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流放之路防御机制是什么?流放之路是一款作为背景的黑暗幻想风格线上动作游戏,本次小编带来的流放之路基础防御机制介绍一览,想要了解玩法的玩家不妨进来看看。
流放之路基础防御机制介绍一览
基础防御这块指的是你的有效血量:简单来说,不管是魔力,ES,凡是能在你最后一滴血量被打掉前为你挡伤的统一算作有效血量。
有效血量这块构成了你BD防御的基础,你之后所有的防御手段都将在此基础上进行搭建。
至于什么ES不如血量,8000ES等于5000血量之类的鬼话就不要信了。单谈论基础不考虑其他因素下,他们起的作用是完全一致的。有抬杠的会说,我血量可以喝药巴拉巴拉的,先不说这个指的是回复方面,这都快S10了,你还真以为ES不能喝药啊。
目前版本,有效血量在5500以上体验较好。

流放之路有哪些防御属性 流放之路防御属性介绍
1、护盾
除了混沌伤害之外,所有伤害都会先扣护盾再扣生命。
混沌伤害则会穿透护盾,直接扣生命。在护盾不为零的状态下有 50% 机率避免被晕眩。
当玩家在一段时间内不受到伤害时,护盾就会开始自动回复,这个时间初始值为 6 秒,可透过减少能量护盾延迟的词缀来使这时间缩短。
2、护甲
护甲只换减少所受到的物理伤害,无法减少元素伤害。
护甲最大减伤效果上限为 90%。伤害减免 = 护甲 / ( 护甲 + (10 * 伤害))。
2.0 修改的地方是将原本的 12 改成 10,大概提升 18% 效益,但仅对较大的伤害才有此提升。
3、闪避
闪避值可让角色有一定机率闪避所受的伤害,包含所受到的元素状态与晕眩。
闪避值只能闪避攻击造成的伤害,无法闪避法术造成的伤害。
闪避机率不会低於 5%(特殊状况下点选天赋霸体才会降为 0),上限则是 95%。
4、躲避
闪避(Evade) 与 躲避(Dodge) 不一样,在此另外开一段并与上一段共同讨论。
躲避目前只能靠天赋(移行幻影与后面几点)与传奇装上的词缀获得此能力。
躲避有分物理与法术躲避,透过天赋与传奇装上的法术躲避能力可以躲避法术伤害。
躲避与闪避共同计算法为(攻击):角色可闪避攻击的机率 = 1 – ( (1 – 闪避率) * (1 – 躲避率) )
例如:一个角色有 40% 闪避率与 20% 躲避率时,可闪避攻击的机率为 52%
