人类影响力怎么提升 humankind城市影响力提升攻略

发布时间:2026-08-25 17:38:03 来源:君肯网

以下是君肯网小编针对“人类影响力怎么提升”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

人类影响力怎么提升?城市影响力是会影响玩家安定度的重要指标,很多玩家都不知道该怎么提升,下面小编就带来humankind城市影响力提升方法,一起来看看吧。

humankind城市影响力提升方法

提升城市产出的影响力,你点开文化政策那个界面能看到文化情况,影响力高就会实行你自己选的政策了。

生产市中心区域,很多建筑都是可以提升影响力的。

前哨站的齿轮越高就越快,区域别锤多了,注意看区域介绍,很多区域都减控制度,有些文明的特色建筑?然后文化政策那里进度条每个格子的效果不一样,越趋于中间加的越多。

古典时代选波斯可以+2城市容量,升朝代,科技里也有能提高的城市上限的,城市上限高也会降低影响力负面影响。

你会如何缔造“人类”的未来?《HUMANKIND》评测

这篇评测大抵可以归类为浪费了30个小时的人生后产生的一些牢骚。

如果你接触过ENDLESS系列(无尽空间、无尽帝国),那对于Amplitupe Studio这个名字一定不陌生。作为以策略 游戏 起家的工作室,Amplitupe这回向4X类霸主之座发起的挑战称得上是蓄谋已久。在饱受文明6之苦的4X 游戏 玩家眼中,HUMANKIND可谓是“希望之曙光”了。

但曙光也就意味着黎明尚未真正到来。通过前段时间的试玩测试和宣传,在HUMANKIND正式版之前,包括我在内的诸多玩家已对它大致的成色有了一个预期。

即便如此,在30个小时的 游戏 时间后,我脑海里浮现出关于这玩意儿最中肯的评价是:不如先给它打上个Early Access(抢先体验,一种在开发中的版本提前放出体验的模式)的标。

我愿意相信,Amplitupe对HUMANKIND所作的宣传是他们对于这款 游戏 的终极目标。在谈论它在 游戏 内容和玩法层面的匮乏之前,不妨先听我唠唠更直观的问题, 游戏 中的那些个bug。

《BUG》

如今的策略 游戏 多配有根据玩家操作触发的语音系统,即“旁白”。在 游戏 后期需要管理的领土扩大的情况下,旁白能比单纯的图像文字起到更鲜明的提示作用。这些旁白老兄们多诙谐幽默,言论风格还带点讽刺。

不过,显然Amplitupe未能完全克服事件与语音之间关联的难关。当玩家的地块遭到敌对单位掠夺时,反而会触发玩家单位掠夺地块时的旁白,落井下石的手法可以说是非常专业了。

而最影响玩家 游戏 体验的bug,无疑是文化系统中宗教市政最末端的政策了。HUMANKIND的市政系统是一系列的二选一选择题,不同的选项具有不同的效果,也会对玩家帝国的四项意识形态属性产生不同的影响。

在通过特定行动触发并解锁市政项目后,玩家还需要花费 游戏 过程中获取到的影响力来对已解锁的市政进行选择。在“无宗教”这一项目中,“无神论国家”会极大削弱其他帝国对本国的传教效率,并将本国宗教转变为无神论。同时,还会取消在其他所有宗教市政上做出的选项并退还一部分花费。

另一个选项“政教分离”的效果则是舍弃所有宗教方面的加成,换取免疫外交系统中宗教来源的冲突。两个政策的特色都十分鲜明,希望在 游戏 后期享受宗教系统加成乃至以宗教冲突作为宣战借口的玩家会选择无神论,而不希望在宗教系统上花心思的佛系玩家可以选择政教分离。

然而,在目前的版本中,即便玩家选择了政教分离,其他宗教政策同样会遭到锁定失去效果。虽说这个选项本就会舍弃宗教-教条系统的加成,但宗教市政却包含了不少其他方面的效果,因此这完全称得上是恶性bug。

除了这两个个人心目中的bug之最之外,还有一些零零碎碎的小bug,在此不便赘述。值得一提的是,在发售当天以都市难度(即标准难度)通关会解锁所有难度通关的成就。我也不好说这到底算是良性bug还是恶性bug。

