以下是君肯网小编针对“《巫师3:狂猎》老玩家试玩心得”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!
《巫师3》到底怎么样,来看看老玩家是如何评价的吧!
身为被一代叙事方式与剧情大大震撼的老玩家,二代深入游玩发现还有很多可以进步的地方,
终于在既期待又怕受伤害的心情中玩上了三代。
本人非剧情党,GTX760渣显卡跑中特效顺畅而已,
所以画面对我来说不是追求,这里不讨论画面,反正我是觉得还行~
二代比较令人诟病的地方就是战斗设计上难度比较高,
攻击距离短、靠翻滚走位需要对距离感很要求
然而在三代的战斗加入了闪步的设定后,
走位顺畅度进步极大,可利用闪步及翻滚的活动性将走位优势最大化
另外就是格挡、反击等应用习惯后也非常顺畅,
其实很多战斗活用法印、走位、格挡,蛮有可能实现无伤歼灭
终结技的偶而出现也增加了很大的观赏效果
剧情的叙事方式仍然带入感十足,
很多小支线都不是无脑砍怪解任务,
从慢慢找到线索深入,慢慢发现背后庞大的剧情非常满足小弟我,
至少我至今解了将近四五的支线任务都觉得剧情十分出色。
有个很棒的地方就是当退出游戏、要再载入存档时,
会再出现绘本剧情动画叙述、这样的小细节也让我觉得CDproject在叙事细节上的要求。
虽然才刚开始游戏不到三小时,但一开始害怕会令我失望的地方都表现出色,
因此我想应该整体上大家可以放心享用。
另外回报BUG一枚,

制作炼金术炸弹时,如果丢完炸弹还想再制作,
炼金页面会显示已存在炸弹,无法制作。
各位觉得《巫师3》好玩吗?
《巫师3》是一款很好玩的游戏。《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作,WB Games(北美地区)、Spike Chunsoft(日本地区)发行的一款角色扮演类游戏,游戏于2015年5月19日在Windows、Playstation 4、Xbox One平台发行。
2019年10月13日登录Nintendo Switch平台。游戏改编自小说《猎魔人》系列,为《巫师》系列游戏作品的第三部,同时也是杰洛特冒险的终曲。
《巫师3》其他情况简介。
《巫师3》技能分为战斗、法印、炼金术、能力,其中又分为核心能力和可学习技能,核心能力作为角色的基础能力,永远处于激发状态并可在战斗、交涉等方面进行使用,是学习其他技能的前提。
可学习技能多为被动技能,可以提高基础能力的伤害或改变能力使用方式,每个技能分支下的可学习技能共有20种,需要通过能力点数进行学习和强化,并通过将其放入技能槽激发。未激发的技能不会有任何效果。
巫师3真的有那么好玩吗?
《巫师3:狂猎》确实挺好玩的,游戏玩法比较多,而且画面也很好,是一款很不错的游戏。
《巫师3:狂猎》凭借着庞大的开放世界、精彩的故事、丰富的探索内容与有趣的战斗系统为这段来自波兰的史诗再次谱写出了一段新的篇章。
它同时也是CD Projekt Red江湖地位的再次认证,而在当代的游戏界,能够玩得起一线RPG可是一件不小的成就,它就像是地主嘴里的金牙,是身份的象征。
庞大的外表下还包含着制作组处处留心的细节。《巫师3:狂猎》为杰洛特的故事画上了一个完满的句号。虽然情节不是很有意思,但是剧情中的角色们都有血有肉。
游戏的战斗非常爽快,角色扮演的体验也非常棒。这些都把《巫师3:狂猎》提升到了一个其他许多RPG无法企及的高度。
背景设定
游戏延承了《猎魔人》系列小说的世界观。在小说故事发生前1500年前发生的一场灾难,不同的维度之间的世界发生了碰撞,世界直接被连接并互相渗透。这场灾难被称为“天球交汇”,它让很多来自各式各样来自不同世界中的生物被困在这个世界中。
例如,食尸鬼和血棘尸魔和高阶吸血鬼,它们就是天球交汇所留下的残物。这些生物带有自己独特的生态,是过去时代的遗种。根据精灵的传说,人类因为自己之前的世界被毁灭,来到了这个世界。