影之诗创世龙卡牌介绍 创世龙卡牌属性分析

发布时间:2024-06-19 10:38:24 来源:君肯网

以下是君肯网小编针对“影之诗创世龙卡牌介绍”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

影之诗中的创世龙这张卡好用么?今天小编为大家带来的是关于游戏影之诗创世龙的卡牌属性介绍,这张卡的综合效果很强,身材优质,来和小编一起来看看吧!

《游戏王:决斗链接》创世龙骑士卡牌介绍

游戏王决斗链接创世龙骑士怎么样?《 游戏王:决斗链接 》游戏中很多玩家不太清楚创世龙骑士 卡牌 效果是怎样的,那么今天我就给大家带来关于游戏王决斗链接创世龙骑士卡牌介绍,一起来看看吧。

《游戏王:决斗链接》创世龙骑士卡牌介绍

一、卡片介绍

中文名:创世之龙骑士

日文名:创世の竜骑士(そうせいのりゅうきし)

英文名:Dragon Knight of Creation

卡片种类:效果怪兽

使用限制:无限制

星级:4

属性:光

种族:龙

攻击力:1800

防御力:600

效果:「创世之龙骑士」的③的效果1回合只能使用1次。

①:只要这张卡在怪兽区域存在,这张卡的等级在对方回合内上升4星。

②:这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时才能发动。从卡组把1只7·8星的龙族怪兽送去墓地。

③:把1张手卡送去墓地,以自己墓地1只7·8星的龙族怪兽为对象才能发动。这张卡送去墓地,作为对象的怪兽特殊召唤。  

二、游戏介绍

游戏王是由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏。

最早于1999年在日本发售。

改编自漫画游戏王中登场的卡片游戏。

使用游戏王卡片进行对战的卡牌类益智游戏。

影之诗龙族抽哪个补充包比较好 龙族抽补充包攻略

编组只属于你的最强牌组,使它扬名四海吧。暗 影之诗 手游玩家通过自由匹配牛刀小试,通过个人对战与好友对战,通过天梯匹配全力争霸。影之诗手游龙族抽哪个补充包比较好?想知道吗?我马上为玩家带来影之诗手游龙族抽哪个补充包比较好的详细攻略!

影之诗手游龙族抽哪个补充包比较好

第一弹

金卡创世龙在无限的跳费疾走龙中有使用,不过这个卡组现在很弱!

龙妹是这卡组唯一的亮点了,无限脸龙满编,也是现在无限唯一可以玩的强度龙卡组了!

综合评分3分,龙玩家买一包吧,为了异画龙妹!

第二弹

金卡非常实用,吐息是所有无限龙卡组满编卡,不死鸟脸龙满编

龙巫女所有跳费龙满编,884萝卜龙已经砍废了。。

综合评分6分,如果是龙玩家可以买满。

第三弹

天国阶梯还有死灵可以用,别的金卡使用较少。

魔海女王下个版本可以直接分解得到3500以太,等于一张任意虹,元祖在风光了一个月之后被砍下神坛,现在虽然风光不再,也是可以用的。

综合评分7分,主要是魔海下个版本等于一张任意虹加分较多,死灵玩家也可以直接买

一回合击败对手 影之诗八大职业OTK能力对比

很多萌新在玩游戏时一定遇到过被突如其来的伤害一次带走的情况,这种情况就是传说中的OTK!

什么是OTK

OTK是One Turn Kill的缩写,是一种战术。其意义为“一回杀”,即在一回合内解决对手。要想一回合解决对手就需要将对手的生命值压制到斩杀线以下。

每个职业都拥有可以打出大量伤害的卡牌,那么这回就来给大家盘点一下各大职业拥有的直伤卡!熟悉掌握后可以在对战中对即将到来的伤害有一个预计,更好的处理场面,规避突如其来的伤害。在构筑调整牌组时,也可以参考一下,以加入更多的伤害进来。

1精灵的斩杀单卡

【破魔虫】标准卡包(无限)

提到精灵的OTK卡组,有一张必备卡就是【破魔虫】,配合可返回手牌的【自然的指引】来使用可以反复打出,以此击溃对手。当有3张【破魔虫时】,配合【魔法精灵公主】加入手牌中的0费【妖精】牌,最高可以打出20点的爆发性伤害。

