以下是君肯网小编针对“《侠客风云传》战斗系统体验心得详解攻略
”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!
《侠客风云传》战斗系统怎么样?下面为大家带来的是游戏中战斗系统的体验心得,一起来看看吧。
从功体和招式效果上来看
侠客缺少玩家可以位移的招式。震击的效果也只是把敌人向后推一个格子,如果能把震击效果改成击飞敌人,并且可以伤害到被砸中的敌人就更能显得战斗的灵活性。
同样我觉得在招式方面,这作招式确实略显单调了一些。
有些招式的打击感略显不足,其中独孤九剑打击感最显的弱了一些,一技能舞剑花后刺向敌人,前面的剑花有点多余,感觉像是在秀把式。如果能改成舞剑多次刺中敌人并且将伤害数字按每次攻击来算更能体现招式的打击感吧?
最后是招式的大招,剑招方面,独孤九剑的大招气势略显不足啊。
其实我最喜欢醉拳,因为醉拳打击感真的很棒,感觉拳拳到肉。尤其是用醉拳打方云华,天意城三人组时,感觉特解气。
那么再次向制作组安利一款武侠动作游戏《刀剑2》,刀剑2有刀枪剑斧拳暗器多种招式动作,有很多值得借鉴的地方。同样是国产游戏,像素公司在人物动作上下了不少苦功。尤其是画风方面,刀剑2可以将视角调整和侠客风云传一样的;上帝视角”更能直观理解招式动作设计。
《侠客风云传手游》宗师难度玩法心得
《 侠客风云传 手游》中的宗师难度是许多玩家都喜欢去挑战的。不过相信有许多玩家都会在这个难度中遇到各种各样的麻烦。我在这里总结了一些非常有用的攻略,相信能够帮助大家早日通关宗师难度。
宗师难度心得
1、建议新手玩家下载一个变速齿轮0.46版,一挖矿就开减速,养成模式下的忘忧谷学艺里,玩画画(拼图)时,除了减速,还要记得在图片没有打乱前拿手机拍个照。
2、最容易用来通关的是剑法路线和六脉路线。
3、这游戏的指法分为两种:六脉指法和其他指法。六脉指法不但伤害与aoe极不科学,而且要求六维全满,导致玩家必须走很多其他指法无需走的剧情。
4、六脉、独孤、野球、无敌极限、以及慈悲是足以影响玩家游戏体验的套路,lz对这些东西深恶痛绝
5、走朝廷线、东厂线的新手注意下,这两个大线里,你不需要招募队友,大地图的时间很短,队友按系统配置。江到这里,我负泽的告诉大家,这民摆着给人一种钦定的感觉。
6、邪线(霸主线)是最难通关的路线。但楼主认为走霸主最难的不是战斗,而是剧情虐心。
7、狂风迅雷功剧情只要开启,不论玩家是否战斗胜利,都会关闭了朝廷以及东厂线!!请朝廷东厂线玩家在第四年闲逛森林前及时保存游戏。
8、虽然辟邪剑法和邪线更配,但你照样可以带着无屌之躯成为一个好人,以及仙音姑姑的精神伴侣。
9、玩家看攻略的时候,请不厌其烦的往下看,看看你要攻略的妹子会和哪些剧情冲突。有些技能或装备是绑定妹子的,例如野球拳绑定齐丽,霹雳宝甲绑定恰北北,风吹雪剧情和六脉剧情冲突。
10、又想攻略小沈和小燕子的注意下,后期有个小燕子攻略要点里,小沈的好友度会接近清零,所以玩家最好先留着杭州买的唐氏真迹伞,小沈好友度一清零就花12点体力(至少两个回合)把三把伞送出去将好友度加到一百。
11、忘忧谷里几位大佬的好友度可以通过走学艺刷个七七八八,随便送点东西就加满了。但是这帮人好友度加满也没感觉多有用,除非像楼主这样的仙音控……我会告诉你们,为了每条线都能攻略仙音,lz删除了仙音麻麻的攻略,就必走天王线的限制吗?
12、养成模式里,天书不是非拿不可的,对lz来说,这东西最大的作用仅限于无体力消耗增加好友度。
13、眼功和耳功可以通过在第二年六月前刷满大小徐好友度来加满的,留下两瓶葡萄酒,一张黄纸,一本色轻读物即可。不要纠结什么小无相功,相信我,日月的累计增加伤害在前期实在的多。
14、轻功也无需在意,忘忧谷送茶的剧情里,小燕子送你的小药丸吃下去,你的轻功不会低到哪里去。
15、基本功里,提升起来,性价比最低的是软功(要是修炼残花加软功多好!)
