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《黑暗之魂3》中可以被弹反的攻击都有哪些呢?下面为大家带来《黑暗之魂3》可以被弹反的攻击介绍,一起看下吧。
可以被弹反的攻击(在玩家使用这些武器的情况下):
单手:全部武器除了跳跃攻击不能被弹反,其他都可以,鞭子所有单手攻击都不能被弹
双手:特大剑R1、R2,大斧R1、R2,大锤R1、R2,大曲剑R2,鞭子所有攻击跟其他武器的跳跃攻击不能弹,其他都可以。像是冲洗攻击跟翻滚攻击都可以
可以被弹反的战技:
贯穿(长枪,刺剑类战技)
准备攻击(直剑,大剑)
风暴(无名曲剑武器战技)
里卡尔刺剑战技
居合(太刀)
血癫狂(太刀,我不太清楚这技能是怎么做到弹反的)
暗陇的战技
突击(戟类,枪类战技)
连续回转(金色天使戟跟对斧这种)
镰刀打头战技
不能被弹的战技
箭步
回旋斩(大曲剑)
月光大剑战技
绘画使者曲剑战技
教宗骑士曲剑战技
月牙曲剑战技
黑骑士戟战技
鬼切战技
注意:
pve敌人的攻击能不能被弹反似乎更取决于敌人的体型而不是敌人用的武器种类
关于弹反机制:
弹反成功耗精=弹空气耗精。弹反成功同时受到伤害,增加耗精等同弹反失败时的耗精,受到的伤害为平常状态下遭受此攻击所受到的伤害。弹反失败时,角色拥有一定韧性不会进入僵直,受到伤害会根据手中盾牌类型与盾牌物理防御力获得一定的伤害缩减,同时弹反失败时耗精增加,由武器盾牌弹反成功时耗精与敌人招式攻击强度决定。
黑暗之魂3怎么弹反 弹反技巧指南
黑暗之魂3怎么弹反 弹反技巧指南 黑暗之魂3怎么弹反?很多玩家都觉得这是一个非常难的功课,那么下面小编就为大家带来黑暗之魂3弹反快速上手技巧指南,希望对各位玩家有所帮助。
这个事情是这样子的,我发现所有的武器有一个起手动作,叫1拍然后有一个收手动作,也叫一拍。
然后连打的时候没有收的拍,翻滚之后没有起手拍,哪怕动作不同也是一样的,继续攻击第二刀也是起手拍的出手。
刺剑是单持是2拍武器,双持是3拍,下面保持队形如:
刺剑是23拍武器
直剑是23拍武器
曲剑是33拍武器
太刀是33拍武器
大剑是44拍武器
长枪是44拍武器

特大剑和大曲刀是66拍武器
斧头和棒子我没有测试因为用的太酸心,不过估计也是66拍依稀在记忆中感觉手感大致相同
特别的是匕首,居然是12拍,我的按键都按倒手酸了,单持简直神速度,和刺剑一样的压制力。收刀还神特么快,贪刀的好帮手就是副手的匕首以及刺剑了看来。
现在干货上了,说说弹反的秘诀吧,所有的弹反,无论武器还是盾牌,都是2拍出弹,根据道具不同判定有帧数级别的前后延伸,但如果你是出弹第二拍的瞬间受伤,是绝对能弹。
而掌握这个2拍的节奏最容易的方式,是用刺剑连刺(唯一的2拍没有挥舞动作,刺的动作和伤害判定是准确的第二拍节奏),从按下攻击到打出伤害判定,就是按下弹反后所需的准确时间了,请在脑海中的时间轴牢记并且掌控他,在任何BOSS的攻击打到你身上任何部位触发伤害判定的时刻,你只要是提前两拍按下反弹,啥都能弹。因为我已经在古达受苦练习到1个9周目1个7周目的号无论英雄古达还是普通古达都是全弹打,然后还在沙丽万不能各种花式弹,只能记忆弹,但掌握了这个精确的弹反判定时间,脑子里有了时间轴,特么开始花式弹沙丽万,而且非常流畅,可以知道自己有没有错过弹反的时间,而不是赌弹,和去记忆动作。
沙力万不容易花式弹的原因在于出手是挥舞,速度不是瞬斩跟站位和具体武器触碰身体的时间是活动的,自己的站位不如古达那么轻松的调整,并且古达的很多技能都是瞬出手,比如绕侧砍你,以及武器放在后面蓄力砍你,跳坐你脸以及蓄力横扫,都达到了非常快的武器挥舞速度。而慢速度挥舞速度,根据武器出刀挥舞方向武器收刀方向伤害判定时间是从快到慢的。而记忆弹只是记住动作,而不能确定是不是能弹所以存在一定的赌弹和找固定节奏固定位置弹,而找到精确判定的你,还在赌弹吗?2拍的时间足够你判定是否有把握了,熟悉之后弹死任何能弹的BOSS吧!
