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不觉打星际2已经2个多月了。就现在的版本来看,在顶尖玩家里面,虫族和人族略强于神族。
神族前期偏弱,机动性不足,必须利用建筑布局或者地堡来弥补,中期爆兵能力强,但是天敌兵种也多,比如不朽怕鬼兵等,后期大规模作战能力强,航母,电兵的dps都很好等,恢复也快,超大后期的母舰也很BT,属于渐进型。
人族前期防御能力强,死神的机动性好,中期打虫族有虫族的天敌恶狼,还有对方不出反隐就可以超神的女妖,后期多兵种协调能力非常强,但是太需要操作,不是顶尖的职业选手很容易A过去就把自己A死了,超大后期极其BT,各种高科技,各种骚扰,还有物美价廉的原子弹,处于统治地位。
虫族前期简单实用,开矿,守矿,防守反击,基本流程很容易上手,但是也非常需要操作,遇到各种rush要应变正确。中期有经济优势后很容易将战局简单化一下爆兵压死对手,但是要注意防各种骚扰,虚空,恶狼,女妖,自爆等。后期异常威猛,最强势期,兵种转型非常迅速,空地结合,包夹围杀,打到这里如果多对手2矿以上基本稳操胜券。超大后期很弱,虽然能很快补回200人口,但是面对一些超高科技,缺少办法,比如母舰的黑洞炮,地面部队被吸进去出来后几乎是直接被秒,3,4个巨像或者白球就可以秒你100人口刺蛇,对付人类满能量的大部队组合也是心虚不已。
大局说完了,来说一些细节:
1.很多地图的路口都可以从下面封住上面,比如l人族上人类造2个地堡就可以堵的虫族部队完全下不来(农民点矿也下不来,完全封死)。
2.人类在失落神庙这张地图的分矿上空投雷神可以直接打到分矿的基地。
3.虫族的自爆是轻甲单位的克星,升级完2攻(虫族近战)后一个自爆就可以秒杀虫族和神族的农民,升级完3攻后,一个自爆就可以秒杀虫族,神族,人族三族农民。
4.虫族寄生虫的神经寄生占据的单位不占本族人口,仍旧算对方人口。可以用占据来的农民造基地,但是生产出来的部队要算在自己总人口中,也就是不可能有一个人控制200人口虫+200人口神族的局面。占据来的单位保留所有升级完毕主动技能,但是所有攻防归0,比如占据来的雷神如果升级过重炮,你可以控制使用,但是你占据来的鬼兵不能发射对方家里的原子弹,因为核弹井不是你的(但是你可以造颗属于自己的原子弹,然后发射它…)。特别的你占据期间,如果对方完成了某样你占据兵种的主动技能,你占据的单位同样获得此技能,比如你占据了一个鬼兵,占据的时候不会隐形,但是过了一会人类升级完毕隐形,你的鬼兵就也能使用隐形了。
5.神族的母舰的隐身和漩涡对自己无效。
6.不朽如果升级了盔甲的防,比如升了一防,那么每次收到的物理伤害最高就是9点。
7.虚空在攻击自己或者中立单位时候也能积蓄能量变粗光线,可以先A自己的飞机场,然后2架虚空过去的时候不停的对A,点一下就放掉,不伤血,但是却能保持粗光线直到对方家里。
8.叉叉兵在攻击高防单位时候很吃亏,比如一个高防的雷兽打4,5个叉叉不成问题,因为叉叉的攻击模式是8×2,遇到防御时候伤害计算公式是比如(8-5)x2,而不是8×2-5。而雷兽又是带着狂战斧的大型近战单位,大家可以想象下一个狂战斧猛犸在一群步兵堆里的感觉…
星际争霸2中各个种族都有哪些优点缺点?