【白银的箭击】标准卡包(无限)

9费虽然不容易打出,但却是一张最多可以打9的卡牌(虽然王者巨像更好用一些)!和【破魔虫】相比打出伤害不依靠连击,仅通过手牌数就可以打出大量伤害。

【丛林守护者】诸神狂岚(指定)

5费打出时,这张卡牌只是一个拥有守护的4/5普通随从,但是在10费强化打出的时候,【丛林守护者】可以召唤出另一个【丛林守护者】,并给予所有【丛林守护者】疾驰效果。虽然10费,但也可以一口气打掉8点生命,需要小心。

【妖精使役者】梦境奇想(指定)

4费3/3的身材,虽然自己不能直伤对手,但是他的效果却非常暴力,给予每个登场的【妖精】+1/+0与疾驰,8费空场配合手里的【妖精】可以打出8点伤害。如果手中有0费的【妖精】话可能会更早的打出斩杀,非常可怕的!

【王者巨象】星神传说(指定)

10费的【王者巨象】的效果和他名字一样可以让他变得非常巨大,入场使自己全部随从回手,根据手牌数获得+1/+1效果,配合疾驰和无视守护进行攻击,可以轻松的打出10点伤害!

2皇家护卫的斩杀单卡

【亚尔丽妲的号令】标准卡包(无限)

6费可以召唤3/2的疾驰随从和2/3的守护随从。在估算对手伤害时一定要注意。

【雷维翁剑士·阿尔贝尔】巴哈姆特降临(指定)

除了在5费疾驰打脸的3点伤害外,在9费强化时可以打出攻击两次也就是2*3=6点伤害,如果有进化点更是能在9费时打出10点伤害!多数皇家卡组中都会使用的斩杀组件,需要注意。

【圆桌会议】星神传说(指定)

5费召唤2张3费的指挥官,本身就是一张超模的卡,还可以缩减牌库。皇家有例如【战地王女·茱丽叶】这样的疾驰随从,5费可以拉出2张茱丽叶打出4点伤害。

【炮击支援】诸神狂岚(指定)

直接打出来的炮击支援并不能斩杀你,但随后陆陆续续登场的指挥官,会让你在炮火下被轰的体无完肤。(天曜盾甲笑而不语

3巫师的斩杀单卡

【次元超越】标准卡包(无限)

【次元超越】可以说是慢速杀手了。这是一张运气好的话可以一击毙命。如果对手是超越法的话,那么在对手开门(打出【次元超越】)之前尽快结束战斗。如果拖后的话…

【符文魔贯炮】巴哈姆特降临(指定)

在场上有随从进化时变为2费,可以对一个随从和主战者造成2点伤害的卡牌。

【伟大的魔法师·里维】梦境奇想(指定)

就算没有土之印也可以打脸3点。

【剑刃魔法师】巴哈姆特降临(指定)

由于魔力增幅费用-1,最低可以0费打出2/2的疾驰。相当于从手牌中直接打出2伤害。

【年迈的魔法师·里维】暗影进化(无限)

进化时增加一张能对随从或主战者造成3点伤害的【红莲的法术】到手中。既可以清理随从,也能留在手中做斩杀或者叠魔力增幅。

【天轮巨像】诸神狂岚(指定)

如果看到了土之印,那么要小心打脸的3点伤害。

【变异的雷击】诸神狂岚(指定)

可以把对手随从全部变成【着火的老鼠】的魔法。【着火的老鼠】会在回合开始时给双方主战者带来1点伤害。

【鲁纳尔的魔法师·普丽丝】梦境奇想(指定)

登场不仅可以对随从造成伤害,进化后获得疾驰还可以打脸4点!

【魔法始祖?马纳历亚】时空转生(指定)

虽然自己没法斩杀,但是会给自己主战者法术伤害+1,一旦buff叠加起来,就可以打出惊人的输出!

【白银剑巨像】时空转生(指定)

将土片都变成2费打3的法术,如果数量足够多,也是非常可怕的!

