孙武天赋怎么加点

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

主步兵团副专业技能利用兵种天赋来撑起步兵团三围。可以起到特性压制的实际效果,特性那也是孙武缺陷,搭配特殊部队可以很好的弥补,也能够提供步兵团军队的加速,精兵压阵和荆棘圈套也能够在打团与友方起到配合。天赋点出战将问世,还可以在打团可以提供大批量导出。

孙武天赋怎么加点

孙武天赋怎么加点

孙武这一个将领,一直都是玩家心目中橙色质量紫将。由于这个人不适合当主将(主动专业技能太强,然而【步兵团+专业技能】天赋)。所以呢,我们后来选择用他来做驻防将领。先来讲一下专业技能主动专业技能,提升前是个能打3个人区域专业技能,觉醒后变为能打5人区域专业技能【提升产生了变质实际效果,所以必须第1个提升】,随后重点不在这里,重点就是每命里自己的目标就能恢复50怒气,也就是说最低可以回50怒气,最高可以回250怒气(kvk和埃及之战的百团大战可以做到),从而成为一代神技。

孙武天赋加点怎么加?

孙武定位是技能爆发路线,主加步兵和技能。

首先选择点满技能天赋(技能天赋中“无甲之争”这个天赋孙武不需要,所以不用点,能够省下三点天赋点),这样一共需要45点天赋,剩下的29点数可以点在步兵左侧的天赋树中,点出大军压阵、强筋健骨和右侧的怒灵之气,最后一点剩下的一些的天赋点可以点驻防中的防御。

定位:

孙武的技能使得他可以野战也可以驻防,野战时AOE技能输出加上回怒气有不错的效果,平民的话很难觉醒金将,那么孙武非常值得使用,就算大佬也会使用他。强度算是非常的接近金将了。

扩展资料:

孙武技能介绍:

一、(主动)『孙子兵法』- 对扇形区域内的至多5个敌人造成一次伤害(伤害系数800),并在下回合对其造成额外的伤害(伤害系数200)。每击中1个目标,孙武将额外获得50怒气。

紫将中的AOE技能,而且没有伤害递减效果,击中还能恢复怒气,假如击中5个目标可以回复250怒气,如果点了技能天赋,可以非常快的放出技能,造成可观的伤害。额外伤害是在技能输出的基础上加200,而不是伤害系数加200。

二、(被动 )『用兵之道』–担任驻防武将的时候 驻防部队受到伤害降低7%

注意这里是降低所有伤害(包括普攻,技能,反击),当新手玩家没有好的橙色驻防将领时,孙武是一个不错的驻防将领。

三、(被动 )『兵家至圣』 – 所率部队受到伤害减免10%, 步兵生命+10%

这个技能加上二技能所率部队就能减免17%的所有伤害,在加上驻防天赋,所以孙武算是一个很不错的守将。步兵生命也+10%,对于步兵来说生命是比攻击和防御更重要的属性,能提供不错的坦度。

四、(被动)『兵者诡道』 – 提升主动技能20%伤害

该技能和李成桂的四技能效果是一样的,只是孙武的加成效果要少一些。主动技能包括主和副将的大招,但是注意小技能 ( 被动技能 ) 是不加的。

《万国觉醒》孙武天赋点法是什么?

孙武天赋主加技能和步兵这两个,驻防不需要点。

技能天赋中除了无甲之争这个天赋不加之外,其他技能的天赋全部点满,然后剩下的天赋点用来加步兵天赋。加法如下图:

当天赋点1—30时,主加下图中绿圈中的天赋。

天赋点30—40时,主加下图蓝圈中的天赋。

天赋点40—50时,加紫色圈中的天赋。

天赋点50—60主加黄色圈中的天赋。

万国觉醒武将孙武技能解析:

1、(主)『孙子兵法』- 对扇形区域内的至多5个敌人造成一次伤害(伤害系数800),并在下回合对其造成额外的伤害 ( 伤害系数200 ) 。每击中1个目标,孙武将额外获得50怒气。

紫将中的AOE技能,而且没有伤害递减效果,击中还能回复怒气,假如击中5个目标可以回复250怒气,如果点了技能天赋,可以非常快的放出技能,造成可观的伤害。额外伤害是在技能输出的基础上加200,而不是伤害系数加200。

2、(被 )『用兵之道』–担任驻防武将的时候 驻防部队受到伤害降低7%

注意这里是降低所有伤害(包括普攻,技能,反击),所以当你没有好的橙色驻防将领时,孙武是一个非常不错的驻防将领。

3、(被 )『兵家至圣』 – 所率部队受到伤害减免10%, 步兵生命+10%

这个技能加上二技能所率部队就能减免17%的所有伤害,这效果是非常好的,在加上驻防天赋,所以孙武算是一个很不错的守将。然后步兵生命也+10%,对于步兵来说生命是比攻击和防御更重要的属性,能提供不错的坦度。

4、(被)『兵者诡道』 – 提升主动技能20%伤害

这技能和李成桂的四技能效果是一样的,只是孙武的加成效果要少一些。主动技能包括主和副将的大招,但是注意小技能 ( 被动技能 ) 是不加的。

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