聊胜于无,机制上也没有太多创新性,玩过《全境封锁》或《彩虹六号》的玩家对这套体系应该并不陌生,也很难产生足够兴趣。

玩起来就像在上刑

最让人难以忍受的是 游戏 糟糕的体验,作为一款俯视角射击 游戏 ,全程锁定的镜头很难有很强烈的代入感,时有发生的BUG更是令人恼火。除了品质上的原因,更大的问题出在 游戏 内容上,在数小时的 游戏 时长中,居然大部分时间是在地图上跑路,而且令人迷惑的地图设计经常会丢失目的地,让人不知所措。 游戏 的难度和关卡设计也是一大败笔,不是过于简单无聊,就是过于困难卡关,难以沉浸其中。怪物的设计都大同小异,没有太多机制的创新,难度单纯通过数值提升来实现,如此折磨的体验玩起来真的就像在上刑。

生硬老套的普世价值观

游戏 背景设定在一个未来科幻世界——维勒斯,上行集团作为星球上最大的托拉斯企业掌控着这里的一切秩序,来自银河系的各类生物塞满了气势恢宏大都会的各个角落。但这一切突然间土崩瓦解,上行集团一夜间莫名倒闭,失去管理者的诸多街区陷入了一片混乱,你也因此被卷进了命运的漩涡,受命追查事件的真相,并由此引出一段底层小人物反抗强权统治的戏码。《上行战场》有着理想化的宏大叙事,但遗憾的是表达手法过于生硬,剧情和内容严重割裂,加之翻译晦涩难懂,这种生硬老套的价值观传达实在难以触动人心。

结语

《上行战场》作为一款赛博朋克风格的俯视角射击 游戏 优缺点都非常明显,惊艳细腻、错落有致的场景建模,扑朔迷离、如真似幻的氛围营造,即突出了虚拟和现实的割裂感,又带来了电影级的视觉冲击力,说是最有感觉的赛博朋克 游戏 毫不为过。然而,金玉其外无法掩盖本作 游戏 性的平庸,千篇一律的战斗设计、了无新意的系统玩法、不合理的难度曲线,还有随处可见的BUG,都让本作很难获得愉悦的 游戏 体验,前期的新鲜感消退后就没有太多乐趣可言,显得十分枯燥乏味。对于资深玩家来说这款 游戏 完全没有尝试的必要,新玩家也许可以玩得津津有味, 游戏 内容不多,数小时即可通关,首发99元的价格美术表现也足以值回票价,只是对于一款原本有着神作潜质的作品来说,如此潦草收场实在有些唏嘘和遗憾。

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