无双大蛇3凌统玩法分析说明

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

可能许多无双大蛇网友还不知道无双大蛇3凌统玩法分析说明,以下由小编分享的《无双大蛇3凌统玩法分析说明》,感兴趣的小朋友们往下看看吧,希望可以帮助到大家哦。

凌统

人物类型: 技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技) 神器:金翼靴(普通神术为腾空后前冲震地浮空敌人同时再次腾空,可以按□取消腾空 动作 ,范围很小而且必须算好距离出手才能打中,非常坑爹;蓄力神术为瞄准后直线飞踢)DLC神器:流明金翼靴(普通神术为前冲一下,可以连按四次;蓄力神术为腾空瞄准后大范围震地攻击,输出比较低)

技能分析:

6方:连续乱舞三节棍,最后一下带属性。还算可以的普方。有需要的可以装个增广。

C1:扔出三节棍,破防无属性。无视。

C2:一脚踢,无属性。无视。

C3:原地花样耍棍连打,最后一下带属性。EX1:先是一次大范围火焰震地,然后跳起来再来一次火焰震地,全程属性。凌统主力技之一,C3本身的数据输出就已经非常 恐怖 了,而且由于是持续吸附+多段数据攻击的招式,配合裂风对将非常给力,敌将经常在EX还没出来前就已经残血了。EX带了属性后,也还算可以,一般可以打三分之一血,配合C3的高数据伤害的话,恰好就可以秒将了。全套非常给力,配合影技更是非常不错。

C4:花样多段横扫甩棍,最后一下带属性。虽然还可以,但是在两个EX组合技面前,已经没有用武之地了。

C5:投技,投中敌人后踢一下,带属性。无视。

C6:大范围横扫一下,带属性。EX2:腾空后用三节棍砸地一下,之后腾空后下落引发两次大范围火焰震地效果,全程属性。凌统主力技之一,C3EX拿来单独对将,这一招拿来对群外加清兵吸活。全套吸活效率非常高,而且范围大,清兵毫无压力,对将的输出也丝毫不逊色于C3EX,对群的话,基本上可以在人堆里放心出完全套,来多少个敌将也不怕。

跳方:打一下。JC:小范围砸地。无视。

马方:单边挥。马C:两边各挥一下,带属性。赶路偶尔用。

固有神术:往上踢一脚,在空中大范围踢击,之后一脚震地,落地后还有一次判定。这个输出只能说还凑合,但是有一个好处是中间可以被空击加成,神击勇猛空击一起加成下可以尽情秒人,不过介于凌统的闪光点是C技和觉醒无双而不是固有神术,这一招还是放着不管好了。想玩的可以玩。

无双: 连续翻滚火焰踢击三次。输出很低,无视。

空中无双:一记火焰震地。输出更低了,无视。

觉醒/觉醒无双:普通觉醒是用三节棍连续横扫,最后打出一记大范围冲击波,真觉醒是奔跑中三节棍花样乱舞打击,然后原地耍三节棍,最后跟普通觉醒一样。非常优秀的觉醒无双,不仅输出高,而且移动幅度大,虽然比不过曹仁这种,但是已经非常足够了,不仅可以单纯拿来清场,还可以作为主力技使用。

属性搭配: 第一套主玩C技与觉醒无双,推荐:冰炎风雷快愈神速天击裂风勇猛暴风,暴风可以换成吸活

第二套主玩固有神术,不推荐:冰炎风雷吸活神速空击神击勇猛天击

第三套:把上面任意一套的冰炎风雷换成炎斩增广

神器选择: DLC神器。

战斗思路: 第一套很简单,平时对群吸活C6EX,对将C3EX配合影技玩到底,一旦遇到超多敌将时直接一个觉醒无双清完。简单粗暴。第二套有难度,因为固有神术对群对将并不是非常好用的招式,熟悉了固有神术的打点可以玩得比较顺手。如果是第一套的话,凌统总体来说非常强力,实力非常优秀。