对于喜欢游戏的人来说,即使没有玩过,也一定听说过星际争霸这款游戏。星际争霸一代于1998年发行,二代发行于2010年,整个星际争霸系列游戏距今已约有20个年头。
要说大部分女孩子的梦是婚纱,王子和独角兽,那星战,高科技,战争与神秘的种族则代表着男孩子的梦想。
小编就给大家介绍下星际争霸中的各个种族的故事和传奇人物。如果你是星际争霸的粉丝,那我希望这篇文章能让你回想起这些传奇人物的故事,如果你没有玩过星际争霸,那也不妨了解一下这个奇妙的世界。
我们从星灵(神族)开始说起。
星灵(Protoss)自称为神之长子,与虫族同为萨尔那加的造物。虫族象征着纯粹的肉体,而星灵象征着纯粹的精神。
星灵的母星是位于科普鲁星区的艾尔行星(My life for Aiur!是星灵的口头禅之一,即为了艾尔),相对于游戏中的人族与虫族,星灵令人感觉更加的神秘。除了凶残的塔达林,神秘的黑暗圣堂武士之外,所有的星灵都依赖“神经束”来连接彼此的思想,那就是他们古老的宗教“卡拉(Khala)”。
亚顿(Adun)
En Taro Adun,星际争霸的玩家对这句话绝对不会陌生。
按照游戏中的设定,在一千多年,星灵帝国的鼎盛时期。星灵帝国出现了以为罕有的军事天才:亚顿。
在与银河系中异族的战斗中,亚顿赢得了出类拔萃的战斗成果。但让星灵后世谈论和敬仰的,更多的是他成为执行官后的事件。
随着卡拉之道的出现,星灵变得团结起来,但是仍有部落不愿意加入卡拉,切断了连接卡拉的神经束,也就是后来的黑暗圣堂武士。他们认为卡拉只能让他们进入新的万世之战。
最高议会派遣亚顿去消灭他们,亚顿并不忍心对思想不同的同胞下手,不但帮助他们逃避最高议会的追捕,还变相的让他们接受卡拉之道,教授他们灵能,乃至最后牺牲自己,帮助黑暗圣堂武士撤离艾尔。
之后,亚顿被尊为圣徒,星灵黄金时期建造三大战舰之一以他的名字命名。
阿拉纳克
塔达林星灵是星灵社会中的一中,他们曾经信仰堕落的萨尔那加——埃蒙。塔达林残忍,狂热,狡诈,为达目的不择手段。
塔达林星灵的社会以一种被称为“升格之链”的严格层级体系运作,所有人都必须服从他们的上级。每一个塔达林都是锁链中的一环,整个社会就是通过优胜劣汰的链条来保证整体的强大。
升格通过拉克希尔仪式进行,该仪式就相当于死斗,决斗一旦发起,除非一方所有人员死光(挑战者可以召集帮手组成军队),否则战斗永不停止。
阿拉纳克就是这条锁链的顶端,塔达林的高阶领主。有趣的是,阿拉纳克在国内玩家口中被称作“高坚果”。
这样一个富有心计,狡诈的人物是不是萌了不少?在游戏中,虚空之遗战役和合作模式中的阿拉纳克更有意思:
重回艾尔帮助圣堂武士收复故土时,阿拉纳克也不忘对来自萨古拉斯的沃拉尊吐槽:“告诉我,你们是怎么把艾尔输给这些虫子的?难道他们还能咬烂你们的飞船?”
达拉姆部族挖出的亚顿之矛的外观十分华丽,登船后的阿拉纳克在闲聊时自然会酸一酸表示辣眼睛:“你的船太亮了,刺痛我的眼睛”。
果然是塔达林逼格第一人啊,佩服佩服。
泽拉图
如果说暴雪的每个游戏都有一个救世主,泽拉图就相当于魔兽世界中的萨尔,暗黑破坏神中的泰瑞尔。
泽拉图是切断了神经束,撇弃卡拉的黑暗圣堂武士,而他又是塔萨达尔,阿塔尼斯和雷诺的好朋友。关键时刻亦能与刀锋女王凯瑞甘达成共识,一同对抗萨尔那加。
在星际争霸一代中,泽拉图亲手杀死脑虫扎兹;在二代中泽拉图为拯救被埃蒙控制的大主教阿塔尼斯,在切断阿塔尼斯的神经索的同时也被阿塔尼斯刺伤,负伤而死。阿塔尼斯悲痛不已,带上了泽拉图的光刃,继承了这位伟大的黑暗圣堂武士的意志。
阿塔尼斯
阿塔尼斯是现任的神族大主教,我们在星际争霸2中看到的是一位伟光正的,身穿白袍金甲英明神武的神族领袖。然而在星际一就,他是这个样子的。
不知道星际一的玩家是否还有印象,阿塔尼斯第一次露脸实在1的资料片母巢之战的星灵战役中,开着一架加强版的侦察机,口气很冲,一副愣头青的样子。
到了虚空之遗,作为主角的大主教浑身套着暴雪典型的主角模板光环,各种伟光正光环附体,政治正确加嘴炮。但是他有点天然呆加热血的小青年性格依然存在,可以说是一个性格饱满的角色。
除此之外,还有不得不说的星灵英雄塔萨达,小编由于篇幅原因(主要还是怕说不好被喷啊!塔萨达那么牛)就不做介绍了。
你最喜欢的星灵英雄是谁呢?