【巨兽奇美拉】星神传说(指定)

9费6/6,登场时给予敌方随从与主战者3+x点伤害(优先给予随从),x为魔力增幅次数,大美法核心,非常厉害。到了后期打出他可能瞬间就把你秒了。

4龙族的斩杀单卡

【创世龙】标准卡包(无限)

10费可以打出7点伤害。还拥有着7/9的身材,解不掉的话就可以点了哦~

影之诗创世龙卡牌介绍 创世龙卡牌属性分析

【黑龙骑士·法露特】标准卡包(无限)

6费5/2的疾走随从,虽然比不过【创世龙】,但是费用也更少。不仅拥有疾驰,还不可以被攻击。

【风暴之翼】时空转生(指定)

将一张手牌变为6费5/5疾驰的随从,虽然亏手但是拿来当作伤害还算好用。

【龙群的集结】时空转生(指定)

1费加1张【暴岚的巨龙】加入手中,4费加2张【暴岚的巨龙】(2费2/1)。如果觉醒获得疾驰,空场的话8费打4,斩杀效率不是很高。

【阿吉?塔哈卡】时空转生(指定)

10费6/8疾驰,直接用的话10费打6,但是如果有随从进化的时候,使这张卡费用-1。如果后手全进化的话,极大可能7费就能打出他了!

【元祖驭龙使】星神传说(指定)

曾经非常强势的元祖龙核心,觉醒后每当其他随从进入战场时,随机给予1个随从2点伤害,主战者1点伤害,需要配合大量低费随从使用。

【骏鹰兽骑手】梦境奇想(指定)

5费2/4的疾驰随从,其他随从进攻时,使这个随从+1/+0。需要配合场面使用,如果场上有4个可攻击的随从,这张牌就变成了5费6/4!

【无谋之战】梦境奇想(指定)

巴哈削过后,这张卡就变成了龙族核心的无谋龙,给登场的中立随从获得疾驰与回合结束时破坏这个随从的效果。空场配合魔海的话,一回合打出魔海、无谋、伊斯拉菲尔最高可以打出10点伤害!

5唤灵师的斩杀单卡

【凯尔贝洛斯】标准卡包(无限)

登场加到到手牌中的【米米】与【可可】不仅可爱而且非常强力,【米米】可以给对手主战者或随从造成2点伤害,【可可】可以给自己1个随从攻击力+2。所以并不能当作2费打4的卡来看。

【幻影之啸】标准卡包(无限)

条件是墓场需要5张卡, 4费打5的卡牌。与【米米】、【可可】配合可以做到6费打9。

【魔将·赫克托】诸神狂岚(指定)

入场曲,到回合结束为止可以给予自己场上所有的随从+2/+0与突进。曾一度统治天梯被玩家称为“唯所欲唯”的时代。如果场上有四名随从那么最大可以增加8点伤害,唯一的解决办法就是清理场面。

【骸龙暴君】标准卡包(无限)

6费疾走,唤灵20就可以+10/+10的随从。条件是需要墓场有20张卡,不然就只是3点攻击的疾驰随从。

【冥守族长?艾夏】时空转生(指定)

5费5/4的随从,唤灵10使她进化,一回合可以攻击两次,10费爆能强化打出还拥有疾驰效果,也就是10费打10,相当强力!

【命运逆转】时空转生(指定)

送葬唤灵的大厉害!事先将【宙斯】送入墓场,10费时打出可以亡者召还【宙斯】!打出两张就可以召唤两张【宙斯】,直接打脸就是10点伤害!

【骸龙使役者】时空转生(指定)

这也是送葬死的大厉害!只不过要8费,召唤出的【宙斯】可以打5点!

【冥界边境的伫立者】时空转生(指定)

8费1/5,唤灵可以加攻击,谢幕曲对于敌方主战者造成与攻击力等值的伤害,这张卡目前构筑中很难看到,大家可以暂时放心。

【黑天鹅·奥黛儿】梦境奇想(指定)

6费5/4给对手召唤一个6费4/5的白天鹅,然后使自己进化,自己回合结束时,给对方主战者和全体随从2点伤害。

6暗夜伯爵的斩杀单卡

【血腥玛丽】暗影进化(无限)

在自己回合中,将己方主战者受到的伤害全部转移给对手的能力。如果不解掉的话必输无疑,好在已经进入无限了,而且现在用的也不多。

【妖艳的暗夜眷属】标准(无限)

9费打5,然后回复自己5点生命,攻守一体的卡。在控鬼中很常见。

【阿鲁卡多】标准(无限)

