《侠客风云传前传》战斗难度修改方法汇总

发布时间:2026-07-11 15:31:54 来源:君肯网

以下是君肯网小编针对“《侠客风云传前传》战斗难度修改方法一览

”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

不少玩家都觉得《侠客风云传前传》石傀难度太大,今天小编要为大家带来玩家;zg861229”分享的《侠客风云传前传》战斗难度修改方法,一起来看看吧!

用记事本打开你的存档

搜索m_iBattleDifficulty后面的数值从1-10难度依次递增

我会告诉你们,我是10,然后开头打石傀有6100的血?

支持国产单机大作

》》》侠客风云传前传购买地址《《《

侠客风云传前传怎么选择难度 难度选择方法猜想

侠客风云传前传难度选择方法现在主流的两种说法有两种:

1、根据天龙酆都大战结果决定游戏难度高低

游戏难度开场根据天龙教和酆都大战结束后剩余人数决定,战斗结束时候我方剩下的人越多,难度越大;如果只剩下一个人存活,那么难度最低 。全员全部存活则难度最高。在存活人数相同的情况下,选酆都难度高于天龙。

2、根据开场选择武功的不同决定游戏难度高低

有玩家表示,如果开场选择武功时选择掌法,那么游戏难度高;如果开场时选择拳法,游戏难度低。

游戏进行过程中难度的变化:

同时有玩家表示,NPC在每场战斗后会成长,概率不尽相同。有时候单纯去买道具,有时候会去练功,有时是休息,有时去赚钱,传闻不会每个都播报。另外,战斗中各种行为也会影响怪物AI,你越打越顺,敌人AI就会加强。比如你每打死一只怪,他们暴怒,就提高AI,但我方死一只怪,他们松懈后就降低了AI。其他还有很多计算AI的方式,例如补血仇恨会提供。最后提醒你,敌人吃药很恶心,但是晕眩不能使用道具,所以善加利用晕眩吧。、

希望mayiyx小编带来的内容能帮助到您,祝游戏愉快,望采纳~

侠客风云传前传招式怎么修改 修改招式方法一览

方法一览:

下面介绍一下前传的套路修改,文件:RoutineNewData.txt

以天山六阳掌为例:

100012 天山六阳掌 逍遥派绝学,出招轻灵飘逸,优雅清隽,却暗藏汹涌杀机。此套掌法当年由天山童姥教导虚竹,由于使用者多为女子,为弥补力弱缺点,招式渐趋狠辣。

招式共有阳春白雪、阳关三迭与生死符。 拳掌+1、气功+1 UI_fi_02_11 4 2 4 (24,1)*(25,1) 0 1 0 2 3 1 0 5 30 3 500025 100014008

ID,名字,描述什么的就不说了我们从UI_fi_02_11开始

sIcon UI_fi_02_11 :这个是在战斗的时候下选列表的图标(UI_fi_02_11是拳头,UI_fi_02_07是刀剑,UI_fi_02_03是剑,等等)

iWearAmsType 4 :这个是套路的类型,决定套路由人物的什么武器熟练度影响(1.剑法2.刀法3.箭器4.拳掌5.气功6.软索7.钢鞭8.枪棍)

iAddition 2 :这个参数我分析不出来,我改大改小发现对套路没有影响,有知道的同学分享一下

LevelUpStyle 4 :这个是套路的修炼难度,数值越大越难修炼,最大11,当然你也 可以改RoutineExp.txt文件来改变修炼难度

LevelUpAdd (24,1)*(25,1):这个是套路升级时的增益,括号里第一个数值24是增益的属性,第二个数值1为增益值,中间要用“,”(注意是英文的逗号)相连,要改多重增益,括号之间用*相连(21.剑法22.刀法23.箭器24.拳掌25.气功26.软索27.钢鞭28.枪棍,当然除了兵器属性,你也可以加其它属性类似:51.暴击52.反击53.闪避等等)

ForceContact 0 :这个参数我也分析不出来,目前发现文件里所有的套路这个数值都是0,所以创造套路的时候,打0即可

NeedToSelectTarget 1 :这个决定套路要不要选定目标,1是需要,0是不需要,类似箫复的玄霄东南飞就不需要选定目标

《侠客风云传前传》战斗难度修改方法汇总

SkillType 0 :这个是套路的伤害类型,0是伤害,1是回血(奶)

TargetType 2 :这个是套路攻击目标,2是敌人,1是队友

TargetArea 3 :套路的范围类型 (0.单体,1.直线,3.扇形)

Range 1 :套路的攻击范围,越大范围远大(比如前面选择1.直线,这里输入3,那么就是直线攻击3格)

AOE 0 :套路攻击的溅射格数,注意前面选择单体才有AOE

Damage 5 :这个就是决定套路面板伤害的东西了,有的人会诧异有些高级套路这个值比某些低级套路还低,因为这代的套路伤害不是直接以某个具体的值来显示了,这个值相当于倍率,为了方便理解,我会在下面特别加讲

UseAp 30 :这个值是套路消耗的内力,这个30是30%的意思,也就是消耗人物最大内力的30%(一招耗30%的蓝,我也是醉了,表示官方真会玩)

※面板伤害的计算公式:这代伤害由Damage与UseAp两个值决定,Damage的5是一个阙值,当你输入了5,你的套路面板伤害就和内力消耗一样,10就是两倍了,后来我就推出了面板伤害由这样一条公式决定:X/5*Y*Z(X是Damage值,Y是人物的最大内力,Z是UseAp的值),其实就是Damage这个值除以5乘以消耗的内力

比如你的大师兄最大内力为1000,那么大师兄用这招的面板伤害就是5/5*1000*30%=300,想改出高伤低耗得武功,加大Damage的值,减小UseAp的值(注:这里的面板伤害是人物属性界面的伤害,具体战斗伤害还受到类似装备,BUFF,内功等因素影响)

CD 3 :套路的回气时间,这个套路的CD明显是3回合

Condition 500025 :套路的攻击附加BUFF,这里500025对应的是BattleCondition.txt里面的聚气的ID,想要什么BUFF去BattleCondition.txtCtrl+G快速查找BUFF的ID就好了

SkillEffectID 100014008:套路的攻击特效,就是攻击时播放的动画(附几个比较炫酷的特效:200023001.十殿阎罗刀 200023002.阴法渡冥河龙100005001.图山河啸)

侠客风云传前传MOD编辑器修改战斗状态文件便捷方法

‍侠客风云传前传的MOD编辑器已经有玩家朋友制作出来了,很多玩家朋友还不太清楚MOD编辑器该怎么用。今天小编为大家带来了玩家“今生今世,一秒”分享的MOD编辑器修改战斗状态文件便捷方法,希望对各位有所帮助。

MOD编辑器修改战斗状态便捷方法:

可能有很多人已经发现了,前传的状态文件

BattleCondition

是可以用本传的mod编辑器打开编辑的,而且毫无副作用。

侠客风云传前传MOD编辑器使用教程:点击查看

本传mod编辑器:下载链接

前传mod编辑器:下载链接

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