魔兽世界怀旧服军衔计算公式 军衔计算攻略介绍

发布时间:2025-10-09 17:57:09 来源:君肯网

以下是君肯网小编针对“魔兽世界怀旧服军衔计算公式”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

1、军衔主要是按照玩家在游戏中获得的军衔分数来进行计算的,因此进行升级的话,同样也是按照军衔分数进行划分的。

目前每周的军衔分数计算,是将上周的军衔分数乘以百分之八十,加上其中的军衔排名奖励的分数,来获得这一周的军衔分数,当然这一周的军衔分数,是不能低于上一周分数的。

2、除了要针对军衔分数计算外,还有就是排名奖励的分数。首先每一周服务器的荣誉值排名第一人的排名奖励分在一万三,另外其他玩家,则是可以根据自己参加对战的表现,以及参加对战玩家的数量来进行分数上的计算,一般情况下,每一周荣誉值排名前五名的玩家,最少可以获得一万以上的排名奖励分数。

魔兽世界怀旧服军衔怎么刷-军衔保护机制介绍

魔兽世界怀旧服军衔怎么刷? 魔兽世界怀旧服pvp荣誉系统现在已经上线啦,很多玩家都想抢在前面获得更高的军衔,接下来就由小编给大家介绍 魔兽世界怀旧服军衔保护机制介绍 ,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!

   一.军衔经验的计算规则

1,服务器取该阵营一周荣誉击杀大于25(不确定是否是15)的所有玩家进入计算池,给所有玩家的荣誉值汇总后列出排名。(根据以往的规则,还有一个计算底限的存在,过于复杂,此处不表)

2,再根据排名给所有玩家派发军衔经验。等于说,军衔经验只会根据排名计算,而不是荣誉的具体数值。荣誉排名第一的玩家,最多可以13000点荣誉经验。

3,与此同时,系统会扣除当前荣誉经验的20%作为衰减。

根据 以上 规则,可以得出军衔经验的衰减区间、净赚区间、最大值区间等。

计算出这些数据后,大致可以明白如下几点:

1,军衔越低,由于衰减少,所以升级快。军衔越高,由于衰减多,需要补余的就很多。所以,军衔升级的难度是呈几何级递增。

2,为何单周最大奖励值是13000点,因为满军衔的65000每周衰减是13000。所以在这个数值限制下,玩家永远不能升级到R15。

3,跳级概况:R7之前单周可跳3级,R7-R9可以单周跳2级,R9-R13,顶多一周一级,而R13-R14,最快也需要3周。

二、军衔保护机制

1,单周荣誉击杀小于25的玩家被视为“不活跃”,只会衰减10%。所以有时候“不打”比“打不够”要好。

2,军衔每周衰减的最大值是2500点。所以就算你什么都不干,最多扣2500。比如打到大元帅后,每周也只掉半级。

3、那么对于一个冲击R14的玩家来说,比方说某玩家R13(总军衔经验值为59999),AFK一周,掉到57499。这2500经验需要

多少周才能打回来呢?

1、下周打到第一名,获取13000经验值,减去(衰减值57499*20%)=1500。计算所得,需要至少2周补回

2500经验。

2、下周只能获取12500经验,那么 他 至少需要3周才能补回2500经验。

以上 就是小编为大家带来的 魔兽世界怀旧服军衔保护机制介绍

魔兽世界怀旧服军衔提升要多久

魔兽世界怀旧服军衔系统出来后很多新手玩家对这个还不是很清楚,不知道军衔提升需要多久,如何计算分数,小编这里就给大家带来有关魔兽世界怀旧服军衔提升要多久的介绍。

军衔一共14级,大元帅=高阶督军,前者是联盟的称号,后者是部落的,是14级。前面6级是1个星期可以3级, 6-13是一星期一级, 而高阶督军肯定要3个星期,就是说你最快也要2个月的时间。