16、天王线见香儿,亲测琴棋书画50就足够了。有的攻略说是60,错!还有人说40就好,然而lz没试过。
17、道德是这个游戏里,掉的最快、最难刷、以及最没用的属性
毒术是这个游戏里,刷的最稳、不会掉、以及毒功必须的属性
悟性是这个游戏里,前期越高越好,后期越低越好的属性。

18、新手村里,那个拜神婆婆让你做的任务,本意是让玩家体验打“打猎”。但是玩家可以通过在猎人面前sl(游戏里一些商人的贩卖品是随机出现的)来解决。有多余的时间多挖矿。
19、接上一条,要想富,先挖矿。进入养成模式下,加入玩家还剩下4点体力值时,假设你暂时没有想送礼的npc,对一些技艺值没有要求,宁可浪费一点体力值,做挖矿也不要去打杂(对于短柄系这条可商榷)。
20、打杂项目中,个人认为磨墨项目是性价比最高的:可以同时增加绘画、书法、以及短柄技能熟练度,还间接增加诸如房玄龄碑桃花扇等短柄技能的伤害。
侠客风云传好玩吗
《侠客风云传》试玩体验心得分享攻略 侠客风云传怎么样
来源: 91单机游戏 | 发表时间:2015-07-11 14:16:12| 编辑:小鲜肉
《侠客风云传》是由凤凰游戏与河洛工作室共同制作的一款PC角色扮演类单机游戏。《侠客风云传》是《武林群侠传》的新置版,剧情玩法系统等各方面,都增加大量新内容,该游戏所采用的是U3D制作引擎。下面带来《侠客风云传》试玩体验心得分享攻略,一起来看看吧。
昨天很荣幸的在游戏正式发售之前就先玩到了期待已久的游戏。游玩的时间有些短,受到这样的限制,所以也就只能从第一印象出发,来谈谈我对这款游戏的一个大致感受。
一、复古的设计
游戏的很多地方都让我有一种在玩十几年前的国产游戏的即视感——这不是贬义,实际上在我童年乃至少年的这段时光里,是玩过不少的国产游戏的,虽然很多游戏的记忆都已经模糊掉了,但是在我的印象之中,那个时候的游戏都是非常“好玩”的。譬如那时的初代仙剑,我翻遍每个箱子找宝物这件事的习惯一直保留到了今天譬如三国群英传,或者是刀剑封魔录,都是极好玩的游戏(很遗憾那个时候没有接触到武林群侠传),快乐和沉浸在游戏之中不觉飞逝的时间,是令人相当难忘的记忆。
而不知道从何时起,国产游戏就不再“好玩”了,尤其是这两年的国产游戏。抛开其他地方先不谈,至少它们绝不能称得上是“好玩”的游戏——至少在大部分玩家的眼中。抛弃了国内一向相当不错的2.5D视角,追赶潮流加入即时对话的内容,然而技术并不足以支撑,再加上拙劣的UI和3D建模贴图,都让游戏的很多问题赤裸的暴露在玩家面前,使人很难融入游戏之中。而《侠客风云传》则让我眼前一亮,大感惊喜。
《侠客风云传》更多的塑造出了一种古朴的游戏氛围。虽然立绘和场景换成了3D的,不过游戏本质还是回到了几年前乃至十年前主流的2.5D视角,这一视角的好处就是便于藏拙,这是我相当喜欢的一个部分,打一个比方,苏州园林被人夸赞处处都美丽如画,但是资金不够充分又想达成苏州园林的效果怎么办? 那就给人看一个面,然后在这一个面美如画。2.5D视角的最大优势便在于此。而游戏的界面和立绘也相当精致朴实,似乎一股书卷气扑面而来。这体现了游戏美工的美术素养,客观的说,已经彻底打败了越来越像国产页游靠拢的其他国产单机游戏。
而不论是游戏伊始创建人物时的界面和属性选择,还是游戏之中处处可见的多项要素,都让我找到了很久很久之前玩国产游戏的感觉,就是情不自禁的想去玩。说老实话,对于自己能在国产游戏上产生这样久违的情愫,我自己也是相当惊讶的。
“好玩”的点到底在哪呢?就我自己来说,我非常喜欢《侠客风云传》的复古设计风格。游戏没有给玩家定一个多高的基调,也没有强行将玩家代入到一个什么样的心态之中,而是像很多古老的游戏一样,缓和、平静的开始了一个江湖小虾米的故事。其中不论是跟NPC的诸多互动,还是令人会心一笑的养成模式中的趣味对话,都让人很容易就沉浸在游戏的氛围之中。这体现了一个游戏制作者的气度和涵养,一个不会讲故事的作者,只想要将自己内心的想法汹涌澎湃的抒发出来,而一个会讲故事的人,则会将这些想法整备,梳理,润色之后,娓娓道来。徐昌隆先生无疑就是一个会讲故事的人。
二、丰富的游戏性
令人感到有些惊喜的是本作的战斗系统,虽然并不算陌生,不过六宫格的布局形式可以算得上别开生面,有别于传统的回合制战斗,繁多的要素也直接的影响了战斗进程,给人感觉战斗本身就需要颇多心思去钻磨,这一点是相当难得的。然而在我游玩的一小时之中并没有深入的了解本作的战斗系统,只能算是尝了个鲜,我喜欢这种战斗形式,但是对如此多设定之后的平衡性与其他问题,还是不很清楚的。
而游戏的养成模式可以算得上是游戏一个很大的亮点。在有限的时间和选择内,玩家无法做到面面俱到,只能够选择几项来精修,这样的选择过程本身就很有趣,而且能给人很强的塑造角色之中的体验感,好评!