无双大蛇3终极版关索打法连招分享

关索是蜀国名将关于之子,在本次无双大蛇3终极版中也有登场,今天为大家带来的是无双大蛇3终极版中关索的打法连招分享,关索武器推荐以及人物强度评测,供各位玩家们参考。

关索使用技巧分享

技型,原版神器:格莱普尼尔,DLC神器:伊莎格莱普尼尔

模组特色:

普通攻击没有命中人时,无法打出后续攻击。

注:攻击原本就浮空的敌人时,可能会越打越高导致断连,断连后直接终止出招普通攻击无法打中倒地的敌人,所以无法对倒地的敌人出招,也无法对已经击破的敌人鞭尸(因为击破后如果不触发冰冻的话,敌人会缓慢倒地)。

隐藏特色:普通攻击发出后自身全程腾空,但不受到空击加成(包括C1~C6和2个EX),不过会被弓箭手打下来,而且很容易被打下来(草,中日双语)。

(这什么辣鸡玩意儿,设计这模组的人是吃SHIT长大的吗)

主力技:

(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)

C5+EX:C5为向下踢一脚,带1段属性,EX 为在空中向前连续多段踢击,带6段属性。全中伤害较高,约06高虎。由于“模组特色”,普攻打空后会终止出招,因此在使用C5+EX时,为了提高命中率,普攻确认命中后可以不按摇杆,这样普方会一直对着最先命中的人打。等C5发出来之后就可以动摇杆了,尤其是EX发出来后,由于有一定的位移,为了确保全中,经常需要手动按摇杆调整方向。

注:就算C5没有命中,EX也能发出来。

固有神术:半空中出现一根绳子,拉着绳子像荡秋千一样连踢三下。和原版蓄力神术一样,受到空击加成,伤害大于1高虎。固有神术全中伤害略高于原版蓄力神术(5连击)。位移较大,横向判定较窄,不容易全中,提高全中的方法:对将使用时对准后再使用,使用过程中不要按摇杆对魔物时锁定魔物后,按摇杆手动调整踢的方向。(使用DLC神器时这招可以作为主力技,使用原版神器时,蓄力神术和这招伤害接近但稳定性更高,可以取代这招)

其他强力招式:

C2+EX:C2为向下踢一脚,不带属性,EX为在空中翻个跟头向上踢一脚,之后斜着踢一脚,带两段属性。伤害约025高虎,伤害不高,但出招靠前,不容易受到本“模组特色”的干扰。另外,这招也可以用来补刀。

注:就算C2没有命中,EX也能发出来。

无双:对着前方连踢,伤害约065高虎,伤害算是比较高的(因为受到了破天加成),合体神术使用后可以一用。

其他:

C1:横扫腿,有短暂减速效果,范围为以自身为中心的小范围圆,有一定的控场能力,有助于提高安全性。

C3:投技(出招过程中全程无敌),跳到人头上锁住头,然后抹脖子攻击,最后踩着人肩膀,做出一个空翻动作后落地,4hits,抹脖子部分为2hits,带属性(不确定是1段属性还是2段属性)。

武器属性:

■DLC神器:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,空击,神击

■原版神器:勇猛,神速,伸长,冰雷,炎风,空击,神击,快愈

其他推荐:天击,迅雷

说明:

1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。

2、冰雷、炎风:提高C技属性流伤害。天击也可以考虑,但提升不是很大。

3、快愈、惠桃:关索安全性不高,太容易受到干扰,带一个回血属性。迅雷也可以考虑(使用DLC神器时完全不需要考虑回血属性和迅雷)。

4、空击、神击:强化原版蓄力神术和固有神术。

※使用原版神器时不太好配属性,回血属性是必须带的,但冰雷、炎风、空击、神击作为提高输出的属性也不太好去掉,如果要带煌武的话只能从中去掉一个属性。

神器推荐:

DLC神器。虽然原版神器有蓄力神术可以补充伤害,但固有神术伤害也不低,因此即便使用DLC神器,在神术伤害这一方面不会有太大差距(固有神术会消耗无双槽,续航不如原版神器蓄力神术,但差距不会太大)。而在C技效率方面,使用DLC神器可以确保C技安全打出,大大加强了C技的输出稳定性和效率,同时游戏体验上也会大幅上升,利远大于弊(虽然打空后断招依然会让人觉得不爽就是了)。

打法:

清兵:

1、C技。C5+EX对将兼顾清兵,单独清兵的场合推荐C2+EX。

2、蓄力神术。原版和DLC都可以。

3、固有神术。位移很大,清兵效果较好(尽量300连击以上使用,顺便积攒合体神术槽)。

对绿皮:

1、蓄力神术。

对将:

1、C5+EX、C2+EX。输出环境较好时使用C5+EX输出,输出环境较差时可以考虑C2+EX(C5+EX的DPS高于C2+EX)。起手方面均使用普通神术(无论新老神器),使用原版神器时,普通神术会使人浮空高度较高,对单时等敌人稍微落下来一点再出手,杂兵数量较多时一般直接出手也没事,确保EX命中就行了。使用DLC神器时,普通神术后直接出手即可。加了护身罩子后,可以抵御弓箭手的攻击,输出稳定性更高,但使用DLC普通神术,普攻部分无法触发破天,直接伤害会略微低一点(从长期来看,依然是DLC普通神术起手效率更高的)。对非力型武将的场合,偶尔也可以用C1 起手。

2、原版蓄力神术。控制好出招节奏,先连打3下,停顿后再连打2下。

3、固有神术。

对魔物:

1、主要用C5+EX输出,偶尔用C2+EX补刀。

2、原版蓄力神术(5连击)、固有神术(注意用摇杆调整位置确保全中)。

对群:

■原版神器:

C技对群能力一般,不过因为带了回血属性,可以用普通神术起手后强行莽的打法。但最好还是用合体神术爆发一波迅速带走(合体神术后使用蓄力神术/固有神术/无双)。

■DLC神器:

活用普通神术,稳扎稳打即可。

其他:

1、活用合体神术。

2、使用DLC神器普通神术后,可以完整的打出2次C5+EX。

3、使用DLC神器时,推荐取得神力之晶,用来补充无双槽以使用固有神术。

“内讧皆惩处”测试结果:

(全战功达成)

1、DLC神器:过关时间9:13,击破数1592

武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,空击,神击

未达成S评价,还需要更积极的清兵(如果在平清盛那个场景合体神术槽是满的就没有问题了)。

“激战!三国VS战国”测试结果:

(全魔物击破,双S评价)

1、DLC神器:过关时间:14:48,击破数:3477

武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,空击,神击

要注意的是,普通神术只能挡魔物的一次攻击,不要太浪。(这句话咋这么眼熟对,是从马岱那里复制过来的)

小结:

关索单论“伤害”没有太大问题,甚至一个7段属性(C5+EX全中)的招式算是比较强的招式了。但关索输出稳定性的问题太大了,极容易断招,这使得关索无论是输出效率还是游戏体验全都是最差级别。

(使用DLC神器后有所改善,但这并不影响关索就是最沙雕模组这一事实)

推荐度:05星,坑爹角色。手感最差角色。

《无双大蛇魔王再临》攻略

无双大蛇3游戏中武将有多种属性,每种属性都有不同的效果,这些效果可以帮助我们打出更多的增益效果,新玩家可能还不是很清楚吧,接下来就给大家介绍一下,需要的不妨来参考一下。

