pokemmo手游始祖大鸟配招特性性格推荐 始祖大鸟技能招式推荐

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

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《pokemmo手游》始祖大鸟怎么配招?从面板来看,始祖鸟是个非常出色的速攻双刀模板,下面小编就为玩家带来《pokemmo手游》始祖大鸟配招特性性格推荐,一起来看看吧。

肋骨海龟配招性格特性推荐

NO.567始祖大鸟岩石/飞行

特性:软弱

职能:炮台、撒钉、高速、游击、打落

评估:Defeatist和Defiant看起来非常像,效果却是天差地别。

大概是GF某个设计师看到图鉴号567心生一计,强行弄了个种族值567的PM,论标号轮到化石,而567种族在化石堆里又太高,于是就弄了个看起来比慢启动懒惰要好那么一点的负面特性——然而事实告诉我们,在大量PM抱着大腿特性成为热门后,不说负面特性,就是锐利目光硬壳铠甲这类白板特性都是拖后腿的存在,何况在Mega引入后始祖鸟这种族甚至都不算是化石里最高的了——M化肥已经突破了600还有个不错的特性,相比之下始祖鸟就太难受了。从面板来看,始祖鸟是个非常出色的速攻双刀模板,140物攻有着本系猪头,完全体输出相当爆炸,112的特攻作为辅助双刀项可以配合热风大地力在属性克制的帮助下能对相应盾牌造成不错的输出,但这一切都建立在半血以上的基础上。特性软弱是三大负面特性之一,表面来看其对拥有者的影响是三个中最小的,因为对PM对战中最关键的出手权没有任何影响,这让始祖鸟至少还有着那么点使用率,半血下也可以利用自己的速度先手放变化技能,而且减半后的双攻补个刀一般还是够的。不过实际用起来……我还是觉得请假王的上限高得多,大概是我自己用着顺手吧。始祖鸟的耐久非常之脆,基本被摸一下就能触发特性,这在一定程度上减轻了双刃头锤的使用负担,毕竟秒不了人肯定会被打残,如果对方是个HP比自己还低的脆皮,秒了后还有机会打出满伤害的第二击猪头(双刃头锤反伤1/2),有人可能觉得大树果或者半血果可以很好缓解始祖鸟的困境,但真要用的话只要始祖鸟没秒掉人,这俩果子基本连触发的机会都没有。

因为特性机制,始祖鸟基本是以首发的身份出场,否则踩个钉子就很不舒服了,也不容易中转上场,残血后的撒钉挑拨等变化技能也是比较适合在首发放出。那么炮灰型首发的始祖鸟思路和其他首发炮灰并没啥区别,撒出钉子,尽量封住钉子,尽量带走一只就算是完成任务了。不过相比于其他首发,始祖鸟比起撒钉,输出优先级更高,毕竟特性限制,需要尽早把自己的输出打出来,140物攻的猪头爆发力还是很强的,秒杀火猴这样的脆皮是毫无压力(当然,火猴首发同样一根腰带,这就会比较尴尬)。七代后始祖鸟多了一个岩Z的选择,算是一个可选的加强,基本可以秒掉大部分没有抗性没有腰带的PM(满攻打满HP鳍鳍概率秒),让保守操作防气腰莽撞的对手吃瘪。当然,这样用能撒出钉子的概率非常之小,队里要是进攻向的话最好不要把钉子全部寄托在始祖鸟身上。另一种则是传统的气腰莽撞型了,根据队伍判断是优先撒钉还是直接进攻。如果对面扫钉能力比较一般钉子容易保住,那么自然优先撒钉,即便队里有第二撒钉手,毕竟钉子越早出收益越大。这一条线则是大众的挑拨—岩钉—等触发气腰莽撞一换一理想路线,满足条件的PM中,始祖鸟的速度仅次于昼狼,给人的进攻威慑更大,但昼狼有冲岩没负面特性就足够和始祖鸟扳手腕了。另一条路线自然是莽了,见人就是干,先秒人再看能不能撒钉,至少一换一不亏。这条路线显然没有利用上气腰和莽撞,但只要顺利秒掉了对手一只,其实就结果而言和另一条路线并无二致。当然,一条路线技能占了三个,显然是倾向性明显。换个思路,把钉子留下扣除其他两个技能,那就是偏进攻向的用法了。始祖鸟有着地震/大地之力和热风补岩本的盲,低分段还可以用水尾打地岩,或者放弃治疗打落求稳,道具可以命玉或者前面提到的岩Z,开局就是干,实在看着打不动再撒钉。

