《暗黑破坏神4》远程游侠穿刺箭威能推荐

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

随着《暗黑破坏神4》内测的开始,很多玩家开始关注这款游戏。一些玩家想知道《暗黑破坏神4》远程游侠穿刺箭BD怎么玩,给大家收集《暗黑破坏神4》远程游侠穿刺箭威能推荐,希望能帮到大家。

《暗黑破坏神4》远程游侠穿刺箭威能推荐

《暗黑破坏神4》远程游侠穿刺箭威能推荐

核心威能

1.印记:穿透射击击中敌人时,两侧会分裂出2支额外箭矢。这些分裂箭矢造成40%穿透射击的基础伤害,且不再分裂

只要带穿透射击就必带的威能,推荐打在双手武器上获得双倍特效

2.印记:使用基础技能攻击敌人,会使下一次核心技能伤害提高10%,最多提高到50%

完美契合连击点数机制的威能,推荐打在护符上获得1.5倍特效让你能快速叠到比较高的增伤。

3.印记:疾行斩结束后自动掉落烟雾手雷。每对一名敌人造成眩晕效果,疾行斩冷却时间降低0.35秒,最多降低1.05秒

眩晕build核心,疾行斩自带烟雾手雷,烟雾手雷增伤控制减疾冲cd,眩晕配合棋行险招还可以减翻滚cd (直接化身vn) ,机动性以及增伤拉满。

推荐威能

1.印记:基础技能获得25%伤害减免,持续8.0秒

很肉 谁用谁知道

2.印记:你的控场持续时间提高20%,且对不可阻挡的敌人造成的伤害提高50%

提升晕眩时间,并且当你无法通过晕眩获得增伤的时候可以获得对不可阻挡怪物的增伤,打boss很好用。

3.印记:基础技能获得30%攻击速度

提升基础攻速,更快打满连击点开始爆发。

4.印记:技能依照释放时可使用的最高能量,伤害最多提高34%,主要能量全满时可获得最高伤害加成。

单发高伤必带,起手直接吃满增伤。

5.印记:站立不动每秒可使伤害提升10%,最多提高30%

远程的优势就是可以不动,30%增伤也可以吃满

6.印记:攻击精英敌人时,获得一个最多吸收400伤害的屏障,持续10秒。每秒最多触发30次。

印记:拥有屏障时,造成的伤害提高30%

屏障双橙,给予你生存和增伤

7.印记:使用基础技能对精英敌人造成伤害时,产生7点能量

boss战回能主要手段,配合威能4效果更佳。

8.印记:对受伤的敌人,爆击几率提高25%。当你为健康状态时,群控持续时间增加50%

提升强化暗影灌注的效果 提升斩杀能力和控制能力

以上的蓝色数值为可变数值。还有一些威能也是可选的但是效果没有上面这些好或者我还没有测过。。今天nga抽了发不了图所以我就不一一列举了

这些就是带来的《暗黑破坏神4》远程游侠穿刺箭威能推荐,看完这篇文章大家应该对这块信息有所了解了,这样玩游戏的时候就更轻松了,能够帮到大家就是最大的荣幸,祝大家游戏愉快。



暗黑破坏神4德鲁怎么加点怎么玩德鲁伊拍拍熊流派打法攻略

暗黑破坏神4在25-27号三天的公测期间内容可以体验五个职业,德鲁伊是新加入的角色之一,他有自己的技能,大家可以根据技能选择想要走的流派,这里给大家带来了暗黑破坏神4德鲁伊拍拍熊流派分享。

德鲁伊技能介绍

技能搭配推荐

技能加点

传奇威能

1、粉碎制造震荡波对路径上的敌人造成额外伤害

此为核心威能,必须有它才能玩,最好放在双手武器上。

2、粉碎被视作大地技能,释放后留下地刺

有了它之后粉碎可以享受大地系技能增伤,以及触发下面的效果。

3、大地技能造成伤害减速敌人与群控敌人的时候回复资源

减速可以触发这个回复资源,这样配合上面的威能群怪可以一直拍。

其它可选威能

想要提升手感还可以找一个基础技能伤害提升

想要伤害可以带一个护盾存在提升输出

实战操作

找怪,开大地屏障,然后狼人进怪堆粉碎拍地板就好了,没有操作难度,精英有护盾在很难打死我们,我们两下粉碎精英就差不多死了。

德鲁伊技能一览

Basic(基础技能):