7费4/4的疾驰随从。在反击状态登场还会回复自己4点生命。就是一张低配【妖艳的暗夜眷属】。

【暗魔女将】奖励卡

在反击状态下4费4/3的疾驰随从。如果对手是反击伯爵那么一定会带这张卡。(毕竟是香菜配的音)

【利爪的一击】奖励卡

2费打3,性价比非常高的低费卡。

【深渊的来访者】梦境奇想(指定)

8费6/7的潜行随从,如果在潜行状态下攻击主战者,可以打出进化前11点,进化后13点伤害。能解掉潜行随从的卡并不多,谢幕曲在潜行状态下被解也能造成5点的稳定伤害。

【残暴魔狼】时空转生(指定)

3费2/2的疾驰随从

【沃普尔吉斯】时空转生(指定)

5费4/4,谢幕曲双方主战者回合结束时给自己1点伤害。这个可以消失或者变形,只要不死就不会触发效果。

【狄亚波罗斯?伪语】时空转生(指定)

9费6/7,加入1张【恶魔冲击波】和1张【恶魔暴风】,在反击状态下入场回复6点能量,稳稳的能打3。

【缚命之锁】星神传说(指定)

2费打主战者各1,打随从3。

【轰雷的恶魔】星神传说(指定)

回合结束不论啥状态至少打对面1。

【邪恶妖精·卡拉波斯】梦境奇想(指定)

速攻伯爵必备,每回合结束对敌方主战者打1还能抽1张牌,代价就是自己能量点最大值不会增加。

7主教的斩杀单卡

【天空守护者·迦楼罗】暗影进化(无限)

6费打3。伤害和费用差不多。但是减少护符倒数的效果十分强力。配合【吟唱:银翼祷告】或【吟唱:神鸟之笛】等护符,也可以打出一定的伤害

【黑天月兔妖】标准(无限)

6费3/5的疾驰随从,虽然3攻并不多,但回合结束将这个随从的生命回复至上限的效果尤为强力,有时可以1换2甚至1换多,进化后5/7的身材如果不能及时处理会很难受的。

【三月兔的茶会】梦境奇想(指定)

召唤小锡兵到战场上,进化时可以打3。

【天曜战骑】时空转生(指定)

7费3/7场上有护符获得疾驰,如果场上有【峰顶的教会】那就是7费打7。

【峰顶的教会】时空转生(指定)

1费的护符,当主教随从攻击时,按随从生命值给予伤害。因为主教随从多是生命大于攻击的随从,如果小看了主教很有可能就会被突然带走。

【巨天金牛】星神传说(指定)

8费5/5疾驰,就是8费打5。

8超越者的斩杀单卡

【被赋生的兽人?纱妃拉】时空转生(指定)

6费4/6本身不带疾驰,但是爆能强化10的时候获得进化,而且攻击力转变为对战中被破坏的造物卡数量。在后期被破坏的造物数量很可能会到10以上,那么打出她带来的伤害可以说的是爆炸性的输出!

【天威剑士】时空转生(指定)

8费6/6,回合结束打2,如果共鸣发动打4。目前在天梯还没见到过他的身影,尚可放心。

【反击的人偶师·诺亚】时空转生(指定)

9费3/6,本身带疾驰。入场时,手中加入一张【悬丝傀儡】,给予手牌中的【悬丝傀儡】+1/+0和疾驰。9费空场出的话,可以打出3+2+2+2+2=11点高额伤害(如果手中有足够的【悬丝傀儡】)!

9中立的斩杀单卡

【恶魔冲击波】标准(无限)

4费打3点。经常被速攻卡组使用。

【殒命之舞】暗影进化(无限)

单体去除,给予主战者2点伤害的卡牌。

【魔海女王】梦境奇想(指定)

10费虽然不容易打出,但是以魔海为核心的龙族职业套牌是很强力的。

【赫特尔】梦境奇想(指定)

5费4/4守护,入场时如果手牌有其他3张以上中立卡,可以打3。中立卡组可以带的直伤,不论是解怪还是打脸都非常好用。

【堕天使·伊芙莉西亚】星神传说(指定)

2费打1,有时能救命~

【芙琳蒂】星神传说(指定)

5费5/5爆能强化7时,在回合结束随机打主战者或随从2,打两次。如果对手空场就是打4

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