60年代的军衔制度是按比例来的,并非现在评级军衔这样PVP等级到了就给。所以要拿到高阶督军就得保证自己是服务器里面每个月PVP荣誉击杀数量排名靠前的PVP玩家。

R1 列兵/侦察兵 100 &lt=1级 &lt3000

R2 下士/步兵 3000 &lt= 2级&lt5000

R3 中士 5000 &lt= 3级 &lt10000

R4 军士长/高阶军士 10000 &lt= 4级 &lt15000

R5 士官长/一等军士长 15000 &lt= 5级 &lt20000

R6 骑士/石头守卫 20000 &lt= 6级 &lt25000

R7 骑士中尉/血卫兵 25000 &lt= 7级 &lt30000

R8 骑士队长/军团士兵 30000&lt= 8级 &lt35000

R9 护卫骑士/百夫长 35000 &lt= 9级 &lt40000

R10 少校/勇士 40000 &lt= 10级 &lt45000

R11 司令/中将 45000 &lt= 11级 &lt50000

R12 统帅/将军 50000 &lt= 12级 &lt55000

R13 元帅/督军 55000 &lt= 13级 &lt60000

R14 大元帅/高阶督军 60000 &lt= 14级 &lt65000

1、如果你一周挣的分数比系统扣掉那20%要少,那你的军衔分数就会比上周减少,幸运的是,暴雪给这个减少的量设定了一个上限,是2500分,就是说,如果经过上述公式计算,你本周应该比上周少3000分的,最后的结果是你只少了2500分.

2、如果你上一周的荣誉击杀数不足25,你就被定义为”不活跃玩家”,你会被仅仅扣掉军衔分的10%.

谁能把魔兽世界的战场官衔的介绍详细下?

魔兽世界战场军衔等级的问题.

00~01 列兵 侦察兵公会战袍 2000-3000 荣誉

01-02 下士 步兵 军队饰物 3000-5000

02~03 中士 士官 珍稀质量的斗篷,玩家所在阵营的NPC出售及修理物品按10%折扣 5000-8000

03~04 军士长 资深士官 珍稀品质的项链 8000-12000

魔兽世界怀旧服军衔计算公式 军衔计算攻略介绍

04~05 士官长 一等士官 珍稀品质的护腕 12000-18000

05~06 骑士 石头守卫 可进入官员兵营、获得官员公会战袍和药剂 18000-25000

06~07 骑士中尉 血卫士 珍稀品质的靴子和手套 25000-35000

07~08 骑士队长 军团士兵 珍稀品质的护胸和护腿 35000-45000

08~09 护卫骑士 百夫长 战旗 45000-60000

09~10 少校 勇士 珍稀品质的头盔和护肩 60000-80000

10~11 司令 中将 指挥官的史诗品质坐骑

11~12 统帅 将军 史诗品质的护胸、护腿和靴子 120000-250000

12~13 元帅 督军 史诗品质的头盔、护肩和手套 250000-400000

13~14 大元帅 高级督军 史诗质量的武器和盾牌 400000-1500000连续三周排名服务器第一才可晋级

军衔高低只看荣誉值的,每个星期2凌晨4点后刷新。维护后可以看到自己是晋级还是掉级。而且你杀的人军衔越高,相应的荣誉也就越高,非荣誉击杀只的是杀平民。一般是比自己等级低10级的NPC。一般推荐去战场,因为战场无论输赢都会给荣誉和声望的,交战场底徽章也有荣誉和声望。并且3个战场的徽章一起交的话,荣誉声望双倍。