《全面发展的内容》

唠完bug,来谈谈这 游戏 的实际内容。 游戏 各方面UI都沿用了ENDLESS系列的一贯风格,老玩家应该会感到相当亲切。

HUMANKIND以名望点数作为唯一胜利条件,再结合需要根据多方面的 游戏 的成就来进入下一个时代的机制,就意味着“全面发展”才是正道,像是文明那样专心投入到一个特定方面的玩法行不太通。

这样独具特色的基本设计无可指摘,也符合宣传中“玩家亲手推动帝国发展”的概念。

(不同 游戏 速度的设置只会影响获取星星的难度)

然而问题在于,HUMANKIND 中对位其他4X 游戏 “宗教胜利”、“文化胜利”部分的内容可以说非常匮乏。而奇观系统也只作为影响力、即文化系统的附属品存在。

在HUMANKIND中,城市的主流文化直接与所应用的市政相关联,一座城市中,哪一个帝国的影响力更高,拥有城市所有权的帝国的市政选项就会被迫将与主流影响力来源趋同。而提高影响力比例的途径就是提高这座城市的影响力产出(产出也会辐射到地理位置接近、或是存在贸易关系的城市)。

同时,主要由市政决定的意识形态轴在提供加成之外,也会决定你与独立民族乃至其他帝国的外交难易度。

虽然有这么一套比较完善的文化系统,但作为关键资源影响力除却合并前哨站/城市和获取奇观之外,主要的支出方式只有确立一局 游戏 中不一定能触发多少个的市政。而提到文化系统,就不得不提一提HUMANKIND特色的意识形态轴。

这四个属性轴会根据你所选择的市政与随机事件中的选项发生变动,意识形态越极端,提供的加成就越好。按理说这种设计,两端的奖励应该各有特色而且强度相近。但Amplitupe偏偏没有这么做。光是看看这些数值就能感受到这个系统有多么离谱了。

而宗教系统——宗教系统还要显得更加可怜。除了根据信众数量成长的阶层等级,每个等级能够从数个信条中选择一个之外,宗教系统就没什么别的内容了。

作为核心系统的区域建造倒是颇为完善。每个文明的特色建筑都明显强于普通的建筑——这很合理,但问题的根源在于更为基础的层面——不同建造项目的收益差别也很明显。

或者说, 游戏 中不同资源的价值差异太大。堆砌科研区域来获取时代星星的效率要远高于通过提升人口或是只通过建设区域来赚取金钱。

而整个 科技 树系统也透露出一股简陋的味道,末端的终极项目只会给你提供大量名誉点数,而也有不少中后期 科技 并不存在任何前置项目。

(不同的专属区域强度差异也不小)

在这些所有 游戏 质量的问题之上,还有这最致命的优化问题。大型地图加载、读取存档时的卡顿自不用多说,我连退出 游戏 都会卡上好一会儿才能正式结束进程。更别提堪比17年uplay的连接质量的联机体验了。

不过,纵使HUMANKIND有着这么多问题,我们依然能够看出一个足以与文明系列叫板的4X 游戏 底子。 游戏 的宣传语“你会如何缔造《HUMANKIND》的未来?”在我看来,这不光是Amplitupe对玩家发起的提问,也是我作为一个玩家向制作方发起的提问。

群星影响力怎么增加

打开控制台方式还是一如既往的“~”键,复制方框里面英文粘贴即可

注意这游戏的资源存储上限还是得靠你对星球的开发来决定

已知代码一览:

[]内部是指令内容

资源类:

人类影响力怎么提升 humankind城市影响力提升攻略

[cash 空格 数值] 增加“数值”数量的电力. 或只输入cash,不加具体数值,可直接增加到上限

[minerals 空格 数值] 增加矿物

[influence 空格 数值] 增加影响力

[engineering 空格 数值] 增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限

[society 空格 数值] 社会研究

[physics 空格 数值] 工程研究

补充一下,科研点数增加的数值会直接加到你的科研存储库里,一般来说你的科研库是1w上限(除非到大后期不然这个足够了)