只要血线保持在半血以上,始祖鸟也是个不错的攻击手,所以可以给始祖鸟套上专进行游击。如果走物攻向,那么猪头肯定是不能用了,否则是自找麻烦。那么常规地岩就可以用了,加上UT后还有个格子可以给偷换破盾,或者用前面提到的水尾或者双刀的热风。特攻向那么带上眼镜,无奈本系空切原始力威力都辣眼睛,所以更多是出其不意,甚至可以放弃本系直接UT偷换大地力热风玩阴人,112特攻眼镜强度其实还行,只不过不能抱有太高期望。

双打的始祖鸟自然是放顺风……但是没有什么优势,大概还是得靠岩Z猪头来爆破吧。

配招:

撒钉向(重物攻速度+):隐蔽石砾+莽撞+双刃头槌/石刃+挑拨/地震/热风

进攻向(重物攻速度+):隐蔽石砾+双刃头槌(可Z)+地震+热风

砖头向(重物攻速度+):UT+偷换/水尾+石刃+地震

眼镜向(重特攻速度+):UT+偷换+热风+大地之力

Anti:

始祖鸟的爆炸输出主要来源于触发特性前的猪头,所以要么先手把它打下半血(拿高速不要怂直接怼,但要意识到力度减半后始祖鸟也是相当于满攻民工用瓦割),要么就拿地面系格斗系物盾去稳挡,比如顿甲满HP即可吃始祖鸟岩Z猪头不过半,只要扛住最初的爆发,始祖鸟之后就会萎了。总而言之,利用好始祖鸟的负面特性,看好血量,最坏的结果也就是一换一而已。

pokemmo始祖大年种族值

始祖大鸟的种族值之和达到了567,这样的数值在很多的普通精灵当中都算是偏高的,所以仅从种族值上来看,它的可用性是非常大的,但还是需要分析它的各项能力,才能做出最终的确定。

始祖大鸟可以超过100各项的种族值就已经达到了三条,它们分别是攻击、特攻和速度种族基础,它们的数值分别是140、112和110。这样来看,直走大鸟,不管是走物攻还是特攻的路线,它的输出能力都不差的,不过它的攻击种族基础比较高,至少比特攻种族基础高出了28个点,两项的输出能力还是拥有一定的差别,所以为了更好地发挥出它的实力,还是走物攻路线会更好。

始祖大鸟的防御和特防种族基础都是65,这样就显得它的防守能力比较低了,而且它的HP种族基础是75,造成它的总血量也不会很长,这就显得它的生存能力是比较偏低了。

幸好始祖大鸟的速度种族基础还算可以,这就意味着它是可以通过速度来拉高生存能力的。

光看着始祖大鸟的能力,还算是可以的,但官方给它配了一个非常令人讨厌的特性,因为它只有一个特性叫做软弱。主要的作用就是当它的血量降到不足一半的时候,它的攻击和特攻都会降低1/2。

要是始祖大鸟的攻击和特攻能力都降低了一半,它的输出能力基本上就已经废了,而且它用来提高能力等级的技能也就只有一个原始之力,另外这个技能也不是100%可以提高能力等级的。所以还不如控制好始祖大鸟的血量,尽可能地不要让它降到低于一半。

以下就是始祖大鸟的配招推荐:

一、睡觉/急速折返。

始祖大鸟的输出能力这么好,但生存能力却比较低,幸好它的速度不错,完全可以通过速攻的方法来改变对它不利的状态,但又由于它的特性关系,控制好它的血量是非常关键的。所以它的使用基本上就拥有两种方法:一种就是找到适当的时机可以回复血量;另外一种就是当它的血量低于1/2的时候,利用它比较快的速度直接替换精灵就行了。

虽然始祖大鸟也拥有飞行器的属性,但它并无法学会与其这样的技能用来回复血量,那就只能通过学会睡觉这个技能来达到这样的效果了,不过它的副作用也是挺大的,使用之后可以回复全部的血量,却会陷入睡眠的状态,这又是一个比较大的麻烦,因为它的生存能力本身就比较低,很容易就会被打败的,根本就撑不了几个回合。