作者本人声明:该文章独家发布于百家号平台,抄袭必究。
星际争霸2各个种族的特点
人族的建筑可以在任何地方建造,并且可以飞行,具有极强的生存能力。兵种也比较多样化,陆战队具有防空的能力,劫掠者有较强的攻击输出,运输机不仅可以运输还可以加血。还有可以跨越高地地形的死神来弥补你侦查的缺口,空军女妖和维京有较高的攻击输出,坦克架起一轰一片,地堡可以回收,但是人族的机动性略差,防御性很强。
神族具有随地传兵的特点,只要有水晶塔,并且兵营升级了折月门就可以任意传送,非常威武,而且还有偌大的巨象把敌人扫成渣,虚空,凤凰,航母,妈妈船等强悍的单位非常威武。追猎者则有瞬移技能,电兵可以放闪电,哨兵可以放立场阻挡敌人的去路,总之,神族是具有高科技的种族,技能够酷!
虫族以数量压倒敌人,特点是单位在地摊上行走速度很快,还可以加血。而且飞龙的牵制性非常不错,还具有埋地的功能,敌人出现时,你从地底蹦出将他们围歼~虫族是以数量压倒敌人,让对手精神崩溃。
神族P:特点是兵种贵,因为他防高,攻击高。这个你也能理解吧。贵的东西就应该这样子,因此也照成了神族是入门的种族,因为不需要高操作就能很好的熟悉星际啊。
人族T:特点是防较低,攻击也低。但是这是对于小兵种,比如一等兵,比如机枪兵啊,护士啊,火枪兵等。。。但是对于那些机械兵种。。则是高攻低防。。。尤其是对于坦克!!!因此他的机动性比较差。。。脑袋里没有一步一步的步骤的话,要玩好人族是很难的啊
虫族Z:典型的防低,功低型。那你问那靠什么赢呢。靠的是虫海战术(低等策略)和高机动性(高等策略),虫海战术主要靠地面兵,因为花钱少,容易造。高机动性主要是靠空中兵,因为花钱多,而且提前建筑多。但机动性非常高哟。。。打游击战!!!迷惑敌人和骚扰敌人也是战术啊!!而且是高级战术。。。
星际争霸2里只登场虫族、神族、人族这三个种族
人族兵种
单位 生产信息
(水晶 气矿 人口 时间)
生命值 能量值 攻击能力 热键
SCV
空间建设机器人
50 – – 17 45 — 对地 S
矿骡
高级采集者
– – – – 60 — 无 E
陆战队员
多用途步兵
50 0 1 25 45 — 对地,对空 A
收割者
偷袭者
50 50 1 45 50 — 对地 R
掠夺者
武装突击步兵
100 25 2 30 125 — 对地 D
幽灵兵
隐秘行动者
150 150 2 40 100 200 对地,对空 G
恶棍 100 – 2 30 90 — 对地 E
攻城坦克
火力支援与机动装甲
150 125 3 45 150 — 对地 S
雷神
终极重型突击机甲
300 200 6 60 400 200 对地,对空 T
维京机甲
地面突击/空中格斗
150 75 2 42 125 — 对地,对空 V
医疗运输船
战术治疗运输
100 100 2 42 150 200 无 D
乌鸦
战场支援/建设者
100 200 2 60 140 200 无
(有能力支持)
R
女妖战机
战术攻击机
150 100 3 60 140 200 对地 E
战列巡洋舰
主力舰
400 300 6 110 550 200 对地,对空 B
自动炮塔
部署哨兵枪
– – – – 150 — 对地 T
神族兵种
单位 生产信息
(水晶 气矿 人口 时间)
护盾值 生命值 能量值 攻击能力 热键
探测器
机器工人
50 – 1 17 20 20 — 对地 E
狂热者
突击战士

100 – 2 33 50 100 — 对地 Z
哨兵
支援机器人
50 100 2 42 40 40 200 对地,对空 E
追踪者
高机动侦查及伏击
125 50 2 42 80 80 — 对地,对空 S
高阶圣堂
灵能施法者
50 150 2 55 40 40 200 无
有能力支持
T
暗黑圣堂
秘密潜入者