相克:减轻敌将对玩家的伤害。

应击(力型):提升防御取消后的第一招攻击的威力。对于常用交替连段的时候,很少使用防御取消;对于常用一个武将来说可以收招常用防御取消,以获得收益。

刚体(力型):被普攻或者箭矢攻击时,防御力增加。

发劲(力型):所有蓄力攻击会破防。针对很多力型武将破防手段单一,效果比较好。

金刚(力型):可防御所有攻击。也就是说不会崩防,但是像中了信长神格化的固有神术那种直接倒地是无法奏效的。

激励(力型):濒死状态中重整姿态会一段时间提升攻击力。

疾功(速型):可进行二次轻功。对于空中攻击比较强力的武将来说可以增加攻击次数,实际使用的话,紧急脱出才会用连续两个轻功吧。

宙功(速型):提升轻功后的第一招攻击的威力。对于收招使用交替连击旋风将敌人拉远之后或者神术控场之后,可用轻功快速接近敌将,实现继续追击,比较实用。

幻舞(速型):遭受攻击时,按X消耗无双,重整姿态并脱离。相当于战国的影技回避。

夜叉(速型):可防御背后的攻击。相当于三国的方圆。

脱兔(速型):濒死状态中重整姿态会一段时间提升移动速度。三个类型濒死强化中最实用的。

流击(技型):强化交替连段。

破天(技型):对浮空敌人伤害增加。

影刃(技型):增加影技的威力。

无影(技型):一定概率使用影技不消耗无双槽。

技型本身比较易用,影技更方便取消动作和追击,技型这四个技能也都不是很明显的动作了,强化攻击即可。

顽铁(技型):濒死状态中重整姿态会一段时间提升防御力。都濒死了还敢去杠几刀吗?

无双大蛇3立花千代怎么玩

无双大蛇魔王再临攻略是无双大蛇玩家积极寻找的东西,有它才能更好的去玩游戏。许多玩家需要无双大蛇魔王再临攻略这种信息,因为从这些信息里他们能得到他们有用的内容,减少不必要的错误发生。通过看到类似的信息后他们能更好的去玩游戏,从中得到相应的乐趣,又快又好的得到了娱乐。下面就是我为大家提供的一些关于无双大蛇魔王再临攻略的内容,可能不全也不够完整,希望部分能对大家有一定的帮助。希望能够与大家进行讨论。