所以就有必要采用第二种方法了,使用急速折返就可以达到攻击对手的同时,又可以进行精灵的替换。

二、尖石攻击/岩崩/双刃头锤。

接下来考虑的就是始祖大鸟的输出能力了,由于它拥有原始系统的属性,所以优先考虑的就是它岩石系技能的输出问题,毕竟作为本系属性的技能,本身就拥有1.5倍的属性加成,这个属性的技能输出会变得特别大。

作为正常的输出,使用尖石攻击会更好的,在输出方面,它根本就不会成为问题。但它的命中率并没有达到100%,而且要是没有一招打败对手,那么就给了对手反击的机会,这样以它比较低的生存能力,也很难周旋几个回合的。

所以就有必要考虑岩崩,虽然这个技能的威力要相对尖石攻击低了一些,而且命中率也没有达到100%,但至少它的命中率要将对尖石攻击高一些,而且还拥有30%的几率,会令对手陷入害怕的状态,只要触动了这个效果,对手就会停止行动一个回合,这个效果当然是比较好的。

至于双刃头锤,它的威力特别大,作为爆发性输出是比较管用的,但它的副作用也比较大,给对手造成伤害的一半都会反弹给自身,最好就是用这个技能一招打败对手,否则给自己带来的麻烦就比较大了,还不如使用其他的岩石系技能作为输出比较好。

三、地震/杂技/飞翔。

始祖大鸟的另外一个属性就是飞行系,但在这里应该优先考虑的是它的弱点属性,而不是作为输出的飞行系技能。它的弱点属性分别是:岩石系、钢系、水系、电系和冰系。

其实岩石系就可以克制到冰系,如果再来一个地面系的技能,那就同时可以克制到岩石系、钢系和电系的属性,这样一下子就可以抵挡住三个属性,只剩下一个水系的属性还没有克制到,但不管怎么样,从属性方面都大大地提高了始祖大鸟的生存能力。

而且地面系的地震也是一个不错的技能,从打击面方面,本身就是一个不错的选择,虽然使用这个技能并不会拥有本次的1.5倍加成,但只要通过属性克制,就会给目标造成两倍的属性伤害,它总的输出能力一点都不会差。

如果实在是舍不得飞行系的技能,那还是改回学习飞行系技能吧,在这里推荐飞行系的技能就可以是杂技和飞翔,可以从中学习一个。当然要是学习杂技的话,最好还是不要携带任何的道具,这样才可以发挥出更大的威力;至于飞翔,同时也可以使这个精灵作为交通工具来使用,总的效果也是不错的。

四、梦话/打鼾/顺风。

要是前面使用了睡觉的话,那这个精灵肯定就会陷入睡眠的状态,如果不是特定的技能,在这种状态下根本就无法使出来的,所以要是前面选择了睡觉,在这里优先就推荐选择梦话。

梦话的主要作用就是在自己睡觉的时候,可以从自己已经学会的技能当中挑选一个出来使用,虽然这个挑选的技能是随机性的,但只要前面自己已经配好了技能,给对手造成很大的伤害,也不会成很大的问题。

当然,如果不想依据概率来取胜的话,那就可以学习打鼾的技能,只不过这个技能的输出就会相当低,效果肯定是不如漫画比较好。

如果前面的技能并没有配睡觉,而是配了极速折返,那么梦话和打鼾都没有作用了,在这里根本就没有必要再学习这两个技能,所以在这里就可以改成学习顺风,这个是作用于整个赛场的,就是令我方的所有精灵速度都翻倍,对我方的对战也是拥有一定的帮助。

综上所述,始祖大鸟的输出能力是不错的,只可惜生存能力是差了一些,而且它又拥有一个软弱的特性,这个其实是拉低它的输出能力的一个特性,为了控制好它的血量不会降得太低,那就可以学习睡觉,可以作为补充。

pokemmo对性格是什呢

pokemmopvp队伍搭配如下:

