原神夜兰和万叶,都是非常强力的增伤辅助角色,有着夜天后和叶天帝之称,许多旅行者只有一个大保底,也是只能二选一,那么夜兰和万叶抽哪个好呢?本次光耀菌就带来了角色的抽取建议,快来了解一番吧!
原神夜兰和万叶抽哪个?

首先夜兰是2.7版本UP,万叶是2.8版本UP,与其二选一,不如全都抽一抽。在2.7版本抽夜兰,小保底中了血赚,歪了也不亏,这样就有大保底去抽2.8版本的万叶了。

只要你是月卡党,一个大版本是可以轻松攒100抽的,所以说就算夜兰歪了,也必定抽到叶天帝。然后就留原石的,等3.0版本的草神了,七神都是强度天花板,必抽的。

夜兰和万叶的增伤能力都很强,且角色向来都是抽新不抽旧,所以夜兰绝对值得一抽,不会在短时间退环境。没准在3.0的草之国版本开启后,万叶的风套减抗就被针对了。
言归正传,夜兰和万叶都值得抽,建议都去抽来试试,能抽到一个都不亏,都能极大改善游戏的体验。
夜兰和万叶抽哪个
抽夜兰好。
从强度和保值的角度来看,夜兰都是要比万叶更值得抽的,毫无疑问万叶在3.0体验相对于2.0而言,会大幅下降。抽一个夜兰的话,能保证整个3.0版本的草系反应,都能玩得很舒服。夜兰凭借被动增伤和范围挂水封为夜天后。
夜兰便是昔日的万叶
草系的反应已经出来了,已知会和水发生【蔓生】反应,生成蘑菇造成草元素范围伤害。但是草【不和风】发生反应,风无法扩散草元素。须弥的怪,都会给自己和敌人持续挂草,风系角色就很难发挥原有的增伤能力。
如今的夜兰,便是昔日的万叶。昔日万叶被称之为小砂糖,聚怪不如温迪,后续版本凭借增伤优势成为叶天帝。
原神:夜兰和万叶如何取舍?行秋可代替夜兰,砂糖效果有点不够看
对于0氪或者微氪玩家来讲,管理好自己的原石是很重要的一件事情。所以有很多小伙伴每一次抽取角色的时候,都会十分的纠结,不知道是抽还是不抽。原神里面大多数还是强度党,一个角色的强度, 对于自己的 游戏 体验有着很大的提升。但是近来几个版本里面,可以说是好好的挖掘了一番大家的原石。
夜兰和万叶如何取舍?行秋可代替夜兰,砂糖效果有点不够看
从之前的雷神,再到神里,到了这个版本的夜兰,真是让人目不暇接。尤其是这个版本的夜兰,效果非常的出色,水系的辅助永不过时,且夜兰本身就是为了代替行秋的,被很多网友调侃“大行秋” 。但抽不抽却让不少网友都犯了难,因为下个版本也有一位强力的角色,要即将复刻了,那就是万叶,不少网友可是馋这个“小砂糖”,可是很久了。
作为稻妻的第一个角色,像雷神、荒泷一斗、心海等角色都复刻了,但万叶目前还是没能复刻,这也说明这个角色的强度,确实受到了策划的重视。玩家调侃;策划还不知道怎么削。没错,现在想要去针对万叶, 还确实不知道该从哪方面下手。作为一位辅助,万叶数的上是比较全面的,虽然刚出来的时候骂声一片,但现在相信有不少网友因为没有抽他,而后悔不已吧。
虚假的上替位?行秋+夜兰效果更强,砂糖却无法代替万叶!
夜兰也非常的强,“水神行秋”是开服的时候,就有的一个绰号,他的强度非常可观,高频挂水,给点装备后一箭上万,二踢脚的伤害也还很不错,减伤和抗打断的大招才是精髓,泛用性非常的广。 但现在有了“大行秋”的出现,行秋也是有更好的上替位了。夜兰和万叶两个角色,都非常的强,但对于原石不够的玩家来讲,该如何取舍呢?
目前来看,抽万叶还是更好的选择。因为6命的行秋,跟0命的夜兰,虽然有差距,但也是各有优劣的。夜兰虽然看起来是行秋的上替位, 但两者是可以进入同一支队伍里的,而且效果很好。除了能够打出很多的输出之外,还可以达到高频挂水的效果。
可砂糖跟万叶之间的差距还是有点大的,且两者进入到同一支队伍里,效果没有夜兰和行秋进入到同一支队伍的效果大。万叶有着砂糖独特的加精通,聚怪,但却有着砂糖没有的双扩散,被动跑图,以及E技能的腾空。 万叶可以说是砂糖真正的“上替位”,但夜兰并不是完美压制行秋。若是XP抽卡,那自然是选择自己喜欢的,若为了队伍强度,万叶绝对是不二选择!
夜兰和万叶哪个好
目前来看,抽万叶还是更好的选择。
因为6命的行秋,跟0命的夜兰,虽然有差距,但也是各有优劣的。夜兰虽然看起来是行秋的上替位,但两者是可以进入同一支队伍里的,而且效果很好。除了能够打出很多的输出之外,还可以达到高频挂水的效果。
他们的优势
万叶强大的点,在于几乎百搭的优势,强势的阵容都有他的一席之地,聚怪、增伤、染色的同时还有一定的伤害,注定他是经典的角色,更重要的是他的复刻机会很少,2.8版本才首次复刻。
夜兰的元素战技能够削弱目标的韧性,长按进入潜行状态之后,韧性偏低的怪物会被控制,产生一种聚怪的效果,但实际效果肯定没有万叶、温迪这种角色来得干脆,控制甚至不如砂糖!
她的优势是单体爆发足够高,伤害打满的情况下能造成六七千倍率的伤害,但这只是理论上的伤害而已,毕竟在没有锁定的情况下,伤害丢失是常有的事情,但对单体伤害还是堪比T0的。
同时她的天赋还能有增伤效果,根据设定每秒增加3.5%左右,持续时间为15秒,若要触发满额增伤依旧不太现实,普通玩家日常使用过程中最多能发挥60%到80%的效果,但上限还是足够的。