黑暗之魂3弹反判定时间
黑暗之魂3对方收招阶段,这段过程就是弹反机制的判定时间。第三代的弹反机制介于第一代和第二代之间,从对方攻击抬手完成有攻击判定开始,到对方收招阶段,这段过程就是是弹反机制的判定时间。《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《黑暗之魂》系列的游戏之一,先于2016年3月24日在日本地区全平台发行,随后于2016年4月12日在全球范围内发行。后续DLC艾雷德尔之烬和环印城分别于2016年10月25日和2017年3月28日全平台同步发布。
黑暗之魂3用什么盾牌好 盾牌战技介绍及选择详解
黑暗之魂3用什么盾牌好 盾牌战技介绍及选择详解 黑暗之魂3中的盾牌可以说是防御敌人攻击的主要装备了,那么在盾牌选择上有什么技巧呢?每个盾牌又有哪些战技呢?下面小编就为大家带来黑暗之魂3盾牌战技介绍及选择详解,希望各位玩家喜欢。
首先魂系列盾牌分为三类,小盾,中盾,大盾。这个在盾牌介绍面板是有显示的,下面我们一个个来讲。
小盾
首先是小盾。顾名思义,就是体型小小的,看上去一点防御力木有的盾牌。常见的是小皮盾、团牌等等。
要说小盾,我们首先要了解一下3代特有的武器战技系统。以xbox one手柄为例,按y双手持有武器后,按l2(在绿条足够时)即可消耗蓝条释放武器自带的战技。而盾牌本身也是可以看做武器的一类的(因为它确实可以攻击,有伤害,并且2代还有双盾npc佣兵鲁特),所以盾牌也是有战技的。只是只有三类划分,分别是格挡、战技、冲击。
战技
格挡(也就是通常所说的弹反)盾,是在左手盾牌情况下按l2,盾牌会有个挥(弹)盾动作。此时如果对方攻击(仅限于部分人型怪和boss)刚好接触到你,那么就会触发特效(有特殊音效和硬直),此时正面接近目标按r1普攻就可以进行处决攻击,造成大量伤害。
关于弹反,专业点讲,就是目标武器攻击的判定帧在你的弹反判定帧内。此类盾牌标识是盾牌右下角有个圆形。
关于战技(也就是通常所说的武器战技)盾,是指当左手拿着此类盾牌是,可以不用双手拿右手武器而直接按l2释放武器战技。(还是会出现双手拿动作,但是是自动的)
战技盾牌的标识是右下角是一把剑形,很容易辨认。
关于冲击,就是一个推盾动作。有放下盾,然后推出去的动作。这个,额,pve实用性不大,pvp直剑大盾的可以脏别人。此类盾牌标识是右下角为一个长方形的盾牌样。
那么讲完这三种主要的盾牌战技分类,我们就可以来更精确的区别盾牌了。弹反盾主要是绝大多数小盾和部分中盾,战技盾主要是部分中盾。而冲击类,也只见于绝大部分大盾。
总得来说,小盾适合盾反。特别是小皮盾和团牌有特殊的动作和更长的判定帧,相对容易点。中盾偏向战技,因为无论是黑骑盾还是渴望盾(两种使用最多的中盾),都是战技盾,并且对新人来说快一个动作可能有时候就是条命。而大盾就用来挡挡挡就行。
中盾
中盾里面有两个异类,一个是针刺盾(打败教堂入侵的红灵寇克得到),一个是突刺盾(救帕奇购买或者直接杀死,以及完成洋葱骑士任务支线)。一个是打击一个是冲击,很有意思。
大盾
大盾中出的叛徒分别是哈维尔盾(古龙顶击杀哈维尔,战技全身石化),骷髅盾(灰烬湖击杀车轮滚滚骷髅掉落,战技是命运之轮,转转转),以及呻吟大盾(战技是呻吟,也就是嘲讽)
盾牌推荐
就一周目而言,值得用的有以下几个。小盾:团牌,和小皮盾其实差别不大,但颜值高一点。中盾:洛斯里克骑士盾,各类图纹盾,黑骑士盾,渴望盾。大盾:黑铁大盾,荣誉大盾,猎龙大盾(猎龙铠甲灵魂炼成)以及哈维尔大盾。
对于选择盾牌。首先,萌新们要了解持盾的意义。怪物出招你是不了解的,有的起手快,有的是延迟斩,有的是连击。作为萌新,你不了解一个怪会出什么招,那么拿盾挡住,让他攻击盾牌触发弹刀,趁这个小硬直攻击就非常稳了。那么,在这个基础上,我们就要考虑两点。1、挡住时候不受伤或少受伤。2、不会轻易破盾出硬直。(盾牌抵挡攻击消耗绿条,绿条耗尽就会出现硬直,空门大开。对持盾怪物也是受用此机制)
对于第一点,由于大部分小怪是物理攻击为主,那么一块物防100的盾牌就很有必要了。因此,不是弹反党的萌新就略过小盾不看。至于大盾,普遍要求高且重。在保持70%以下负重流畅翻滚的前提,大盾不适合前中期推图。所以一块100物防中盾是首要考虑。
对于第二点,我们要考虑一个叫抵抗力的属性。在介绍面板右边那列下部分。这个属性高低决定你持盾防御姿态受攻击时绿条减少的长短。抵抗力越高,理论上越容易持续的防御住目标的攻击。这里提一点,持盾姿态回复绿条速度是减慢的,所以正确的持盾流姿势不是无脑举盾,而是学会适当放下,控制绿条。
所以综上,我们首要考虑的就是是否是100物防?是否抵抗力达标?然后再考虑重量。最后根据特定怪再考虑属性抗性。
说到盾牌,我们有必要提一个魔法,就是强力魔力盾。这是个对盾牌提升非常大的法术,有多大各位可以自己试一试,爽上天。总得来说,一周目的话,所有boss除了英雄古达弹反更简单外都是大盾保平安。萌新一定要重视盾牌的力量,学会更好的利用它们。
关于盾牌的基础介绍大致就这些,说3代简单的一个原因就是100物防的盾入手太简单,并且100物防的烂大街。不像1、2代在没买到商人的蓝盾或者捡到卫戍盾之前略微痛苦。最后还是希望各位萌新能够喜欢上这款游戏。另外,有需要的童鞋可以看一下我之前的武器知识扫盲:点击进入。希望我的扫盲系列能对你们有所帮助。