一、龙头地鼠

1、特性:拨沙,场上天气为沙暴时,拨沙特性的宝可梦的速度翻倍,并且不会受到沙暴伤害。

2、性格:爽朗,提升速度降低特攻。

pokemmo手游始祖大鸟配招特性性格推荐 始祖大鸟技能招式推荐

3、物品:生命宝珠,使用攻击招式时,伤害变为1.3倍,但每次攻击会损失自身HP最大值的1/10。

4、配招:剑舞 地震 告诉旋转 铁头。

二、天蝎王

1、特性:沙隐,如果天气是沙暴,沙隐特性的宝可梦在受到攻击时,攻击方的命中率变成0.8倍,并且不会受到沙暴伤害。

2、性格:淘气,提升防御降低特攻。

3、物品:剩饭,每回合结束时,携带吃剩的东西的宝可梦回复HP最大值的1/16。

4、配招:怪力钳 冰之牙 地震 急速折返。

三、班吉拉

1、特性:扬沙,出场或获得该特性时,天气变为沙暴。

2、性格:固执,提升攻击降低特攻。

3、物品:剩饭,每回合结束时,携带吃剩的东西的宝可梦回复HP最大值的1/16。

4、配招:雷电牙 岩崩 追打 隐形岩。

四、幸福蛋

1、特性:自然回复,自然回复特性的宝可梦交换下场时,回复自身的异常状态。

2、性格:大胆,提升防御降低攻击。

3、物品:剩饭,每回合结束时,携带吃剩的东西的宝可梦回复HP最大值的1/16。

4、配招:生蛋 剧毒 喷射火焰 芳香治疗。

五、盔甲鸟

1、特性:结实,一击必杀技对结实特性的宝可梦无效,结实特性的宝可梦在满HP时受到大于等于当前生命值的招式伤害时,必定会留下1HP。

2、性格:淘气,提升防御降低特攻。

3、物品:剩饭,每回合结束时,携带吃剩的东西的宝可梦回复HP最大值的1/16。

4、配招:撒菱 吹飞 羽栖 双倍奉还。

六、人造细胞卵

1、特性:魔法守护,拥有魔法防守特性的宝可梦不会受到除直接攻击以外的伤害。

2、性格:大胆,提升防御降低攻击。

3、物品:生命宝珠,使用攻击招式时,伤害变为1.3倍,但每次攻击会损失自身HP最大值的1/10。

4、配招:暗影球 真气弹 能量球 冥想。

pokemmo最强阵容

pokemmo最强配置攻略:

1.大嘴鸥

特性:降雨,降雨特性的宝可梦出场时,天气变为永久雨天。

性格:大胆,提升防御降低攻击。

配招:热水 暴风 急速折返 羽栖。

2.刺龙王

特性:悠游自如,在天气为雨天时,拥有悠游自如特性的宝可梦速度翻倍。

性格:内敛(保守),提升特攻降低攻击。

配招:龙之波动 冰冻光束 冲浪 水炮。

3.镰刀盔

特性:悠游自如,在天气为雨天时,拥有悠游自如特性的宝可梦速度翻倍。

性格:爽朗,提升速度降低特攻。

配招:水流喷射 攀瀑 剑舞 尖石攻击。

4.坚果哑铃

特性:铁刺,拥有铁刺特性的宝可梦受到近身攻击时,攻击方损失HP最大值的1/8。

性格:悠闲,提升防御降低速度。

配招:寄生种子 撒菱 隐形岩 陀螺球。

5.耿鬼

特性:诅咒之躯,诅咒之躯特性的宝可梦受到攻击时30%几率使攻击方陷入定身法状态,持续4回合。

性格:胆小,提升速度降低物攻。

配招:暗影球 十万伏特 污泥炸弹 同命。

6.自爆磁怪

特性:磁力,使对方非幽灵属性的钢属性宝可梦进入无法逃走状态,无法替换或逃走。(克制草钢)。

性格:内敛(保守),提升特攻降低攻击。

配招:觉醒之力(火) 十万伏特 伏特替换 加农光炮。

万圣节队伍搭配:

1、四带二南瓜王队伍:煤炭龟、火爆兽、水晶灯火灵、火爆兽、百变怪、百变怪。

2、打法:第一回合喷火,喷火,喷射火焰、第二回合喷火,喷火,挑拨,有概率。第2回合打赢第1轮。第三回合异常药,喷火,喷射火焰、第四回合,特攻药,喷火,特攻药。第五回合,异常药,喷火,挑拨。第六回合,南瓜王饼干,喷火,pp药。

第七回合,恢复状态,喷火,喷射火焰的。一般打完了第2轮。第八回合,特攻药,喷火,剧毒。第九回合,速度药或特攻药,喷火,祸不单行。第十回合,全满药,喷火,速度药改率。结束。第十一回合,强化收割。

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