·大地之刺:用泥土刺穿敌人

·撕碎:变身狼人进行攻击

·风暴打击:用电充能你的武器和攻击

·猛击:变身为熊猛击敌人

·风刃:发射风刃

Spirit(精神):

·粉碎:变身为熊后砸地板

·岩崩:用三块岩柱碾碎敌人

·飓风:创造一个移动的飓风攻击敌人

Defensive(防御):

·风神护甲:创造削减远程、概率反弹近战的护甲

·大地壁垒:创造围绕自身的岩石护甲,变得不可阻挡

·践踏:变为熊人向前突进造成眩晕

·虚弱咆哮:变为熊人咆哮降低敌人攻速

·贪婪噬咬:变身狼人攻击吸血

Wrath(愤怒):

·暴风:8秒内创造围绕自身的暴风

·投掷:将地块掀起投掷,造成击退

Companion(伙伴):

·唤狼:两只狼

·唤鸦:召唤头顶盘旋的乌鸦攻击

·唤藤:召唤毒藤

Ultimate(终极):

·大灾变:创造一个风暴跟随你10秒

·愤怒巨熊:变身为一只拥有超级技能的巨熊

·石化:晕眩所有敌人并造成伤害

游戏暗黑破坏神4德鲁伊拍拍熊流派分享完毕,对这个新职业技能不怎么清楚的网友可以先看看技能,再决定走什么流派,以便更加轻松的体验游戏。

暗黑4游侠真正的潜力

1、死灵法师

这是目前大家公认的后期最强职业,虽然在前期他的表现并不是很好,召唤出的亡灵既弱小数量又少,需要灵活走位才能取胜。

但到了后期,随着装备和技能等级的提高,死灵法师不仅可以召唤大量亡魂帮助自己战斗,自身还有不错的输出能力,此时我们仅需躲避关键技能,就可以顺利的击败各种boss了。

到了后期亡灵的数量、质量上来了,就是我们的天下了,可以想象别人都是孤军战斗,我们身边带着一大堆小弟的感觉。在历代暗黑破坏神作品中,死灵法师都是凭借召唤海量小弟,成为开荒后期最靠谱最轻松的职业。

2、魔法师

魔法师也是前期较弱,但后期强势的英雄,随着技能的不断解锁和升级,法师不仅可以提升自己的输出能力,还可以拥有很多种控制手段,保护自己不被围攻,因此喜欢用技能快速清兵的小伙伴,可以优先选择魔法师进行战斗哦。

魔法师比亡灵法师前期要好一些,当然代价就是后期上限没有死灵法师高。

随着技能的不断解锁和升级,法师不仅可以提升自己的输出能力,还可以拥有很多种控制手段,保护自己不被围攻。法师后期有传送这一神技,跑图起来非常快,果然不愧为暴雪的亲儿子。

3、武僧

武僧在方面都比较均衡,自身的技能输出能力足够,自保能力也很强,因此在游戏的前中后期都有不俗的表现,喜欢稳定的玩家可以考虑武僧。

如果说两个法师是指数函数,后期实力成倍增长,那么武僧就是光滑的直线提升。建议新手玩家使用武僧来平稳过渡,体验游戏后期的各种内容哦。

4、猎魔人

该职业的爆发伤害其实要比死灵法师更高,作为远程的弓箭手职业,自身非常适合在中距离进行战斗。缺点在于坦度不高,而且非常考验大家的操作技术,毕竟在后期秘境里面的boss伤害极高,走位不慎就很容易阵亡。

此外猎魔人在宝石等级与装备词缀方面的需求很高,自身非常依赖于大招的状态效果,可以说大招开启跟关闭伤害是要差一位数的。端游里面可以做到无限续航,手游只能减少真空期,个人建议不是氪金党的土豪玩家不要尝试,但装备起来之后可以做到轻松秒怪。

暗黑破坏神4技能与战斗视觉效果介绍

战斗力强。根据《暗黑破坏神4》游戏攻略得知,游侠拥有近战和远程两种战斗模式,玩法灵活且机动性出众,相对也容易形成战斗力,操作感强,打击感出色,战斗力比较强,因此暗黑4游侠真正的潜力是战斗力强。《暗黑破坏神IV》(Diablo IV)是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏。