WOW的军衔分14级,在暴风城的荣誉大厅外面的NPC可以买一本军衔说明书看看,只要90铜币。荣誉大厅需骑士以上军衔才能进入。

60000 &lt= 14级 &lt 65000 大元帅 Rank 14

55000 &lt= 13级 &lt 60000 元帅 Rank 13

50000 &lt= 12级 &lt 55000 统帅 Rank 12

45000 &lt= 11级 &lt 50000 司令 Rank 11

40000 &lt= 10级 &lt 45000 少校 Rank 10

35000 &lt= 9级 &lt 40000 护卫骑士 Rank 9

30000 &lt= 8级 &lt 35000 骑士队长 Rank 8

25000 &lt= 7级 &lt 30000 骑士中尉 Rank 7

20000 &lt= 6级 &lt 25000 骑士 Rank 6

15000 &lt= 5级 &lt 20000 士官长 Rank 5

10000 &lt= 4级 &lt 15000 军士长 Rank 4

5000 &lt= 3级 &lt 10000 中士 Rank 3

下士和列兵就不用说了,随便杀几个就到了

荣誉系统军衔分计算公式

本周军衔分=0.8*上周军衔分+本周荣誉排名奖励分

也就是说,每周服务器维护开始,系统自动扣除你上周的军衔分的20%,然后你本周获得的荣誉值会在你所在的服务器进行排名,根据你获得的排名,系统给与一定的荣誉排名奖励分。

另有两点规则需要说明:

1,如果你一周挣的分数比系统扣掉那20%要少,那你的军衔分数就会比上周减少,幸运的是,暴雪给这个减少的量设定了一个上限,是2500分,就是说,如果经过上述公式计算,你本周应该比上周少3000分的,最后的结果是你只少了2500分.

2,如果你上一周的荣誉击杀数不足25,你就被定义为’不活跃玩家’,你会被仅仅扣掉军衔分的10%.

关于荣誉排名奖励分:

首先,一周PvP荣誉值排名第一的人的奖励分已经可以确认为13000了,这也很好的解释了为什么荣誉系统是14级而不是更高,因为14级的军衔分必然小于65000,因此’0.8*上周军衔分’必然小于52000,那么无论怎么计算,最后的结果仍然不会达到65000,也就不可能升到15级.

注意,只要你是一周荣誉排名第一,奖励分就是13000,不管你是只比第二名多1点荣誉还是比他多100万.

其次,对于非第一名的其他玩家,其排名奖励分就不是一个固定值了,这和该周参与竞争的玩家的数量以及荣誉值都有关,但具体如何计算没人可以说清楚.但反正参与荣誉排名的玩家越多,名次之间的荣誉奖励分差距就越小。

不过据说1.12后,暴雪提高了非排名第一的玩家的奖励分,因此本来要求排名第一才能升到R14的,现在据我观察排名前5都可以从R13升到R14。

最后以我的军衔分做个例子:

我现在是少校R10,军衔进度条正好到50%,根据上面给出的每个军衔段的军衔分,可以计算如下

少校的起点军衔分为40000~45000,由于每段军衔的分值都为5000

所以上周我的军衔分=40000+5000*50%=42500

本周我军衔分=42500*0.8=34000

如果本周结束,我的荣誉排名奖励分拿不到6000分,我就会从R10将到R9,如果我拿到排名奖励分11000,那么我就会从R10升到R11。而这个排名奖励分大概是这样的,第一名是获得13000分,如果服务器有1000人参与排名,那么将会有0.2%的玩家,也就是2个人获得12000以上的奖励分,接下来

获得12000~13000奖励分的人数 = 0.002 * 1000 = 2 人

获得11000~12000奖励分的人数= 0.007 * 1000 = 7 人

获得10000~11000奖励分的人数 = 0.017 * 1000 = 17人

获得9000~10000奖励分的人数= 0.037 * 1000 = 37人

获得8000~9000奖励分的人数= 0.077 * 1000= 77人

获得7000~8000奖励分的人数= 0.137 * 1000 = 137人

依次类推

总之军衔越高,每周扣的也越多,为了保持军衔进度条不减,就得保证自己的排名,而排名靠的是荣誉值,大家慢慢杀吧,不过在R8前,不用太在意排名,只要每天玩一点战场,基本只升不减

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