125 125 2 55 80 40 — 对地 D
观察者
侦查员
50 100 1 40 20 40 — 无 B
曲棱镜
战术传送
200 125 2 50 40 100 — 无 A
不朽者
近距突击支援
250 100 2 55 100 200 — 对地 I
巨像
重型支援
300 200 6 75 150 200 — 对地 C
凤凰战机
高级制空战斗机
150 100 2 45 60 120 200 对空 X
虚光舰
远程轰炸
250 150 3 60 100 150 — 对空,对地 V
航空母舰
主力舰
350 250 6 120 150 300 — 无
有附属单位支持
C
截击机
自动战斗机
25 – – 8 40 40 — 对地,对空 I
母舰
主力舰
400 400 8 160 350 350 200 对地,对空 M
末日执政官
重火力突击
– – – 17 350 10 — 对地,对空 C
虫族兵种
单位 生产信息
(水晶 气矿 人口 时间)
生命值 能量值 攻击能力 热键
幼虫
产卵幼虫
– – – – 25 — 无 S
雄蜂
虫群工蜂
50 – 1 17 40 — 对地 D
女王
母巢之母
150 – – 50 175 200 对地,对空 Q
领主
重型空中运输,提供8人口
100 – – 25 200 — 无 V
小狗
敏捷近战单位
25 – – 24 35 — 对地 Z
蟑螂
突击单位
75 25 2 27 145 — 对地 R
刺蛇
中型突击陆兵
100 50 2 33 80 — 对地,对空 H
感染者
感染蠕虫
100 150 – 50 90 200 无 F
飞龙
中型攻击空军
100 100 2 33 120 — 对地,对空 T
腐蚀者
重型对空空军
150 100 2 40 200 200 对空 C
雷兽
重型突击野兽
300 200 6 70 600 — 对地 U
孵化领主
重型突袭空军
150 150 – 34 275 — 对地
B
寄生虫 – – – – 30 — 对地 B
毒蛉
地道工兵
25 25 – 20 30 — 对地,对空 B
监察者
高级范围侦查,提供8人口
50 100 – 17 200 200 无 V
感染枪兵
高级范围侦查,提供8人口
– – – – 50 — 对地,对空 T
《星际争霸2》中哪个种族后期最强?
每个种族在后期都很强,都有自己的优势和劣势。
人族:
人族在后期,主要依靠的强大的静态防御。防空塔和行星要塞在升级射程和建筑护甲之后,是三族中建筑防御能力最强的。可以提供不小的输出和非常强大的肉盾。
同时,人族的地雷,坦克和解放,在部署之后,也会拥有相当强的静态防御能力,坦克和地雷提供AOE,而解放提供强DPS。如果在后期打人族贸然冲阵,很容易被打出爆炸的战损。
所以说人族后期,基本上以防守反击为基调。
神族:
神族在后期是典型的一拳超人。神族后期的正面能力冠绝三族。无论是黄金舰队,还是巨像不朽闪电,都有相当强的作战能力。要血量有血量,要AOE有AOE,要输出有输出。后期和神族硬刚正面,基本上都要吃亏的。
但是神族的机动性和续航能力,是一大问题。神族的主力部队机动性很差,小范围的多线可以靠折跃接兵,但是大规模的先手换家,神族就会很难受。
另外,神族的科技兵种昂贵,并且成型慢,科技兵种的保护,是神族玩家面临的一大难题,毕竟对手肯定会尽最大努力抓你的科技兵,瓦解你的主力。
虫族:
虫族在后期,是一个大开大合的种族。虫族在后期矿多,钱多,转型快,接兵快。并且有别的两个族都没有的任意兵种买活。同时虫族在后期,只要不出过多的大龙,机动性也极佳。
不过虫族在后期,如果硬刚正面一拳,在大多数时候并不占优势。虫族后期的基调,还是要以换对面经济战损,和快速的兵种转型为主。后期不能太莽,还是要靠大局观。