以下是君肯网小编针对“彩虹六号异种MIA怎么自己回来”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!
彩虹六号异种MIA怎么自己回来?彩虹六号异种游戏中有些玩家发现自己没有救成功MIA自己回来了,今天为大家带来了彩虹六号异种MIA干员营救区别分享,一起来看看吧。
彩虹六号异种MIA干员营救区别分享
假如你想让自己的MIA干员自己回来,那么你只需要在救援任务中,在树那里按F开始拔河,随后立马放开,这样这局游戏结束后你的干员就自己回来了。
推测判定条件就是只要玩家进行了营救这个动作,即;与挂人树产生了互动,触发了营救流程”
不管成功与否,都视为营救成功,只不过真正带他回来的不是你。
没满级的干员自己回来会扣经验,这是自己回来和被你救回来的最大区别。
就算救援失败了,干员自己也会回来。
彩虹六号异种干员怎么回血
彩虹六号异种干员受伤回血的具体操作如下。
1、首先在特勤干员界面出战具有治疗能力的干员进入任务关卡,随后在战斗中点击右侧针筒图标使用治疗技能,即可持续回血治疗干员角色。
2、在关卡里,遇到异种探员无法行动时,上前给异种探员注射药剂,也可以恢复伤势。
3、或者用其他干员打游戏,完成撤离后根据结算表现会恢复其余干员的血量。
彩虹六号属于第一人称射击游戏,它又和一般意义的第一人称射击游戏有所不同,更侧重于战术层次上的策略。彩虹六号是育碧旗下的知名系列射击模拟游戏,拥有数代相应作品,其所属平台包括主机和手机客户端。
彩虹六号异种PVE玩法有哪些 PVE玩法模式介绍
彩虹六号异种目前共有4种PVE玩法,一种是任务类玩法,一种是冲层类玩法,一种是危机行动玩法,一种是高难模式玩法。
游戏目前总共推出四大类玩法,第一类是任务类玩法,总共13个任务类型可供玩家选择,玩家需要针对不同的任务类型选择不同的干员来进行战斗。
玩家在任务过程中牺牲,会被定义为“失踪人员”,需要其他玩家重新进入管控区把你救回来。如果没有被营救,那玩家的辛辛苦苦提升的等级和装备,将会被全部删除。
第二类玩法就是“冲层”类的漩涡行动玩法,每周玩家可以自选干员,对逐渐提升难度的9个自定义区域进行挑战,闯关后会对玩家进行评分,如果玩家成功闯入钻石段位将奖励特有的头部道具,并且获得REACT点。(此玩法为后期玩法)
第三类玩法就是限时活动的危机行动玩法,每次活动开启都会是不同的主题,并且还额外提供一名新干员供玩家选择。参加活动的玩家可以获得限定的装备以及饰品,还有故事剧情。
第四类玩法就是高难度挑战的特别行动玩法,比如占地老将这个主题,在这个玩法中玩家可以互伤,并且不显示HUD,子弹的容量也将有限特别行动玩法会每周不断推出新的内容和主题。
彩虹六号异种好用的干员有哪些 好用的干员分析介绍
在彩虹六号异种中,一个好用的干员可以帮助玩家快速上手,目前游戏中好用的干员有DOC、ELA、心跳、ailibi、finka、火花,下面对这些干员进行详细介绍。
一、Doc
综合强度:4
上手难度:1
通用性:5
技能强度:4
枪械强度:3/4(是否愿意使用dmr)
非常不错的干员,不知道选谁时的优秀选择。萌新可以优先考虑使用他。
针可以高效救人,也可以提供额外血量,异种里面额外血量自动降低速度很慢,基本上可以忽视。满级时可以提供5✖️30=150的额外生命值,对于队伍生存有很大帮助。
缺点是技能不提供输出控制,若敌人强度超出阈值则技能也难以抵挡敌人攻击。
武器较差(若不使用dmr)
mp5冲锋枪及格线。
p90究极滋水枪,子弹永远不够。
HK实际上属性还不错,单发伤害很足,20的弹夹对于dmr也足够了。不过上限还是有所欠缺。个人认为是doc最好的武器了。如果愿意用dmr建议doc带这个。
手枪别带左轮,弹容小没消音。
二、ela
综合强度:4.5(有争议)
上手难度:3
通用性:5
技能强度:3
枪械强度:5
也是一个非常通用的干员,使用时不要把技能当作陷阱,而是一个高级闪光弹。
虽然因为技能被吐槽是可充能闪光弹,但是实际上仍然是一个不错的技能,非常通用。但是也就是过于通用,没有什么特别性。闪光弹/麻痹加弹药带可以完全替代她的技能。同时队伍也会有意识的给他补给,20颗闪也不难。
ela枪械非常优秀。
除了evo是滋水枪以外,其他枪都有各自优势。
大机枪非常强,优秀的伤害,不错的射速,超大的弹容(150)除了换弹较慢,空档大,需要队友掩护,几乎完美。(只要我一个弹夹杀完了敌人就不需要换弹)
762面板非常优秀但是后座偏大,对压枪能力要求较高,弹容不如机枪相对的换弹也更快。选择哪一个就看个人喜好了。

手枪有镜子,面板还行。
三、心跳
综合强度:4
上手难度:3
通用性:4
技能强度:4
枪械强度:3
一个非常依靠技能的干员。技能有着非常优秀的情报提供能力。
扫描仪开启时基本上可以轻松扫到全图孵化囊。有利于部分任务清理地图和寻找部分任务目标,关闭时,10m的被动侦测也十分有用,相当于自带一个加强小车被动扫描。
可惜武器相对较差,45姐三维都不太行。美喷纯鸡,也就556撑场面。
手枪中规中矩
四、alibi
综合强度:5
上手难度:3
通用性:4
技能强度:5
枪械强度:5
懂不懂什么叫做幻影坦克啊.jpg
非常imba的技能,幻影可以非常有效的吸收仇恨与伤害,而且幻影非常肉,至少硬抗4-5个自爆没问题。可以自我充能,放到小车上面则是锦上添花,实际上用处不算很大(可能是开发不完全)
枪械强力
mx4一把滋水枪,而且后座较大。
aa12是独头喷,但是单发伤害还是不错的。射速较低导致dps较低。我的评价是不如大机枪。
机枪弹容偏少,80和其他人的100/150比起来还是有所差距,不过alibi被动的加快换弹一定程度上弥补了这一个问题。面板充足。在被动加持下是优秀的武器。推荐使用。
五、finka
综合强度:3
上手难度:1/5
通用性:5
技能强度:3
武器强度:4
比较吃配合和时机把握能力的干员,什么时候放技能是一个问题,需要自己把握,大多数时候技能就是一个群体buff或者拉人。可以试试搭配rook使用,可以造出超级猛男rook,(10级rook必定倒地,不会直接昏迷,只要能救起来,相当于无限条命)
武器还不错,
.308中上步枪,
机枪还不错,100弹容和不错的面板足以面对大多数任务。
mmp手枪单发高。gsh弹容优势,用哪一个看个人。
六、火花
综合强度:2
上手难度:4
通用性:3
技能强度:4
枪械强度:1
被枪械拖累的干员。(但是好看)
技能还不错,虽然硬直较大,但是输出不错,在消毒有奇效。(提前打弹丸,一起引爆,可以一次性干掉4个毒囊。
至于枪,枪真的不行。
虽然89 面板优秀,但是作为步枪弹容过于拉胯
nova在喷子里面也是垫底的。
mp5sd强制消音,面板伤害比消音mp5高2点,推荐使用
副武器日冲才是真正的主武器,建议不带消音,搭配mp5sd使用。