全武将出现方法

刘备蜀传最初使用可能

关羽蜀传最初使用可能

张飞蜀传最初使用可能

星彩蜀传最初使用可能

赵云蜀传二章·杂贺之战过关

魏延蜀传二章·杂贺之战过关

无双大蛇3凌统玩法分析说明

诸葛亮蜀传六章·小谷城之战过关/远吕智传二章·成都之战过关

月英蜀传六章·小谷城之战过关

马超吴传六章·阳平关之战过关

黄忠战国传最初使用可能

关平战国传最初使用可能

姜维魏传三章·贱岳之战过关

庞统魏传五章·小牧长久手过关

孙坚吴传最初使用可能

黄盖吴传最初使用可能

凌统吴传最初使用可能

周泰吴传最初使用可能/远吕智传四章·合肥之战过关

孙权吴传最初使用可能/远吕智传四章·合肥之战过关

孙尚香蜀传最初使用可能/远吕智传四章·合肥之战过关

陆逊蜀传三章·长筱之战过关

孙策吴传四章·严岛之战过关/远吕智传四章·合肥之战过关

大乔吴传四章·严岛之战过关/远吕智传四章·合肥之战过关

周瑜吴传二章·金崎之战过关

小乔吴传二章·金崎之战过关

吕蒙战国传五章·凉州之战过关

甘宁战国传五章·凉州之战过关

太史慈魏传三章·贱岳之战过关

曹丕魏传五章·小牧长久手过关

甄姬魏传五章·小牧长久手过关

曹仁魏传五章·小牧长久手过关

张辽蜀传五章·葭萌关之战过关

许褚吴传五章·桶狭间之战过关

庞德吴传五章·桶狭间之战过关

曹操魏传最初使用可能

典韦魏传最初使用可能

张_魏传最初使用可能

徐晃战国传最初使用可能

司马懿战国传五章·长阪之战过关

夏侯_魏传二章·汜水关之战过关

夏侯渊魏传二章·汜水关之战过关

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孟获吴传三章·南中之战过关

祝融吴传三章·南中之战过关

貂蝉吴传完全通关

吕布吴传完全通关

张角战国传一章·楼桑村之战过关

董卓远吕智传最初使用可能

袁绍魏传三章·贱岳之战过关

太公望蜀传一章·石亭之战过关

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前田利家魏传四章·冀州之战过关

杂贺孙市魏传四章·冀州之战过关

浅井长政魏传六章·邪马台之战过关

阿市魏传六章·邪马台之战过关

宁宁战国传六章·虎牢关之战过关

柴田胜家魏传七章·潼关之战过关

浓姬战国传六章·虎牢关之战过关

丰臣秀吉战国传六章·虎牢关之战过关

前田庆次远吕智传一章·小田原城之战过关

明智光秀蜀传四章·五行山之战过关

加拉夏蜀传四章·五行山之战过关

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风魔小太郎远吕智传一章·小田原城之战过关

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岛津义弘战国传最初使用可能

宫本武藏战国传最初使用可能

源义经吴传一章·濡须口之战过关

平清盛战国传完全通关

卑弥呼蜀传完全通关

妲己远吕智传最初使用可能

远吕智远吕智传最初使用可能

百百目鬼(VS模式及SURVIVAL模式使用)取得任意5种炼成素材

牛鬼(VS模式及SURVIVAL模式使用)取得任意25种炼成素材

真·远吕智全故事模式+戏剧模式全关卡通过

战术一览

战术效果发动条件

号令我方全军士气上升击倒5个敌将

防栅我方总大将防御力上升击倒100人

起舞我方全军体力和兵力恢复在战斗开始后10分以后击倒武将

齐射我方全军弓箭和射击能力上升击倒2个武将

对决我方全军受到敌人的攻击伤害减少击倒300人

各壁纸取得条件

武将壁纸(每个武将各六张)

1武将入手后

2该武将之全特技习得完毕

3该武将之熟练度达20以上

4该武将之熟练度达30以上

5该武将之熟练度达40以上

6该武将之熟练度修练完毕

特殊壁纸(共三张)

1故事模式全关卡通关完成

2戏剧模式全关卡通关完成

3故事模式及戏剧模式全难度通关完成(也就是所有关卡都要以「简单、普通、难、激难」四个难度进行过并且通关完成)

无双大蛇3中立花千代是出自于战国无双中系列的人物,个性高傲不允许妥协,十分严厉。态度凛然,在战场上披露身手俐落的立花家武艺。可能有不少玩家对他还是比较陌生的,不清楚他的具体玩法,这里就给大家介绍一下,需要的不要错过了。

更多内容:无双大蛇3全人物图鉴

优势

1、高速直线突进型的神速攻击方式,突进过程中会发射中距离电磁炮方便接续HIT。

2、稳定性高、持久、多段范围判定的强力无双,这个就不说了,无双一直是立花姐的强项。

3、简单明了但又大范围、高威力,还带穿人位移的固有神术。

推荐武器属性

天攻(重要,不要带天舞),进击,吸生,吸活,神速,各种风雷斩冰(最好是双雷双斩一冰一风的配置)

打法

1、平时神速攻击赶路+刷KO数,不需要像女忍那样放普通神术接招。

2、遇到敌将直接贴脸无双,高概率直接秒死,哪怕是斗气将也得死。

3、继续赶路或者原地杀杀杂鱼,3秒可吸满无双。

4、遇到怪物直接固有神术,遇到混沌之源直接合体神术(由于站桩输出主力是无双,所以合体神术攒得飞快)。

三爷无双合体流+战国神速流的结合,充分发挥了立花姐神速跑得快+无双炸得稳的双重优势,尤其适合那些战场任务要你无双/固有神术/合体神术炸死XX人的关卡冲锋陷阵。

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