暗黑破坏神4选什么职业最强全职业强度排行榜

暗黑破坏神4目前已经公开了游戏中的部分技能和战斗特效,下面一起来看看暗黑破坏神4技能与战斗视觉效果介绍

《暗黑破坏神IV》视觉效果

感谢各位拨冗阅读这篇文章!我是《暗黑破坏神IV》的首席视觉效果美术设计师Daniel Briggs。视觉效果设计团队负责替这款游戏的各个功能打造许多不同的内容,不过今天我们主要介绍的是战斗场面相关的视觉效果。视觉效果美术设计师与游戏设计师和其他美术团队的成员合作,为英雄职业打造出主题鲜明的特色和风格,并为怪物注入生命力,进而呈现出玩家所期待的那种血腥爽快厮杀场面。

视觉效果是《暗黑破坏神》历代作品的战斗体验所不可或缺的一环。针对《暗黑破坏神IV》的部分,我们希望能够透过物理渲染(PBR)的技术设计出更加真实的视觉效果,并进一步支援游戏性的核心主轴,也就是深度更深的英雄自订系统、物品系统和战斗清晰度。

视觉效果- 设计理念

每个视觉效果在最终版本的游戏中都扮演着重要角色。我们必须要去了解每个视觉效果的运作原理和机制,这样才有办法营造出最好的游戏体验。

暴雪娱乐的其中一个核心理念是’游戏性优先’,这样的理念在我们开发游戏的视觉效果时,对于美术设计方面的决策有重大影响。《暗黑破坏神IV》瞬息万变的战斗过程是这款游戏的重点,也应该要能够吸引到玩家的注意力。为了达成这个目标,我们必须考量到各种因素,比方说玩家的技术实力、怪物的讯息、陷阱、伤害范围和角色状态等。这些元素的视觉效果在任何区域和光线条件底下都必须清晰且容易辨别,这样子玩家才能迅速掌握游戏当下的进展状况,并且使用相关资讯来做出判断和决策。

在混乱的战斗过程中,玩家必须要思考和动脑。你可能在地面上看见了传奇物品,你很想要赶快过去拾取这个物品,但当务之急是赶快针对怪物的攻击做出回应,以免角色在专家模式中遭到秒杀。我们的目标是平衡第一重要、第二重要和第三重要的游戏内容,帮助玩家随时掌握游戏状况。为此,我们让绝招等威力强大的技能保有绚丽显眼的视觉特效,至于威力较弱的技能,其视觉效果则是会融入背景之中。每个职业各有许多技能,由低到高不同的消耗、冷却时间和强度都有。因此,各大职业也分别拥有强度各异的视觉效果,威力越强大的技能效果越显眼。

战斗改良

为了要强化战斗的游戏体验,我们针对几个面向改良了游戏内的伤害施加机制。在前几次对于《暗黑破坏神》修改调整的过程中,范围性效果(AoE)和近战技能会被判定为单一帧格的单一范围性伤害。在游戏工程师的帮助下,我们现在能够把目标区域(我们称作载体)活化为好几个帧格,也就因此能够把播放出来的动画视觉效果跟动态目标区域互相结合起来。

举例来说:《暗黑破坏神III》旋风斩的形象是环绕在野蛮人周围的圆筒状图案,根据攻击速度的高低每几个帧格就会施加伤害。在《暗黑破坏神IV》中,旋风斩是个动态的饼状图形,会随着你的角色变得活灵活现。范围性效果会随着时间经过往外扩散,且近战挥舞的动作也会搭配武器的运动过程。动态目标区域可改善《暗黑破坏神IV》游戏系统施加伤害的准确度,也能让战斗的过程变得更有震撼力、砍杀怪物的过程变得更血腥暴力。动态载体也会针对各种不同的技能新增微幅的时间点机制。

此外,我们还重制了怪物的命中效果,让冲击力会随着法术或近战攻击的方向而变化。我们会使用动画和动态目标区域所定义的数据来寻找命中怪物最准确的位置,并判断怪物受到冲击后的物理力道方向。简单来说也就是,如果你命中羊头人萨满的膝盖,那么膝盖的部分就会出现血液喷溅特效。对羊头人的膝盖所施加的物理力道,会使羊头人的人物模组像是膝盖被踢到一样飞出去。

在《暗黑破坏神IV》中,我们采用物理渲染(PBR)光线模组,也就是说素材的外观以及对光线的反应都很写实。这个做法能够大大改良渲染成果,但是其运作机制可能会违反玩家对于职业技能和怪物技能的直观感受。举例来说:试想看看营火在光天化日之下看起来会是什么样子,应该会很枯燥乏味,对吧再来,想像一下灰尘或烟雾在大半夜的样子,应该几乎看不出来,对吧为了解决这种状况,我们专门打造游戏引擎和图形资料库,以利我们透过更具美感的方式来细化PBR 的规则集。这样的作法可以确保重要的游戏性内容尽可能清晰地呈现出来,同时还能维持沉浸式元素的PBR 完整性,让它们能够真实地对光线产生反应。