此外,游戏之中种类丰富的小游戏,让我想起了《太阁立志传》这款游戏。通过小游戏能获得一些物品,还能得到角色属性和技能的加强。并且这些小游戏其实也是很关键的:因为时间是很有限的,所以通过小游戏获得的资源也跟玩家在小游戏之中的表现息息相关。换句话来说,小游戏进展很顺利,玩家就会得到一些额外的彩头,不顺利的话,虽然会浪费掉一些时间,但总是有相应收获的。小游戏本身并不算精致,但是还是比较有趣的。
真实环境体系。这一点主要体现在昼夜系统影响NPC行动以及与NPC的互动上。这里我不举其他游戏失败的例子:因为证明别人做得差也不能够反应自己就做得多好了。在侠客风云传里时辰的变化不仅会影响画面的昼夜更替,还会影响NPC的行动,比如有些叫卖的小贩只会在白天工作,晚上他们会消失,可以理解为回家睡觉了。而所有的NPC都可以点击与其对话,有一些还会带来不小的惊喜。这一点极大的提高了世界观的塑造程度,也使人倍感制作者的诚意所在。
三、游戏的不足之处
首先,短短的一小时,就接触到了一些BUG。比如跟毒龙教教徒对话,会让教徒瞬间分身变为两个,比如有些地方会容易卡住人物,比如战斗时的六宫格移动块会被地图盖住。距离游戏发售也只有短短18天了,一些BUG还是亟待解决的。
其次,游戏一些设计显得不是很人性化,比如相当重要的小地图,本作没有。现在玩家大多被惯坏,没有小地图这一点虽然游玩一段时间后会觉得无所谓,但是对于上手来说,还是有些不够贴心的。
再次,只有战斗模式下可以旋转视角。平时移动时视角不能转换。这一点也不能说是绝对的缺陷,只是有些跟不上现今的节奏。
四、试玩总结
我写这篇体验,不是为了完成任务,也不是站在一个评测者的眼光居高临下的在看这款游戏。事实上对待任何游戏我都不曾这样,我更习惯站在一个普通玩家的视角,自己游玩一下一款游戏,之后再告诉大家一些游戏体验相关的内容。我一直认为一款游戏有没有诚意,是不是被用心做出来的,玩家真是一眼就能看出来。而这次的《侠客风云传》,是能够让我感受到诚意的,这一点让我觉得很暖心。
昨天在知乎上看到很多玩家对《侠客风云传》前作的回顾,和对新作的期待,在玩到游戏之前,我的内心是有些慌张的。我很害怕我们的《侠客风云传》只是个半成品,或者根本没有展现出预告里呈现的游戏素质,而让这些真心期待游戏发售的玩家失望。我比这些玩家更要害怕,因为国产游戏说实在的已经让太多的粉丝失望了。玩家并不是不能等待,而是这些年的国产游戏没有让人看到制作者认真和改革的态度,甚至是一个做好游戏的态度,这会让人觉得自己的等待全无意义。
抱着这样的害怕和担忧情绪的我,在玩到《侠客风云传》的时候,还是很感动的。开局的动画制作水准很高,而游戏的各方面素质,我心下权衡,已经对得起这些玩家的等待。我是真心的希望能够在发售前后妥善的修复游戏目前存在的问题,真正的为玩家们的游戏体验着想,将最好的《侠客风云传》奉献给中国的玩家。
PS:由于一些原因,我没办法透露具体的游戏截图,还望各位见谅。