[invincible] 玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血

[research_technologies] 瞬间研究所有科技。

[instant_build] 瞬间完成所有建筑列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军

[yesmen] 电脑无条件同意任何谈判

[election]立即举行选举

[add_anomaly] 给某个行星加上一种anomaly类别

例子:(选定行星)add_anomaly life_asteroid_category

这样就会给选定的行星加 life_asteroid_category

[add_ethic_pop] 给某个人口类别增加一种信仰

参数:[pop id][ethic key]

例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist 给“purged”这个人口增加狂热集体主义信仰

[add_opinion] 增加某个文明对另一个文明的好感度

例子:add_opinion 01 00 500 增加01号文明对00号文明的好感度。增加量为500

[add_trait_species] 给某个种族增加一种属性

例子: add_trait_species human intelligent 给人类增加“智慧”的属性

[contact] 启用/禁用外交

例子:这就是一个开关,打开之后所有文明一见面就可以互相交流(不需要研究什么alpha beta gamma文明),关闭之后所有文明都没法外交

[crash] 让游戏崩溃

输入之后游戏就强制退出

[damage] 给选定的舰船造成X点伤害

例子:选定一个舰船,输入 damage 50,选中的舰船会承受50点船体伤害

[free_government] 自由政府形态。这个选项打开之后玩家可以随便切换整体,没有时间/次数限制

[free_policies] 同上。自由切换政策

[ftl] 这也是一个开关,可以启用/关闭无限制ftl

[instant_colony] 一个开关,开启之后玩家的移民船会瞬间殖民。可以用来抢盖亚

[instant_move] 舰队瞬间移动

用法:在暂停情况下选定舰队,右击目标地点,再打开控制台输入instant_move,舰队会瞬间移动到该地

[planet_class] 切换行星地表类型

例子:(选定行星后) planet_class pc_tropical 将当前选定行星改为岛屿行星

[planet_happiness] 给行星增加永久的快乐度buff

例子 :(选定行星后) planet_happiness 给当前行星所有人口增加永久性的+100快乐度buff. 但是最后的结果数值不会超过当前行星的宜居值。

如何提升城市国际影响力?

作者:北京市社科院市情调研中心副主任 杨松 “努力建设国际活动聚集之都”是未来北京市发展的方向之一。北京建设国际活动聚集之都,对提高城市综合管理水平、转变经济发展方式、发展城市聚集经济形态、提升城市国际影响力、全面建成小康社会等宏伟目标具有重要现实意义。 总体看,北京已具备了建设国际活动聚集之都的基本条件和基本优势,但也面临人口、资源与环境的矛盾进一步加剧、城市基础设施对国际活动聚集的承载能力尚不够、城市服务环境有待改善等制约因素,存在一些亟待解决的矛盾与问题。例如,国际活动聚集程度不高,整体辐射和带动能力不强,国际活动的策划、引进和组织能力不足,管理体制机制落后等等。全力打造国际活动聚集之都,还需要在实现路径等方面进行积极探索。 路径 路径一:以生产要素聚集、国际组织聚集和企业总部聚集为重要抓手,提升国际活动的聚集程度。 生产要素聚集主要指资本聚集和人才聚集,包括引进生产要素、激活生产要素、创新生产要素等手段。国际组织聚集在某一区域,能够产生共享效应、学习效应和组织效应,有利于增强国际组织的联系、交往和相互学习,提高国际组织运行效率,也对当地经济社会发展起到共振作用。北京应当适时规划建设国际组织机构聚集区,使北京成为国际组织的重要聚集地。企业总部聚集是指北京凭借特有的资源优势吸引大型企业将总部在某些区域集群布局,逐步形成总部集聚效应,并通过“总部——制造基地”功能链条辐射带动生产制造基地所在区域经济发展。 路径二:以加强大型国际活动的主题策划和引进为前提,加快国际活动聚集的进程。 首先,应认真做好北京国际活动主题策划。在策划中需要抓住以下几个着力点:以国际化全球化为背景,彰显时代特征和中国气派;以首都文化为根基,突出中国特色和首都特点;以活动内容为基础,实现内涵创新和主题多样;有利于公众的广泛参与和共同分享。其次,对于大型国际活动的引进也要科学把握。一是引进具有丰富文化内涵的大型活动项目。二是引进具有高经济价值的大型活动项目。三是引进具有现代流行元素的大型活动项目。四是引进便于公众参与的大型活动项目。

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