先前对于《暗黑破坏神》的调整主要使用’不亮’粒子,也就是不受环境光线的影响。这些粒子能够协助控制美术图的外观,描绘出来的作品就是最终呈现的成果。不亮粒子的缺点在于,美术图在色调黑暗的地城中看起来可能会过于明亮,或者是视觉效果的颜色配置不见得能够融入所有的背景环境。

在《暗黑破坏神IV》中,我们采用明亮的视觉效果来融入背景环境的光线,营造出更具有沉浸感的游戏体验。以旋风斩为例(请见上方影片):在光天化日之下,刀刃会反射太阳光。在昏暗的地城中,刀刃则会反射较为微弱的光源,比方说火炬。因为技能而扬起的尘土也会被环境点亮,因此能够融入游戏世界的美术氛围当中。

如果我们只靠环境光线的运作,并且完全遵照PBR 的原本规则,那么游戏性就会变得模糊不易辨别,特别是在昏暗的环境中,挥舞武器的过程基本上很难看得清楚。为了制衡这一点,许多视觉效果都能够自己发光并对环境投射光线。而且现在游戏内的许多绝招甚至还能在一段时间内改变周遭环境的气候和光线。我们的目标是在游戏清晰度和主题鲜明的沉浸感这两者之间取得良好平衡。

美术设计得再好看,如果游戏性本身不够有趣,也只是舍本逐末。我们在设计玩家技能时,其中一项目标就是赋予系统设计团队各式各样的增减益机制,让他们能够设计出具有实质影响力的技能树、职业机制、传奇物品和颠峰面板。

玩家所做的选择影响到的不应该只有角色的数值。在设计出理想的职业技能后,视觉效果团队就会接手处理,让开发者能够动态调整技能的大小、强度和持续时间。随着你累积升级以及能够强化技能威力的物品,技能的视觉也会变得越来越显眼华丽。

除了这些技能增减益以外,我们还有设计不同版本的技能,可以完全改变技能的运作机制或是技能造成伤害的类型。这些改版技能的大小、强度和持续时间也可变动。如此一来,各种版本的技能就可以受到更多不同的传奇增减益组合搭配的影响。你的技能树/颠峰选择以及你所装备的物品,都可使你角色的外观和玩法跟其他同职业的角色做出区隔。

相关的游戏内容都由美术设计师亲手打造,确保美术图能够支援所有大小和强度。在改变大小和强度时,我们不会制式化地去调整每个视觉效果。我们调整的是生成速率、速度、发光度和颜色等项目,确保美术图能够充分融入《暗黑破坏神》的游戏世界。

我们希望玩家的角色看起来能够惊艳全场!游戏内的物品经过特殊设计,有利于我们套用武器增益效果给任何武器。你的传奇物品不只拥有厉害的效果,也能够让你的角色看起来很厉害。以下举例说明我们如何将同样的火焰增益效果和毒素增益效果套用至不同的武器。

技能击杀特效

圣休亚瑞是个风格黑暗的哥德式世界,到处都有恐怖的怪物在做着可怕的事。玩家对敌人绝对不能手下留情,这样才有办法在这片荒土求生。我们要重新推出《暗黑破坏神III》的知名功能:技能导向死亡。有了这个系统之后,玩家就能将敌人斩首、腰斩、粉碎或是肢解,还可以使敌人冻结或燃烧。

在引进新的PBR 作业机制之后,我们就可以把血腥暴力的游戏内容设计得更写实,让这些特效对于环境的光线做出更准确的反应。每个怪物的结构都是由骨骼和肌肉所组成,方便玩家以残暴的方式痛宰怪物。如果你的角色正处在激烈的战斗中,身上会因为附近怪物喷溅血液的关系而沾满血迹。随着时间经过,角色的护甲会逐渐转变回原本干净的外观。

魔法使专门研究元素魔法的奥妙。他们会透过寒气使敌人缓速,最终使敌人完全冻结并且粉碎。此外,魔法使也可发动雷电打击来攻击敌人,使对方的尸体爆裂并发出吱吱响声。魔法使召唤而来的烈焰将吞噬敌人,使敌人倒地并化成焦炭。

以下举几个例子说明魔法使所能触发的死亡类型:

冻结/粉碎- 使冻结的怪物画成碎片

烧焦- 使用雷电烧焦怪物的尸体

燃烧- 灼烧怪物的血肉之躯,使怪物的尸骸只剩下烧焦的骨骼

野蛮人擅长进行物理战斗。他们懂得使用各式各样的武器在近距离战斗中痛宰敌人。野蛮人拥有传承自远古血脉的力量,能够把敌人打碎成血肉模糊的尸体,并使尸体飞到远处。除了残暴的力量之外,野蛮人的速度和凶猛程度也同样惊人,他们能够在战场上释放狂怒,肢解挡路的所有对手。

以下举几个例子说明野蛮人所能触发的死亡类型:

粉碎- 利用重型物体的重量把怪物压扁

斩首- 使怪物身首分离。

腰斩- 赞啦:)

斩断下肢- 怪物的下半身遭到粉碎,喷出好几节关节

盗贼身手灵敏,攻击模式有条不紊。怪物察觉到盗贼的存在时,通常为时已晚。只要使用手上的匕首命中敌人的弱点,或是发射箭史正中眉心,就足以击杀大多数的怪物。盗贼会等待发动攻击的最佳时机,而且还懂得强化武器以利在战斗中占据优势。暗影魔法可以制造出强力的干扰,不过盗贼的暗影分身就跟盗贼手上的刀刃一样致命。

以下举几个例子说明盗贼所能触发的死亡类型:

肢解- 把怪物开肠剖肚

暗影- 暗影能量使怪物的身体失去生命力

冻结/粉碎- 使冻结的怪物画成碎片

中毒- 怪物的皮肤溶解,最后只剩下一坨肉块和骨骸

剥皮- 剥掉敌人的外皮,留下完整的肌肉结构

德鲁伊与自然魔法合而为一。他们会召唤风暴和闪电来攻击敌人。德鲁伊懂得操控狂风的力量来称霸战场,此外他们的动物伙伴也能够撕裂怪物的身躯。德鲁伊可以透过自然魔法操控大地之力,任凭自己的意志来改造大力并重击远处的敌人。在拉近与敌人之间的距离后,德鲁伊还能展现出与生俱来的超能力,自由幻化成行动敏捷的狼人或者是体格壮硕的熊人。

以下举几个例子说明德鲁伊所能触发的死亡类型:

辗压- 怪物被移动中的物体压扁,只剩下地面上的一滩血迹

吞噬- 透过狂暴的咬击把怪物的身躯吃掉

雷爆- 闪电导致怪物的身体爆裂成碎片

致残- 使怪物变得体无完肤,全身被鲜血所覆盖

感谢你拨空阅读2021 年最新的季度近况更新文章。希望这篇文章的内容很有趣且精彩。我们会积极听取玩家的心声,并且努力把《暗黑破坏神IV》打造成大家心目中所期待的那种黑暗风格哥德式游戏。请继续不吝分享你的想法,并透过社群媒体、Reddit 和我们的讨论区提供意见回馈!

大菠萝4选什么职业最好?新手和平民玩家怎么选职业?大家应该知道的吧,在暗黑破坏神4这款游戏中,我们是可以在诸多职业中选择一个来玩的,那么什么职业最强就是很多玩家们在关心的问题了,大家看看下面的攻略就知道了哦。

暗黑破坏神4职业选择推荐

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暗黑破坏神4全攻略图鉴汇总暗黑破坏神4退款方法

野蛮人:拥有无与伦比的力量,近战攻击可对敌人造成大量伤害,切换不同武器来进行战斗,最多支持同时携带4把武器。

德鲁伊:可以使用变身技能在人类、狼灵、熊灵三种形态间自由切换,另外可以操控狂风、大地、闪电三种元素技能攻击敌人。

死灵法师:经典的召唤法师职业,能够召唤不死生物为自己战斗。

侠盗:身手敏捷的战士,同时专精远程和近身战斗,近身使用匕首,远程使用弓箭。

魔法师:标准的法师职业,操控冰、火、电等多种自然元素魔法,对敌人造成大范围AOE伤害。

抛开暗黑3不谈,暗黑2中最受欢迎的职业,那肯定就是法爷了。但凡是有法师的队伍,开荒时期探路的“重任”基本上都会交给法师,队友只要等着开门就可以了。前期刷钱效率,法爷更是可以一个打三个,无限传送的效率是其他职业望尘莫及的。

然而这一神技,在《暗黑破坏神4》中成为了厉害,传送的CD变成了11秒。加上回蓝机制比较尴尬,从上几测来看,法爷一度沦为了下水道的存在。不知道正式公测暴雪会不会照顾照顾一下自己的“亲儿子”呢?

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