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很多玩家觉得军用工程师次数不够,怎么来修改才让你玩起来更顺畅呢,小编为大家带来文明6军事工程师次数修改方法,一起来看看吧!
军事工程师次数修改方法
还是跟机关枪射程一样用的同一种方法,查找mlitary_engineer,有一个地方一大段,把buildcharges后面的数字改一下就行。改过以后,加载存档时原来造好的军事工程师应该不会变,但新造的应该会变成修改成的样子。
参照机关枪射程文件,小编就不再重新截图(请点击大图查看)
文明6 怎么修改数据 文明 6 参数修改方法
前往需要修改的文件的路径,通常在Sid Meier’s Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data下(DLC的在Sid Meier’s Civilization VI\DLC\【dlc名字】\Data里。

以建筑(不包括区域,区域在Districts.xml里,包括奇观,配合AI不建奇观的话,嘿嘿)为例,在目录下的Buildings.xml文件夹里。
首先是Kinds,表示这个文件的对象是什么,像这个就是建筑的参数文件。
然后是Types,列出所有建筑。
BuildingReplaces,独有建筑替代的建筑。(其实不一定是独有建筑,如果你把可以替代建筑的独有建筑需求的文明特性去掉,它就会代替你原来的建筑)
游戏评测
作为一部续作,《文明6》在很大程度上延续了《文明5》积累下的优良传统,在改良工作方面做得既不突兀,又不显保守,火候拿捏得恰到好处,在续作的开放方面实属难得。“再来一个回合”的伟大魅力在这部作品中表现得淋漓尽致。
《文明6》是系列内容最全面的一款游戏,包容了诸多系列经典特色。但它又给游戏加入了一些细微的新内容,例如摊开的城市、可自由定制的政策与政体、更丰富的研究。尽管游戏的AI还有提升空间,但现在也已经可以让玩家的统治之路成为挑战。
